Solar Ash ist ein großartiger Ausgangspunkt für das nächste 3D-Sonic-Spiel


Solar Ash ist ein großartiges Spiel, das Ideen von Jet Set Radio, Shadow of the Colossus und Super Mario Galaxy aufgreift. Allerdings kam mir nur eine Serie in den Sinn, als ich über ihre blaugrünen Wolken skatete: Sonic the Hedgehog. Genauer gesagt die 3D-Einträge, die oft geschmähten Titel, die für jahrzehntelange Kopfschmerzen bei der Blauen Unschärfe verantwortlich sind.

Ich gebe zu, dass ich ein Sonic-Traditionalist bin. Meine Liebe zu Sonic begann wie bei vielen anderen über 30 auf dem Sega Genesis, daher glaube ich fest daran, dass der Charakter in 2D von seiner besten Seite ist. Sonic 2 ist mein Favorit in der Serie und Sonic Mania, der Rückblick aus dem Jahr 2017, der von einem Team von Fans und nicht von Sonic Team selbst entwickelt wurde, ist der beste Beitrag seit Jahren.

Die 3D-Raten haben Sonic nie richtig gemacht. Ja, sogar die Adventure-Reihe, die ich respektiere, aber immer noch behaupte, sind schlechte Spiele. Sonic Colors spielt das Beste aus der Reihe, aber selbst das hat viele Probleme (und hat ein weitaus besseres 2D-Gegenstück auf DS, das mehr Leute spielen sollten). Ich habe immer festgestellt, dass der Achterbahn-Ansatz hinter dem Rücken zu viel Kontrolle wegnimmt. Normalerweise sitzt man einfach nur da und sieht zu, wie Sonic durch zig Loops und Ringe sprintet. Es geht weniger um den Flow, sondern darum, zuzusehen, wie die Dinge wirklich schnell gehen, bis Sie wieder spielen können. Wenn Sie Sonic wieder in die Hände bekommen, fühlt er sich oft rutschig und ungenau an. Es ist scheiße, an Schwung zu verlieren, weil es mühsam ist, wieder auf den richtigen Weg zu kommen. Diese Spiele neigen auch dazu, insgesamt janky zu sein.

Schallkräfte

Schallkräfte

Nun, ich bin nicht dagegen, ein großartiges 3D-Sonic-Spiel zu spielen. Es gab einfach keine. Dann skatet Solar Ash mit. Dies ist ein Erlebnis rund um den Bewegungsfluss. Rei, der Speedster-Protagonist des Spiels, steuert wie ein Traum. Vieles davon ist der Abbildung ihrer Beschleunigung auf einen Schulterauslöser zu verdanken, ähnlich einem Renntitel. Das macht sie leicht zu kontrollieren und du weißt, wann du Gas geben und wann du brechen musst. Dieser Mechaniker könnte genauso gut mit Sonic funktionieren. Oder Shadow the Hedgehog, da er und Rei eine Affinität zum Rollerblading teilen. Und Shadow braucht jede Hilfe, die er bekommen kann.

Wie auch immer, das Wichtigste an Solar Ash ist, wie sich das Leveldesign darauf konzentriert, Ihren Bewegungsfluss aufrechtzuerhalten und herauszufordern. Es gibt viele Plattformen, aber das Design ermöglicht es Ihnen, Fallstricke zu vermeiden und Feinde zu zerstören, ohne auf die Bremse treten zu müssen. Das Spiel nimmt auch nie die Kontrolle; sogar Grind-Sequenzen erfordern, dass Sie eine Taste gedrückt halten, um auf dem richtigen Weg zu bleiben. Dies erstreckt sich auf Umgebungsrätsel, die Ihre Geschwindigkeit herausfordern, wie z. B. das Rennen durch ein organisches Netzwerk von Landminen, um ein Ziel zu lokalisieren und zu töten. Solar Ashs Herangehensweise an Bosskämpfe, die im Wesentlichen auf epische Schlachten im Stil von Shadow of the Colossus hinauslaufen, sind fantastische Tests für Reis Manövrierfähigkeit. Die engen Angriffsfenster fordern gleichzeitig dein Ziel und deine Reflexe auf großartige Weise heraus. Es ist ein intelligentes Boss-Design für einen geschwindigkeitsorientierten Helden, und ich würde gerne sehen, dass Sonic es erweitert.

Und bei all dem verlangsamt Solar Ash die Erfahrung nicht mit zu vielen Mechaniken. Es ist ein sauberes Abenteuer mit einer kleinen Handvoll Funktionen, die das Weltdesign voll ausnutzt. 3D Sonic-Titel haben sich schon immer näher an Standard-Plattform-Levels angefühlt, durch die Sie sehr schnell laufen, aber nicht immer, weil Sie aufhören, durch Stapel von Kisten oder Feinde zu brechen, die nicht so leicht durchbrochen werden können. Sie müssen auch mit der Macht des Monats jonglieren, die Sonic diese Zeit hat. Sie fühlen sich im Vergleich dazu einfach unordentlicher an. Die Genesis-Einträge, nämlich die ersten beiden, funktionierten, weil sie eine „Weniger ist mehr“-Mentalität hatten. Sonic 3/Knuckles war zwar gut, aber als die Serie anfing, in ihrem Level-Design zu funktionsreich zu werden, und von da an schneite es. Solar Ash ist ein gutes Beispiel dafür, was passiert, wenn man sich verkleinert und sich darauf konzentriert, die Kernmechanik zu akzentuieren.

Ich sage nicht, dass der nächste Sonic eine Kopie von Solar Ash mit Chili-Hundegeschmack sein muss. Aber ich glaube, das zweite Outing von Heart Machine bietet eine hervorragende Vorlage dafür, wie ein gut gemachtes 3D-Sonic-Spiel aussehen könnte, und ich hoffe, dass das Sonic-Team darauf aufmerksam wird. Zumal es heftige Gerüchte gab, dass das noch zu betitelnde Sonic-Spiel von 2022 einen freieren, Open-World-Ansatz verfolgen wird. Früher war es schwer vorstellbar, wie das aussehen würde, aber Solar Ash zeichnet ein wunderbares Bild, das Sonic Team bewundern sollte, während es sich viele Notizen macht. Und dahinter sollten Warner Bros./DC stehen, wenn sie Lust haben, dem Flash in Videospielen noch eine Chance zu geben – aber das ist eine Diskussion für ein anderes Mal.



Quelle : https://www.gameinformer.com/opinion/2021/12/06/solar-ash-is-a-great-starting-point-for-the-next-3d-sonic-game