Das erschreckende Eintauchen in Silent Hill 2
James Sunderland wird diese Tortur nicht überleben.
Am Ende seiner Reise durch Silent Hill wird alles Chaos sein – sein Geist und sogar die Welt um ihn herum, eine heftige Kakophonie des Schmerzes.
Gruselige Momente in Silent Hill 2
Die ersten paar Stunden von Silent Hill 2 sind ohne Zweifel das Gruseligste, was ich je gespielt habe.
Was auf den ersten Blick vielleicht etwas lächerlich erscheint.
Ihr Ziel besteht lediglich darin, James durch ein heruntergekommenes Wohnhaus zu navigieren.
Aber es ist diese verdammte Stille, die auf dem Spieler lastet. Die Klanglücke lässt genügend Raum, damit Sie sich vorstellen können, Dinge zu hören – oder schlimmer noch, das Spiel gibt zufällige Soundeffekte ab, die mit Ihnen spielen, wie Flüstern in Räumen, die je nach Spieldurchgang möglicherweise zu hören sind oder nicht.

Das erschreckende Eintauchen in Silent Hill 2
In dieser Stille begann ich, mein eigener schlimmster Feind zu werden. James’ Schritte klangen wie Ambosse, die auf den Holzboden fielen. Ich stellte mir vor, dass er zu laut ging. Dass jemand es hört und uns verfolgt – eine Mechanik, die es im Spiel eigentlich nicht gibt.
Visuell bedient sich das Spiel ähnlicher Ausflüchte. Zunächst einmal ist die Wohnung groß D Dark. Sie haben eine Taschenlampe, aber jenseits dieses schwachen Lichtkegels könnten die restlichen Korridore genauso gut die endlosen Abgründe des Weltraums sein.

Ein fesselndes Horrorspiel
Natürlich sind Wohnungen voller offensichtlicher optischer Schrecken.
Der beste Weg, über das Gameplay von Silent Hill 2 nachzudenken, besteht darin, zu verstehen, dass es eigentlich um das Erzählen von Geschichten geht; Die Welt ist eine visuelle Darstellung von James‘ geistigem Wohlbefinden oder dessen Fehlen. Am Ende brach die Welt völlig zusammen; Die Architektur und das Layout der Level ergeben keinen Sinn mehr, da sie James‘ Schuld widerspiegeln.
Doch zunächst ist sich James in diesen Wohnungen noch nicht ganz bewusst, warum er in Silent Hill ist. Daher ist die Aufteilung der Wohnung sinnvoll. Es sieht aus wie ein Wohnhaus, in dem Sie einmal gelebt haben.
Zurück zur Stille. Stellen Sie sich vor, Sie gehen den Flur eines Wohnhauses entlang – was hören Sie? Fernseher, Gespräche, Bewegungsgeräusche hinter Türen. Du hörst das Leben.

Dies ist wirklich ein Horrormodell, das auf mehreren Ebenen agiert, um Sie als Spieler auf die Probe zu stellen. Noch wichtiger ist, dass es subtil ist. Viele Horrorspiele – Dead Space und Resident Evil sind Paradebeispiele – operieren im Übermaß.
„Silent Hill 2“ lässt einen in Stille und Angst schwelgen, und wenn es im letzten Drittel schließlich losbricht und alles zu einem kakophonen Albtraum wird, ist der Klang überwältigend.
Silent Hill 2 ist derzeit weitgehend unzugänglich – zumindest mit legalen Mitteln. Sie können das HD-Remaster spielen, aber technische Probleme haben dazu geführt, dass die Mehrheit der Fans es aufgegeben hat.
Aber ich kann es ehrlich gesagt nicht genug empfehlen, wenn Sie es in die Hände bekommen. Es gibt wirklich nichts Vergleichbares.
Verliere dich einfach nicht im Schweigen.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 360 von Game Informer
Quelle: www.gameinformer.com





