Shovel Knight Pocket Dungeon Bewertung



Shovel Knight ist heutzutage überall. Er beschäftigt sich mit Kampfspielen, Rhythmusspielen, 3D-Plattformspielen, 2D-Plattformspielen und vielem mehr, aber ein Puzzlespiel ist sicherlich neu für den blau gekleideten Schaufelritter. Betreten Sie Shovel Knight Pocket Dungeon, ein wunderbares Spin-off der Shovel Knight-Reihe, das es schafft, die Charaktere, Schurken und Feinde des klassischen 2D-Plattformspiels mit fein abgestimmten Puzzle- und Roguelite-Mechaniken zu verschmelzen, die es schwer machen, sie niederzulegen.

Shovel Knight Pocket Dungeon ist ein Block-Matching-Puzzle-Adventure-Roguelite, von dem ich weiß, dass es sich anhört, als hätte ich gerade in einen Eimer gegriffen, eine Handvoll nicht verwandter Genres herausgezogen und sie zusammengemischt – aber irgendwie haben es die Entwickler Vine und Yacht Club Games geschafft damit dieses Gebräu funktioniert. An der Oberfläche ist es einfach: Du steuerst Shovel Knight oder einen von 12 anderen spielbaren Charakteren und bewegst sie in einem 8×8-Raster in vier Richtungen, während Blöcke und eine Schurkengalerie von Shovel Knight-Gegnern wie Tetrominos in Tetris vom Himmel fallen. Es ist alles sehr einfach und intuitiv: Sie können Feinde und Blöcke beseitigen, indem Sie sich in sie hineinbewegen, um anzugreifen, aber jedes Mal, wenn Sie einen Angriff ausführen, erleiden Sie auch Schaden in Höhe des Offensivwerts dieses Feindes, mit der wichtigsten Ausnahme, wenn Ihr Angriff ein tödlicher Schlag ist auf Ihr Ziel. All dies zu einem unglaublichen Soundtrack, der fast ausschließlich aus modernen Arrangements des klassischen Shovel Knight-Soundtracks besteht, mit ein paar fantastischen neuen Tracks auch für die neuen Ritter.

„Rätselig“ wird es, wenn Sie einen Feind angreifen, der an andere des gleichen Typs angrenzt: Sie nehmen nur Schaden von dem, den Sie treffen, aber Sie verursachen Schaden an der gesamten Kette, wodurch Sie ganze Reihen löschen können und Reihen von Feinden in nur wenigen Schlägen. Da Sie nur eine begrenzte Anzahl von Angriffen von einzelnen Feinden abwehren können, ist es äußerst wichtig, dass Sie diese Gelegenheiten nutzen, um große Gruppen auf einmal zu beseitigen. Glücklicherweise, wenn Ihnen die Gesundheit ausgeht, können Sie auch lebenswiederherstellende Tränke finden, die zwei Herzen pro Stück wiederherstellen.

Es ist ein unglaublich gut gemachtes Design für ein Puzzlespiel und ermöglicht eine Menge verschiedener Herangehensweisen an jedes Level. Sie könnten es langsam spielen und sich darauf konzentrieren, Ihre Ketten zu optimieren, während Sie besonders vorsichtig mit Ihrem Leben umgehen, auch wenn Sie Gefahr laufen, zu lange zu brauchen und den Stapel der Feinde auf ein unüberschaubares Niveau füllen zu lassen; oder Sie könnten es schnell spielen und sich auf kleinere Ketten konzentrieren, die schnell erledigt sind, auf die Gefahr hin, einen unachtsamen Fehler zu machen, indem Sie auf einen Feind stoßen, mit dem Sie nicht die HP haben, mit denen Sie fertig werden können.

Im Allgemeinen bringt Sie es weit, auf Nummer sicher zu gehen, aber Sie werden auch dafür belohnt, dass Sie Ihr Tempo halten. Es gibt eine Edelsteinanzeige, die sich füllt, während Sie Feinde und Hindernisse beseitigen, und sich schnell erschöpft, wenn Sie es nicht sind. Wenn du den Edelsteinzähler auffüllst, erhältst du einen Multiplikator, der die Menge an Edelsteinen erhöht, die du durch das Besiegen von Feinden sammelst Feinde oder macht Sie immun gegen Gefahren wie Schleim, Feuer und Eis.

Das wahre Genie von Pocket Dungeon liegt in seiner Vielfalt an spielbaren Charakteren.

Aber das wahre Genie von Pocket Dungeon liegt in seiner Vielfalt an spielbaren Charakteren. Die Auswahl eines neuen Ritters ist viel mehr als nur eine kosmetische Entscheidung – sie kann die Regeln komplett ändern. Zum Beispiel erleidet Spectre Knight Schaden, wenn er einen Trank trifft, und kann seine Gesundheit nur wiederherstellen, indem er Feinde besiegt. Propeller Knight ist unglaublich gut, wenn es darum geht, einsame Feinde zu besiegen, wird jedoch aktiv bestraft, wenn er versucht, sie aneinander zu ketten; und mein persönlicher Favorit, Black Knight, beginnt mit mickrigen drei HP, hat aber die unglaublich starke Spezialfähigkeit, seine Edelsteinanzeige in zusätzliche Angriffskraft zu verwandeln. Das bedeutet, dass er die meisten Feinde mit nur einem Treffer töten kann, wenn Sie Ihre Edelsteinanzeige auf x2 oder x3 erhöhen können, aber der Haken daran ist, dass er diesen Buff verliert und wieder nur einen Schaden verursacht, sobald Sie ihn verwenden ein Trank. Dieses Element des risikoreichen, lohnenden und schnellen Spiels ist genau mein Ding.

In fast jedem Fall hat jeder der 12 Ritter einen ganz eigenen Spielstil. Auch nach etwa 20 Stunden gehe ich immer noch zurück und versuche mit jedem Springer mindestens einmal das Ende eines Laufs zu erreichen – nicht aus einem Gefühl der Vollendung, sondern weil jedes Durchspielen auf seine Art Spaß macht und ein Unikat erfordert Beherrschung der besonderen Fähigkeiten und Macken dieses bestimmten Ritters.

Kannst du es graben?

Im Hauptabenteuermodus von Pocket Dungeon arbeitest du dich durch eine Reihe von 10 Levels, die fast alle auf Levels aus dem ursprünglichen Shovel Knight basieren und dieselben Feinde aufweisen, denen du normalerweise dort begegnen würdest. Die Ebenen sind gestapelt mit Beetos, Blorbs und Boneclangs; der Eiserne Wal ist die Heimat der langlebigen Einsiedler; und der Clockwork Tower ist voll von Förderbändern und Electrodents, die Sie schnell in Frage stellen werden, wenn Sie sie zweimal hintereinander angreifen.

Es gibt eine hervorragende Auswahl an Feinden, die Ihre Synapsen wirklich in Schwung halten, da Sie sorgfältig überlegen, wie viel Schaden jeder Feind anrichtet, wie seine Reaktion ist, wenn Sie ihn angreifen, und ob Sie die erforderliche Gesundheit haben, um ihn zu besiegen, bevor er Sie nimmt aus. Der Anfang kann ziemlich brutal sein, wenn man nicht alle Nuancen kennt, aber wenn man erst einmal ein paar Schritte tief ist und sofort erkennt, was jeder von ihnen tut, ist es äußerst befriedigend, einfach zu handeln, ohne nebenher sitzen zu müssen zu einem Feind und lesen Sie seine Beschreibung.

Der Abenteuermodus ist wie ein Roguelite aufgebaut, was bedeutet, dass Sie nach Ihrem Tod vom ersten Level neu starten müssen, aber einen anhaltenden Fortschritt beibehalten müssen. Während dieses Framework insofern sinnvoll ist, als es wiederholte Läufe fördert, fühlen sich seine Progressionselemente ein wenig unausgegoren an. Ähnlich wie bei Spielen wie Dead Cells und Enter the Gungeon schalten Sie Relikte frei, die dem zufälligen Pool potenzieller Gegenstände hinzugefügt werden, die in zukünftigen Durchläufen erscheinen. Aber obwohl dieses System in diesen Spielen wunderbar funktioniert, ist es hier aus einer Reihe von Gründen viel weniger effektiv. Zum einen machen die freischaltbaren Relikte die Dinge nicht wirklich einfacher oder tragen zu einem Gefühl von Fortschritt bei. Ich fand Pocket Dungeon tatsächlich einfacher zu schlagen, bevor ich anfing, Relikte freizuschalten, weil die universellsten Relikte – wie die einzigen beiden Relikte, die dir mehr Gesundheit geben, und eine, die dir +1 Schaden bei deinen ersten Schlägen gibt – Teil des Starts sind 15, und somit verschlechterte jedes Relikt, das dem Pool hinzugefügt wurde, die Chancen, dass diese etwas schlechter wurden.

Trotz dieser kleinen Enttäuschungen bin ich immer noch zum Abenteuermodus zurückgekehrt, da es immer ein Nervenkitzel war, neue Charaktere freizuschalten, indem man sie zuerst als Bosse besiegt, und das „wahre Ende“ war eine lustige Herausforderung, nach der man streben musste.

Neue Charaktere freizuschalten, indem man sie zuerst als Bosse besiegt, war immer ein Nervenkitzel

Pocket Dungeon hat auch eine tägliche Herausforderung, die dir eine Chance pro Tag gibt, mit einem bestimmten Charakter einen Highscore zu erzielen – aber im Wesentlichen hat es einen Spaß-Versus-Modus, in dem du entweder gegen die herausfordernde KI oder gegen ein Freund über den lokalen Multiplayer. Es ist dem Abenteuermodus sehr ähnlich, da Sie zwar gegen einen Freund antreten und Müllblöcke darauf abwerfen, indem Sie Ketten löschen, sich aber auch durch verschiedene Level bewegen und ein Relikt kaufen, indem Sie Ihre Edelsteine ​​​​zwischen ihnen verwenden. Es ist ein so lustiger Modus, dass ich ein wenig enttäuscht bin, dass es kein Online-Spiel gibt oder zumindest einen strukturierteren Handschuh-Modus, mit dem Sie die gesamte Liste in immer schwierigeren Kämpfen herausfordern können.



Quelle : https://www.ign.com/articles/shovel-knight-pocket-dungeon-review