13. Dezember 2021
Shovel Knight Pocket Dungeon startet morgen und bietet eine faszinierende Abwechslung für den beliebtesten schaufelschwingenden Helden / obligatorischen Indie-Cameo-Star. Nach unzähligen Matches kann ich sagen, dass die actionorientierte Variante von Puzzlespielen mit Kachel-Matching gut funktioniert. Vorausgesetzt, Sie können eine überraschend steile Schwierigkeitskurve ertragen, ist Pocket Dungeon einen Besuch wert, wenn Sie nach einem neuen Puzzlespiel suchen, an dem Sie basteln können.
Die Spielbretter von Pocket Dungeon enthalten absteigende Kacheln, die Monster, Hindernisse, Heiltränke und andere Gegenstände sein können, die Sie daran hindern müssen, sich nach oben zu stapeln, indem Sie benachbarte Kacheln abräumen. Du bewegst Shovel Knight (oder andere freischaltbare Charaktere) innerhalb dieser Bretter, um passende Titel wegzuschlagen. Obwohl die Kacheln zu Beginn automatisch langsam absinken, fallen sie bei jeder Bewegung schneller ab. Darüber hinaus haben sowohl Sie als auch Monster Gesundheitsbalken und die meisten Feinde schlagen zurück, nachdem sie getroffen wurden. Der Verlust von Gesundheit führt zum Versagen, so dass Pocket Dungeon zu einem kniffligen Gleichgewicht wird, indem man relativ schnell Kacheln räumt, während man nachdenklich Feinde angreift, um zu vermeiden, dass man selbst getötet wird. Beim Tile-Clearing werden auch Edelsteine belohnt, die zum Kauf neuer Gegenstände verwendet werden, und füllt einen Zähler auf, der Ihre Edelsteinaufnahme vervielfacht.
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Als Fan von Tile-Matching-Spielen war der eher actionorientierte Ansatz von Pocket Dungeon gewöhnungsbedürftig. Ehrlich gesagt beherrsche ich es immer noch nicht. Schon früh schlug ich instinktiv in jeden passenden Stapel von Monstern, die ich sah, und vergaß, dass ich im Gegenzug oft den gleichen Schaden erlitten hatte. Abhängig von der gewählten Spielweise, traditionell oder schurkenhaft, hat das Sterben zwei Folgen. Das Spielen gewährt traditionell unbegrenzte Leben, so dass Sie nur verlieren, wenn sich das Brett füllt. Wenn Sie nach Roguelike-Regeln spielen, beginnen Sie nach jedem Tod von vorne, unabhängig vom Status des Boards. Ich spiele das traditionelle Format, aber ich würde es per se eher als „weniger schwer“ denn als einfach beschreiben. Sicher, Shovel Knight kann wiederholt sterben, aber das Respawnen dauert wertvolle Sekunden und das Spiel wartet nicht auf deine Rückkehr. Wenn Sie zurück sind, kann es sein, dass das Board voll ist, was zu einem Fehler führt. Dies hat mich gelehrt, immer auf meine Gesundheit zu achten und den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff abzuschätzen.
Sie müssen kein Brett löschen, um zu gewinnen. Das Finden von Schlüsseln zum Öffnen der Ausgangstüren bringt Sie zur nächsten Stufe, also geht es wirklich darum zu überleben, bis diese Tür erscheint. Schlüssel öffnen auch Truhen, die nützliche Power-Ups wie einen Speer, der mehrere Ziele durchbohrt, einen Schild, der Angriffe abwehrt, oder eine Nebelwand, die feindliche Gegenangriffe innerhalb eines Umkreises negiert, gewähren. Mein Favorit ist eine einfache Bombe, die große Stücke von Kacheln entfernt, obwohl sie Ihnen auch Schaden zufügen kann, wenn Sie ihrer Reichweite nicht entkommen.
Shovel Knight Pocket Dungeon ist eine Herausforderung. Da die Kacheln schneller absinken, wenn Sie sich bewegen (und langsamer fallen, wenn Sie sich im Stand befinden), ist es schwierig, den reflexartigen Wunsch zu unterdrücken, so schnell wie möglich durchzupflügen, und kann zu einem übereilten Tod führen. Dies gilt insbesondere gegen Feinde, deren Eliminierung mehr Nachdenken erfordert, wie zum Beispiel Geister, die nach jedem Treffer für eine gewisse Zeit verschwinden, oder Frösche, die bei jedem zweiten Schritt elektrisiert werden. Es ist nicht einfach, mehrere Feindtypen zu verwalten, die alle ihren eigenen Ansatz erfordern, um sie zu besiegen. Ich habe einige Schläge einstecken müssen, bis ich endlich einen Groove gefunden habe. Jetzt kann ich vorsichtig auf einem Board navigieren und gleichzeitig schnell handeln. Das Löschen von mehr als 10 Blöcken eines bösen Feindes fühlt sich immens befriedigend an.

Trotzdem denke ich, dass der Schwierigkeitsgrad früher ansteigt, als er sollte. Stufe 1 dient als gute Einführung in grundlegende Feinde und macht es leicht, die Mechanik zu verstehen. Stufe 2 wirft jedoch schildtragende Gegner ein, die aus mehreren Richtungen angegriffen werden müssen, da sie den Winkel blockieren, den Sie zuletzt getroffen haben. Es ist eine knifflige Idee, sich so früh im Spiel zurechtzufinden, und es fühlt sich an, als ob es für die 3. oder 4. Stufe hätte gespeichert werden sollen. Ich bin deswegen früh gegen eine Wand gestoßen. Ich mache mir Sorgen, dass andere das auch tun werden und früher als später abprallen.
Wenn Sie eine Etappe nicht bestehen, müssen Sie von Phase 1 zurück beginnen, aber glücklicherweise können Sie schließlich eine Schnellreiseoption erwerben, um sofort die Etappe Ihrer Wahl erneut zu besuchen. Zwischen den Läufen hängst du in einem Basislager ab, um hilfreiche Gegenstände aus einem rotierenden Shop-Inventar zu kaufen. Zu den nützlichen Vorteilen gehören eine länger anhaltende Edelsteinanzeige oder das Erlangen von mehr Trefferpunkten. Ich genieße es auch, mich an NPC-Ablenkungen wie einer reflexbasierten Kacheltreffer-Herausforderung zu beteiligen.
Shovel Knight Pocket Dungeon entwickelt sich weiter und insgesamt habe ich eine gute Zeit zu sehen, welche hinterhältigen Tricks er auf Lager hat. Die Pixelkunst sieht nicht überraschend gut aus und der Soundtrack ist so knallig, wie man es von einem Shovel Knight-Joint erwarten würde. Ich bekomme auch weniger meinen metallischen Hintern, aber das Spiel bleibt ein steiler Anstieg in Bezug auf die Herausforderung. Shovel Knights rätselhaftes Blockexperiment entwickelt sich zu einem lustigen, wenn auch oft fluchenden Erfolg.
Shovel Knight Pocket Dungeon wird für PlayStation 4, Switch und PC verfügbar sein.
Quelle : https://www.gameinformer.com/preview/2021/12/12/shovel-knight-pocket-dungeon-impressions-deep-pockets-of-fun-and-challenge





