Solltest du New World spielen? Erste Eindrücke von der Grenze


Das kommende MMORPG New World von Amazon Games steht im Rampenlicht, da eine lange geschlossene Beta-Sitzung die Action vor der Veröffentlichung am 28. September zeigt. New World hat seine Vision im Laufe der Entwicklung mehrmals geändert, und jetzt stellt sich allen die Frage: Wo wird das bei der Veröffentlichung landen? Für welchen Spielertyp ist es geeignet? Was ist das für ein MMORPG? Und die vielleicht wichtigste Frage, ist es Ihre Zeit überhaupt wert? Im Laufe der Beta (und einer Demo-Session, die mich mit einem voll ausgerüsteten Charakter in ein Endgame-Slice führte) habe ich einige Bereiche mit riesigem Potenzial gesehen, die derzeit im MMORPG-Bereich unterversorgt sind – und andere, die es sein könnten starke Nachteile für den Titel. Reden wir über Neue Welt!

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Es erreicht erfolgreich eine starke Grenzüberlebensstimmung

Wenn Sie mit Überlebensspielen vertraut sind, bei denen Sie Holz schlagen müssen, um ein Haus in Gang zu bringen, bietet New World zunächst an dieser Front, indem es dem Spieler unzählige Überlebensaktivitäten bietet. Das Jagen von Truthahn an den Grenzen Ihrer etablierten sicheren Zonen, um Ihre Kochkünste zu verbessern und Rationen zuzubereiten, ist weitaus spannender, als es sein darf. Es macht Spaß, schwer fassbare Salpetervorkommen in Minen zu jagen und Ihre eigenen Granaten für Ihre alten Gewehre herzustellen. Alles nach Belieben verbessern zu können, ist ein klassisches System à la Runescape, und es ist schön zu wissen, dass Sie jede einzelne Handwerks- und Sammelfähigkeit, wenn Sie möchten, bis hin zum Angeln verbessern können. Die ersten Sammelwerkzeuge zusammen zu hämmern ist wirklich unglaublich.

Karotten und Kartoffeln auszugraben fühlt sich sinnvoll an. Wenn Sie mitten in der Wildnis in Ihre Stadt zurückkehren, um Futter zu tauschen und mit Ihren Mitentdeckern zu sprechen, hat dies den Reiz des Treibens in Disneys Frontiertown, und ich habe selten so viel in Crafting- und Handelssysteme in MMOs investiert. Ich kann später potenzielle Probleme mit diesen Aspekten sehen, dh möchte ich wirklich meine Zeit im Endspiel damit verbringen, Ressourcen zu sammeln, nur damit ich das Spiel spielen kann, aber im Moment steckt viel Magie darin, mein eigenes Essen und meine eigene Munition herzustellen , und Vorräte, bevor ich in die Wildnis trete. Es fühlt sich körnig an, es fühlt sich roh an und es fühlt sich frisch an.

Fraktions-PVP kann viel Spaß machen

Gebietskontrolle und fraktionsbasiertes Opt-in-PVP bringen nicht nur ein bisschen Realm-vs-Realm-Feeling aus den glorreichen Tagen von Dark Age of Camelot zurück, sondern bringen auch etwas mit, von dem sich viele Online-Erlebnisse in den letzten zehn Jahren entfernt haben – soziale Interaktion. Das bedeutet ja, Sie werden einen Spieler namens PoopyPants (Ja, das war ein echter Spieler, den ich gesehen habe) sehen, der Bäume fällen und außerhalb der Stadt über den Preis von Silbererz schreit, und Ihr Chat-Feed wird mit Kommentaren überschwemmt die den berüchtigten Barrens-Chat geradezu gelehrt aussehen lassen. Es fügt jedoch auch erfolgreich gemeinsame soziale Interessen zum Erlebnis hinzu, selbst wenn Sie sich entscheiden, nicht auf verbaler Ebene mit anderen Spielern zu interagieren. Indem Sie Spieler in drei verschiedene Fraktionen aufteilen, haben Sie eine Investition in Ihren Stamm, unabhängig davon, wie tief Sie ihn nehmen möchten. Wenn Sie immer noch alleine unterwegs sind und eine Menge Pelze für den Handel in der Stadt mitbringen möchten, können Sie dies tun – aber der wahre Spaß besteht darin, sich zu gruppieren, mit anderen zu interagieren und schließlich ein Territorium als Ihre gewählte Fraktion zu übernehmen.

Auf der Solo-, Gilden- und höheren Ebene ist es eine mutige und mehr als erfrischende Wahl, den Spielfluss von den Spielern diktiert zu haben, anstatt das Erlebnis eines „Themenparks“. Die Frage hier ist, wie interessant und bedeutsam werden diese Fraktionskriege im Endspiel sein? Ich habe zwar noch keine Antwort darauf, aber die Aussicht, in einem MMORPG wirklich auf sinnvolle Weise mit anderen Spielern zu interagieren, gibt mir einen starken Nostalgieschub und eine ernsthafte Differenzierung von vielen anderen Genre-Angeboten heute. Auf der anderen Seite, wenn Sie nicht wirklich an Territorialkriegen oder PvP interessiert sind, könnten andere bestehende MMORPGs die bessere Wahl sein.

Der Kampf ist die größte Schwäche der Neuen Welt

In fast jedem MMORPG wirst du eine Menge Kampf führen. Es ist wahrscheinlich der größte Teil des gesamten Spielerlebnisses. Mit begrenzten Fähigkeitsoptionen, unangenehmen Animationen und sehr wenig Aufregung ist der Kampf in New World entschieden langweilig. Nun, es ist etwas zu sagen, ein gegnerisches Fraktionsmitglied aus großer Entfernung zu platzen, bevor Sie sich in ein 3v3-Gefecht einlassen, das wirklich fettig wird, aber es geht mehr um die Interaktion von Spieler zu Spieler als um den Kampf, der sich oft hölzern anfühlt und wackelig. Ich mag zwar Systeme, die versuchen, das Genre aus dem Tab-Targeting-Standard herauszubrechen, der seit Ewigkeiten in MMOs verankert ist, aber es verfehlt hier das Ziel.

Ich fand es schwer zu bestimmen, ob die anderen Aspekte des Spiels, die Spaß machen, auch diesen besonderen Aspekt tragen können, da der Kampf der Kern fast jeder anderen Verfolgung ist. Selbst wenn Sie nur nach Salpeter suchen, müssen Sie gegen eine Menge verschiedener zombieähnlicher Kreaturen, Wölfe oder Bären kämpfen, und es fühlt sich einfach nicht gut an. Dieses Problem wird in Gruppenerfahrungen verschlimmert, sowohl im PvP als auch im PvE, aber im letzteren stärker ausgeprägt. Sich als Rudel in schwammige Gegner zu kauen, ist mit dem eklatanten Mangel an Feedback von Waffen fast komisch, und Ihre Optionen im Kampf fühlen sich extrem begrenzt und mangelhaft an.

Alles kann sich gleich anfühlen

Feinde, Orte und Aktivitäten können zu einer großen Schüssel mit Brei werden, ohne sie mit einigen PvP-Aktivitäten zu unterbrechen. Sie werden viele der gleichen klapprigen kleinen Fischerdörfer, verfallenen Bauernhöfe und verfallenen Ruinen sehen, während Sie die riesige Welt durchqueren. Das Töten einiger untoter Freibeuter auf Stufe 5 fühlt sich genauso an wie auf Stufe 15, und Sie werden eine Menge Aktivitäten im täglichen Quest- / Fetch-Stil durchführen, um Ihren Fraktionsruf zu zermahlen, wie zum Beispiel durch die oben genannten Orte zu wandern für Kisten und das Töten von X untoten Bösewichten. Es fühlt sich selbst nach nur zwanzig Stunden Spielzeit sehr repetitiv an, daher mache ich mir Sorgen, wie sich das auf das Endspiel übertragen wird – werde ich als Elite-Mitglied des Syndikats immer noch auf Farmen herumwandern, Untote töten und Tater pflücken? Ich meine, ich pflücke gerne Taters…

Reisen ist hart

Wenn du gerade erst anfängst, ist es in Ordnung, dass du überall hinläufst, weil du nicht weit zu gehen hast. Dies nimmt jedoch ab Stufe 12 eine Wendung, wo Sie die Autorun-Schaltfläche und einige Filme auf Ihrer bevorzugten Streaming-Plattform finden, um Ihre besten Freunde zu sein. Die Welt ist groß und alles zu Fuß zu bereisen ist eine große Qual. Ohne Reittiere und die Tatsache, dass schnelles Reisen durch Ressourcen begrenzt ist, ist das Bewegen auf der Karte absolut langweilig und mühsam. Mir ist klar, dass es wahrscheinlich noch andere wichtige Bedenken gibt, die in diese Entscheidung einfließen, wie die Auswirkungen, wenn jeder in einem Spiel herumzoomt, das versucht, mit Territoriumskontrolle und PvP Einsätze zu machen, aber es wird immer schwieriger, dies zu ignorieren, je mehr Sie spielen und bekommen Quests an gegenüberliegenden Enden Ihrer Karte.

Voran schmieden

Basierend auf der Beta wird New World eine interessante, aber potenzielle Nischenergänzung der aktuellen MMORPGs sein. Es scheint jedoch wirklich Spielern zu dienen, die mit kleinen Gruppen von Freunden für Fraktionsgefechte spielen wollen und die an größeren Territorialkontrollkriegen mit großer Gildenpolitik und all dem interessiert sind. Wenn Sie nicht an dieser Art von größerem Streben mit viel sozialer Interaktion und PvP interessiert sind, scheinen die PvE-Elemente allein nicht überzeugend genug zu sein, um die Dinge am Laufen zu halten.

Während ich das Gefühl liebe, meine eigenen Sachen herzustellen, langsam die Bereiche zu vergrößern, die ich stark genug bin, um sie zu erkunden, und alle meine Sammel- und Handwerksfähigkeiten sorgfältig zu verbessern, kann ich sehen, wie diese Reize schnell verblassen, wenn die Aktivitäten etwas zur Routine werden. Die Dynamik von Fraktionskriegen und Territorialkontrolle scheint das peppige Gegenmittel für die nie endende Rockfarm in verschiedenen untoten Hütten und Gehöften zu sein. Wie bei anderen Spielen, die sich an diese Art von aufstrebendem Gameplay (RIP Shadowbane) anlehnen, wird ein Teil von New World das sein, zu dem die Spieler es formen.



Quelle : https://www.gameinformer.com/feature/2021/09/28/should-you-play-new-world-first-impressions-from-the-frontier