Skyrim Anniversary Edition könnte die Mod-Szene des Spiels schwer verletzen



Die bevorstehende Veröffentlichung von Skyrims Jubiläumsausgabe könnte der Modding-Szene des Spiels schaden und wird wahrscheinlich viel Arbeit für Modder am Spiel bedeuten.

Wenn Sie Ihrer Skyrim-Version im Laufe der Jahre Mods hinzugefügt haben, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie auf das Plugin Skyrim Script Extender (SKSE) gestoßen sind, das verwendet wird, um eine Reihe verschiedener beliebter Mods für das Spiel auszuführen . Es ist auch wahrscheinlich, dass Sie Ihre Update-Einstellungen für das Spiel auf Steam angepasst haben und einen separaten Mod-Manager verwenden, um das Spiel zu starten. Wenn Sie dies nicht tun, besteht die Gefahr, dass der SKSE jedes Mal kaputt geht, wenn der Bethesda Creation Club ein neues Update erhält.

Wie PC Gamer berichtet, enthalten die von Spielern gekauften Kopien, wenn Skyrims Jubiläumsausgabe nächsten Monat erscheint, nicht nur die Special Edition-Version des Spiels, sondern auch alle derzeit im Creation Club enthaltenen Mods und mehr. Im Gegensatz zu früheren Versionen von Skyrim, die als Neuerscheinungen erschienen sind, wird die Jubiläumsausgabe von Skyrim jedoch stattdessen als Update für das bestehende Spiel erscheinen – ein Faktor, der wahrscheinlich große Probleme für eine Reihe von Mods verursachen wird, die derzeit SKSE und ähnliches verwenden Plugins.

Der Hauptgrund dafür, dass dies ein Problem darstellt, liegt darin, dass Bethesda im Rahmen seines Updates die Entscheidung getroffen hat, den Compiler des Spiels von der Version 2015 von Visual Studios auf das Gegenstück von 2019 zu ändern. Wie der SKSE-Entwickler anmerkt, wird dies der Modding-Community Probleme bereiten, weil es "ändert die Art und Weise, wie der Code generiert wird, so dass Mod-Entwickler gezwungen sind, bei Null anzufangen, um Funktionen zu finden und Hooks zu schreiben."

Die Modding-Community von Skyrim war in den letzten Jahren ziemlich unglaublich, aber in dieser Zeit sind eine Reihe von Moddern zu neuen Projekten übergegangen. Das Ergebnis ist, dass, sobald ein beliebter Mod kaputt geht, es möglich ist, dass niemand ihn reparieren kann. "Diese Arbeit nimmt für jedes Plugin eine angemessene Zeit in Anspruch." erklärt extrwi.

"Ich kann wahrscheinlich ein paar Nächte dort sitzen und eine aktualisierte Version von SKSE herausbringen, aber meine Hauptsorge gilt dem Rest der Plugins da draußen. Das Plugin-Ökosystem gibt es schon lange genug, dass die Leute weitergezogen sind und der Code nicht gepflegt wird. Tatsächlich muss jeder, der ein natives Code-Plugin geschrieben hat, zumindest einiges an Arbeit leisten, um AE zu unterstützen. Dies bedeutet realistischerweise, dass die native Code-Mod-Szene nach der Veröffentlichung von AE für eine unbekannte Zeit unterbrochen wird."

Der Entwickler empfahl denjenigen, die Mods innerhalb des Spiels verwenden, ihre ausführbaren Dateien des Spiels jetzt zu sichern und Updates in Steam zu deaktivieren, bevor die Jubiläumsausgabe am 11. November erscheint.

Weitere Informationen aus der Skyrim-Modding-Community finden Sie in unserem Interview mit den Moddern hinter der Skyrim-Mod, die darauf abzielen, die Version von Oblivion Bethesda im Jahr 2006 nicht zu schaffen.

Jared Moore ist freiberuflicher Autor für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/skyrim-anniversary-hurt-mod-scene