Silent Hill Ascension: Ein innovatives interaktives Videospiel mit narrativen Optionen

Das neue experimentelle Videospiel Silent Hill Ascension steht kurz vor der Veröffentlichung und wir hatten die Gelegenheit, mit Entwickler Genvid über das Spiel zu sprechen, was es für das Silent Hill-Universum bedeuten wird und über die harte Arbeit, die vor uns liegt, um die Versionen der Geschichte zu animieren möglicherweise nie gesehen werden.

Ein revolutionäres interaktives Videospiel

Ascension als Videospiel zu bezeichnen, ist fast fehlgeleitet. Es gibt ein interaktives Element, aber Sie werden keinen Controller in der Hand halten, um auf herkömmliche Weise Entscheidungen zu treffen. Stattdessen laden die Spieler die Silent Hill Ascension-App auf ihre Mobilgeräte oder ihren Computer herunter (es gibt eine PlayStation-Option, aber nur zum Ansehen der Episoden, ohne Teilnahmemöglichkeit) und schauen sich eine kürzere Sequenz mit Auswahlmöglichkeiten an. Anschließend können die Teilnehmer darüber abstimmen, wie sich die Geschichte in der gesamten ca. 45-minütigen Folge entwickelt, die anschließend ausgestrahlt wird. Wir durften uns die kürzere Intro-Sequenz ansehen, die zwei Frauen zeigt, die versuchen, eine Initiationszeremonie durchzuführen, die ein Monster erweckt. Charaktere können sterben, ersetzt werden oder Konsequenzen wie den Verlust eines Gliedmaßes erleiden, was sich je nach den Entscheidungen des Zuschauers während der gesamten Serie auf sie auswirkt.

Innerhalb der App haben Spieler auch die Möglichkeit, von Silent Hill inspirierte Rätsel zu lösen, um Einflusspunkte (IP) zu verdienen, die sie auf die Entscheidungen anwenden können, die sie am meisten interessieren. IP kann man nicht kaufen. Das Spiel wird stattdessen durch Chat-Optionen, die während Live-Streaming-Episoden genutzt werden können, sowie durch Optionen zur Avatar-Anpassung monetarisiert. Ihr Avatar kann in der Serie sogar als Nebenfigur auftauchen. Dies fühlt sich wie eine öffentlichere Herangehensweise an Story-gesteuerte Erzählspiele an, was nicht verwunderlich ist, da der Großteil des Entwicklungsteams aus ehemaligen Telltale-Mitgliedern besteht.

Eine Geschichte vor den Ereignissen von Silent Hill

Für Silent Hill-Fans ist die große Frage, wo Ascension in die größere Geschichte der Serie passt. „Wir befinden uns bewusst vor vielen Ereignissen“, sagt Jacob Navok, CEO von Genvid. „In den frühen Tagen des Aufstiegs war der Foundation-Kult hier in Pennsylvania sehr aktiv. Normalerweise kommt man in ein Silent Hill-Spiel, nachdem der Kult bereits alles ruiniert hat. Wenn man diese Räume betritt, sieht man überall Blut an den Wänden und Notizen, und man schließt daraus, was passiert ist. Aber Sie haben gesehen, dass die Sekte sehr aktiv ist, dass der Raum sauber ist … bis das Monster eintrifft. »

Der tatsächliche Zeitplan der Silent Hill-Spiele war schon immer vage, mit dem Verdacht, dass die ersten beiden Spiele in den 70er und 80er Jahren spielen, und Navok ist bei Ascension ebenso vage und erklärt: „Wir machen keine Angaben.“ Wir bewahren dieses Geheimnis. » Allerdings bestätigt er, dass sich die Geschichte von Ascension über mehrere Monate erstreckt und als subtiles Prequel betrachtet werden kann. Es handelt sich um eine originelle Geschichte im Silent Hill-Universum, die nicht unbedingt etwas mit dem zu tun hat, was als Nächstes kommt, zumal die Zuschauer darüber entscheiden, wie die Geschichte weitergeht.

Es gibt Tausende möglicher Enden für das Spiel und viele seiner Einführungsmomente wurden bereits vorproduziert. Das Team erstellt nicht jedes mögliche Szenario. „Wir sind etwa vier Wochen im Voraus, was bedeutet, dass wir jetzt mit der vierten Woche fertig sind“, sagt Navok. „Und da wir bestimmte Dinge nicht animieren müssen, machen wir sie einfach nicht. Deshalb bauen wir es im Laufe der Serie aus, um die Belastung etwas zu verringern. »

Die Herausforderung, ein stilles Spiel anzupassen

Ich bin beeindruckt von der einzigartigen Präsentation von Silent Hill Ascension, aber ich muss zugeben, dass mir das Thema des Spiels Sorgen bereitet. Silent Hill erzählt, wenn es funktioniert und fesselnd ist, äußerst persönliche Geschichten über Charaktere, die sich durch eine Hölle navigieren, die ihrem eigenen Design entspricht. In der Serie ging es schon immer um den Kampf der Menschen mit ihren inneren Dämonen, die physische Gestalt annehmen, und um die Schwierigkeit, sie zu erkennen. Es sind überraschend ruhige Spiele, und ich bin mir nicht sicher, ob es zur Ideologie von Silent Hill passt, wenn man Figuren dabei zusieht, wie sie mit Emojis, die von aufgeregten Zuschauern gekauft wurden, über den Bildschirm paradieren und ihren Lieblingscharakteren zujubeln, ob sie leben oder sterben. Silent Hill ist kein Horrorfilm, der um Mitternacht gezeigt wird. Es geht darum, James Sunderland dabei zuzusehen, wie er darüber nachdenkt, in das Grab hinabzusteigen, das seinen Namen trägt, um den Hinweisen seiner verstorbenen Frau, die er möglicherweise getötet hat, weiter nachzugehen.

Trotzdem bin ich sehr gespannt, ob das Spiel sein Publikum finden wird. Wenn es gelingt, könnte es durchaus als Vorlage für ein neues, sehr partizipatorisches narratives Videospielerlebnis dienen.

„Für mich ist es wichtig, dass das Publikum einen Kanon schafft“, sagt Navok. „In einem Telltale-Spiel sind alle Enden gleichermaßen gültig, weil Sie der Spieler sind. Das ist hier nicht der Fall. Wir bauen eine Fernsehserie. Diese Sache wird endgültig sein, wenn die Entscheidungen getroffen werden. »

Silent Hill: Ascension ist ab heute erhältlich und wird offiziell um 21:00 Uhr Eastern / 18:00 Uhr Pacific Premiere haben.

Quelle: www.gameinformer.com