Elden Ring: Shadow of the Erdtree, das neueste Werk von Software, erregt aufgrund seines gewaltigen Schwierigkeitsgrads Aufmerksamkeit. Wir haben uns mit From Software-Präsident Hidetaka Miyazaki zusammengesetzt, um über das Konzept des Schwierigkeitsgrads und die überraschende Leidenschaft der Fans im Laufe der Jahre zu sprechen.
Ein einzigartiges Spielerlebnis
Die Spiele von From Software sind dafür bekannt, herausfordernde und strafende Erlebnisse zu bieten und Beharrlichkeit mit einem unvergleichlichen Siegesgefühl zu belohnen. Das Soulslike-Genre, insbesondere die Spiele von From Software, betont den Tod als integralen Bestandteil des Spielerlebnisses. Um gewaltige Feinde zu besiegen, müssen Spieler Muster erkennen, Fähigkeiten entwickeln und es manchmal hoffentlich schaffen, im Spiel voranzukommen.
Miyazakis Rolle im Design
Das Unbekannte und die Schwierigkeit erzeugen ein gewisses Maß an Spannung und tragen zu einem Gefühl der Angst bei, ohne das manche Spieler nicht mehr leben können. Um dieses Ziel zu erreichen, kümmert sich Miyazaki stark um das Leveldesign, damit die Spieler diese Spannung angemessen spüren.
Eine Herausforderung, die zu Recht gemeistert wurde
Miyazaki weiß, dass seine Spiele von Natur aus schwierig sind, aber engagierte Spieler des Genres stellen sich der Herausforderung immer. Für ihn ist es wichtig, dass die Schwierigkeit als fair und gerecht wahrgenommen wird und den Spielern eine Lernkurve und eine Feedbackschleife bietet, die ihnen beim Fortschritt helfen.
Die From Software-Community
Da Elden Ring: Shadow of the Erdtree verfügbar ist, diskutieren die Soulslike-Community und From Software erneut über die Schwierigkeit des Entwicklers. Aber die Geschichte zeigt, dass sich Spieler immer wieder an diese neue Herausforderung anpassen und schließlich die scheinbar Unbesiegbaren besiegen. From Software hat ein beispielloses Maß an Meisterschaft bei der Erstellung von Inhalten für seine Community bewiesen, und es wird interessant sein zu beobachten, wie sich dieses Gefühl entwickelt, wenn die Spieler mehr Zeit mit der Erweiterung verbringen.
Quelle: www.gameinformer.com