Skull and Bones: der neue monumentale Misserfolg der Videospielindustrie
Trotz Behauptungen, dass es sich um ein „Vierfach-A“-Live-Service-Erlebnis handelt, ist die Metacritic-Benutzerbewertung von Skull and Bones seit seiner Veröffentlichung am Freitag, dem 16. Februar, stark gesunken. Basierend auf 222 bisher aufgezeichneten Benutzerbewertungen liegt die Benutzerbewertung von Skull and Bones bei nur 2,8 von 10 und ist damit das bisher am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres 2024, allein basierend auf den Benutzerbewertungen.
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Die Beschwerden konzentrieren sich hauptsächlich auf das „enttäuschende und glanzlose“ Gameplay, ein „schlecht gestaltetes“ Endspiel und die Behauptung, es sei „langweilig“, wobei viele Spieler es negativ mit Sea of Thieves und sogar mit Assassin’s Creed: Black Flag (letzteres) vergleichen jetzt 11 Jahre alt.
„Wo ist die andere Hälfte des Spiels?“ 10 Jahre Entwicklungszeit und wir bekommen ein Spiel [Assassin’s] Creed außer Dienst gestellt. Großartig“, sagte ein verärgerter Spieler.
Es ist jedoch nicht alles schlecht; 18 % der Spieler hinterließen einen positiven Kommentar, wobei einer sagte: „Danke Ubisoft für diesen tollen AAAA-Titel, ich liebe ihn wirklich, Kuss des Chefkochs.“ Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was dieses Genie dieser Firma als nächstes herausbringt!!! »
Das Bewertungsergebnis schneidet etwas besser ab und liegt derzeit über alle Plattformen hinweg bei durchschnittlich 64 von 100.
Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, nannte Skull and Bones kürzlich ein „Quadruple-A“-Live-Service-Piratenspiel. Als Guillemot das lang erwartete Projekt Anfang dieser Woche mit Investoren besprach, rechtfertigte er die Einführung des Live-Service-Spiels mit einem Preis von 70 £ als ein ausgereiftes Erlebnis, das durch einen Battle Pass, Premium-Währung und einen In-Game-Store unterstützt wird.
„Sie werden sehen, dass Skull and Bones ein komplettes Spiel ist“, sagte Guillemot damals. „Es ist ein sehr großes Spiel und wir glauben, dass die Leute wirklich sehen werden, wie groß und umfassend dieses Spiel ist. Es handelt sich also um ein wirklich vollständiges Triple-A-, Quadruple-A-Spiel, das langfristige Ergebnisse liefern wird. »
Die Gründe für die Katastrophe
Mehrere Gründe können diesen eklatanten Misserfolg erklären, aber im Grunde wurden die Erwartungen der Spieler nicht erfüllt. Die von Ubisoft für dieses Spiel gemachten Versprechen scheinen unerfüllt geblieben zu sein, was die Spieler enttäuscht und verärgert zurücklässt. Der Vergleich mit anderen ähnlichen Spielen hat diese Enttäuschungen nur noch verstärkt.
Die Zukunft von Skull and Bones
Obwohl das Spiel negative Kritiken erhalten hat, besteht für Ubisoft immer noch die Möglichkeit, den Ruf von Skull and Bones zurückzugewinnen und wiederherzustellen. Es wird jedoch viel Arbeit erfordern, die Fehler und Mängel des Spiels zu beheben und das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen.
Quelle: www.eurogamer.net





