Skatebirds süße Skateboard-Vögel versuchen, wie wir alle, nur ihr Bestes


Einige Spiele sind von den tiefen, persönlichen Erfahrungen des Entwicklers inspiriert. Andere werden durch reale Ereignisse oder die Liebe zu anderen Medien entzündet.

Für Skatebird-Entwicklerin Megan Fox begann alles mit einem Gif eines Vogels auf einem Skateboard.

Fox ist ein erfahrener Entwickler, der bei AAA an LEGO Universe gearbeitet hat, bevor er Indie ging und Spiele wie Jones on Fire, Hot Tin Roof und Spartan Fist veröffentlichte. Sie begann 2018 an Skatebird zu arbeiten, nachdem sie, sagt sie, Spartan Fist "bombardiert" und sie musste ihr gesamtes Entwicklungsteam gehen lassen. Was auch immer sie als nächstes machte, Fox war sich damals sicher, dass sie es größtenteils alleine machen musste.

Aber diese Gewissheit hielt nicht lange. Zuerst bot ein befreundeter Spieleentwickler von KevKev jedem, der es wollte, eine physikbasierte Skateboard-Prototyp-Codebasis an, nachdem er herausgefunden hatte, dass es war, Menschen auf Skateboards zu setzen "widersprüchlich und seltsam." Fox fing an, damit herumzuspielen, ließ sich von der Gif inspirieren, die sie gesehen hatte, und stellte schnell fest, dass es viel einfacher war, einen Vogel auf ein Skateboard zu setzen als einen Menschen.

"Du weißt, wie ein Mensch auf einem Skateboard aussehen soll," sagt Fuchs. "Profis sollen cool aussehen. Es gibt ein bestimmtes Aussehen und eine bestimmte Haltung und so weiter. Wenn man einen Vogel auf ein Skateboard setzt, weiß keiner so recht, wie er auf dem Skateboard stehen soll. Und wenn sie viel flattern und unbeholfen aussehen, sind sie ein Vogel auf einem Skateboard."

Skatebirds of a Feather

Fox war nicht der einzige, der dachte, dass Vögel auf Skateboards lustig aussahen. Auf der E3 2019 fand Fox im Kinda Funny Games Showcase einen Slot für Skatebird und startete gleichzeitig ihren Kickstarter. Die Unterstützung war enorm, genug für Fox, um den Umfang des Spiels von einem lustigen kleinen Schlittschuhgag auf Ziele, eine Geschichte und weit mehr Vögel als ursprünglich geplant zu erweitern. Obwohl sie dieses nächste Projekt als Solo-Spaß geplant hatte, begann Fox wieder mit anderen Leuten zusammenzuarbeiten, um die Entwicklung von Skatebird zu unterstützen. Was begann als "was auch immer" Art von Gag hatte sich zu einem vollständigen, ernsthaften Projekt entwickelt.

"Ich denke, die Leute denken, es ist viel größer als es ist," sagt Fuchs. "Es dauert ungefähr fünf bis acht Stunden, um zu schlagen. Es ist nicht riesig. Aber ich denke, das ist die Größe der meisten Skate-Spiele. Also vielleicht ist es so."

Die Idee zu Skatebird begann zwar ein bisschen dumm, aber der erweiterte Umfang bedeutete, dass Fox schnell eine Expertin für zwei Dinge werden musste, von denen sie nicht viel wusste: Vögel und Skateboarding. Ersteres geschah organisch, als sie in die Gegend von Seattle zog und anfing, Vögel als Hobby zu füttern, wobei sie allmählich die Namen und die Identifizierung verschiedener Arten lernte.

Wenn sie viel flattern und unbeholfen aussehen, sind sie ein Vogel auf einem Skateboard.

Sie engagierte auch einen Skateboard-Experten, um ihr die verschiedenen Tricks und Techniken beizubringen, da sie wollte, dass Skatebird den Sport wirklich widerspiegelt und nicht ein paar erfundene Tricks enthält. In der Vergangenheit nur kurz Skateboard gefahren "in Kampfstiefeln mit Trenchcoat," Fox hat sich entschieden, während der Entwicklung nicht auf das Board zurückzukehren, um sich nicht zu verletzen, beabsichtigt aber, das Hobby jetzt nach dem Start des Spiels wieder aufzunehmen.

Neben der Recherche wollte Fox, dass ihr Skateboard-Spiel auf eine Weise zugänglich ist, die von großen Skateboard-Titeln verstanden wurde, aber letztendlich nicht erreicht wurde. Um dies zu tun, schaute sie sich die sehr klaren Tastenzuweisungen der Tony Hawk-Spiele an (was bedeutet, dass sie bei Bedarf leicht neu angeordnet oder einem anderen Controller zugeordnet werden konnten) und versuchte, sie mit der Eliminierung der genaueren Arcade-Aspekte von EAs Skate-Franchise zu kombinieren.

"Sie können fast alle Schaltflächen auf eine Schaltfläche reduzieren, Sie können es so gestalten, dass eine einzige Schaltfläche den Grind- und Flip-Trick ausführt." Sie sagt. "Und es ist nicht ideal, da Sie auf diese Weise nicht jeden einzelnen Trick im Spiel ausführen können. Aber Sie können das Spiel auf diese Weise vollständig spielen."

Der fertige Skatebird ist süß und skurril und voller, wie Fox es sich gewünscht hat, Vögel "versuchen ihr Bestes." Es wird durch die Geschichte eines Vogels verbunden, dessen "Großer Freund" (natürlich ein Mensch) hat das Skateboarden aufgegeben, was den Vogel motiviert, zu versuchen und ihn zu inspirieren, es wieder aufzunehmen, während er auf winzigen, vogelgroßen Bahnen skatet. Es gibt Ziele zu entdecken und viele Anpassungsmöglichkeiten für den Vogelhelden. Obwohl es in erster Linie ein Skate-Spiel ist, ist die Meme-Fähigkeit von Skatebird nicht zu leugnen, getreu den Gifs, die es inspiriert haben.

Skatebird kommt zu einer Zeit, in der Skate-Spiele eine Renaissance erleben, von Indie-Titelankündigungen wie Bomb Rush Cyberfunk und albernen Riffs wie Street Uni X (denken Sie an Tony Hawk, aber ein Einrad) bis hin zu AAA-Projekten wie EAs Wiederbelebung der Skate-Franchise und natürlich die Rückkehr von Tony Hawks Pro Skater 1+2.

Unabhängig davon, ob das Genre für immer bestehen bleibt oder in den Sonnenuntergang fährt oder nicht, Fox sagt, dass sich jetzt aus Versehen als großartiger Zeitpunkt herausgestellt hat, ein Skateboard-Videospiel zu veröffentlichen.

"Es gibt Tonnen und Tonnen von Indies, die in diesem Genre zu spielen beginnen," sagt Fuchs. "Und normalerweise ist das das Zeichen dafür, dass das Genre erblüht ist und wirklich beginnt. Und wenn dann EA Skate herauskommt, ist das das Zeichen dafür, dass AAA wieder den Raum betritt, denn Indies haben wieder einmal gezeigt, dass dieses Genre existiert und es funktioniert und es Geld einbringt und AAA sagt: ‘I like money’. Und dann kommen sie rein und danach weiß ich nicht, was passieren wird. Sie könnten das Genre wieder töten, oder vielleicht auch nicht. Aber zumindest im Moment ist es ziemlich cool."

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin bei IGN. Du findest sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/skatebird-cute-birds-trying-their-best