Somerville-Rezension



Somerville ist ein entzückend bizarres, auf Physik basierendes Puzzle-Abenteuerspiel, das von einigen der ehemaligen Talente entwickelt wurde, die die beiden modernen Klassiker von Playdead geschaffen haben: Limbo und Inside. Und doch spielt es sich gleichzeitig ganz anders als diese Angebote und erinnert mich eher an den bahnbrechenden Klassiker der frühen 90er Jahre Out of This World als Limbo oder Inside mit seiner auf dem Kopf stehenden Umgebung, seiner Farbpalette und Charakterwiedergabe und so weiter -Drehen der Kameraausrichtung von Szene zu Szene. Dies war eine angenehme Überraschung, obwohl es nicht annähernd so ausgefeilt oder zum Nachdenken anregend ist wie seine Vorfahren, was uns ein sehr gutes Spiel hinterlässt, aber letztendlich eines, über das ich jetzt, da ich es beendet habe, nicht lange nachdenken werde.

Somerville beginnt auf die gesündeste Art und Weise: Ein Mann, eine Frau, ihr Kleinkind und ihr Hund sind alle auf der Wohnzimmercouch, nachdem sie vor dem Fernseher eingeschlafen sind. Du übernimmst die Kontrolle über den Mann, der nie genannt wird. Tatsächlich hören wir nie von ihm oder von irgendjemand anderem. Wie Limbo, Inside und Out of This World gibt es keinen Dialog; Somervilles Geschichtenerzählen ist vollständig visuell. Und visuell liebe ich, was Entwickler Jumpship hier gemacht hat. Unser namenloser, stimmloser Held ist auch im Wesentlichen gesichtslos, da alle diese Charaktere eher wie impressionistische Darstellungen von Menschen sind. Und doch lässt die Verwendung von Farbe – und insbesondere von Kontrast – die Welt knallen, wenn es nötig ist, beispielsweise wenn ein gelber Farbtupfer Ihnen wortlos sagt, dass Sie mit einem Objekt interagieren können.

Sounddesign hingegen ist in seinem Minimalismus effektiv. Abgesehen vom Piano-Soundtrack, der das Drama oder die Spannung anhebt, wenn die Designer von Somerville es wollen, ist das durchdringende Audio, das Sie hören werden, das schmerzerfüllte Atmen und die Bewegungen unseres Helden. Was auch immer mit ihm passiert ist, tut ihm eindeutig körperlich weh, und je weiter er in diese seltsame neue Welt vordringt, desto mehr Schmerzen hat er.

Die Verwendung von Farbe – und insbesondere von Kontrasten – lässt die Welt bei Bedarf knallen.

All dies malt ein sehr dunkles, düsteres und doch faszinierendes Mysterium – eines, bei dem die Geschichte keine Zeit damit verschwendet, die Gefahr mit außerirdischen Objekten zu erhöhen, die in den ersten Momenten plötzlich den Himmel außerhalb Ihrer abgelegenen Hütte füllen, und, nun, es wird nur hypnotisierend seltsamer von dort.

Somerville ist also eine etwas weniger als vierstündige Suche, um aufzudecken, was zur Hölle gerade passiert ist und noch sehr viel passiert. Sie müssen physikbasierte Rätsel lösen, indem Sie die neu entdeckte Kraft Ihres unerklärlich leuchtenden Arms einsetzen – in erster Linie, indem Sie die eindringende außerirdische Architektur in eine durchlässige, wasserähnliche Substanz verwandeln, indem Sie Licht darauf richten; insbesondere Licht, das durch die Kraft deines Arms aufgeladen wurde. Im Laufe des Fortschritts werden diesen Kräften zusätzliche Ebenen hinzugefügt, aber es ist ein bisschen dünn; Während es genug Gameplay war, um Somerville aus dem Territorium des Laufsimulators herauszuhalten, werden seine Rätsel Sie wahrscheinlich nicht länger als ein paar Momente am Stück aufhalten. Das eine Mal, als ich aufgehängt wurde, war es tatsächlich eher ein Problem, das ich mit dem Physiksystem hatte, als mit dem eigentlichen Spieldesign.

Ein Teil des Grundes, warum seine Rätsel nie so komplex werden, ist, dass Somerville sein Steuerungsschema minimalistisch hält: Die Auslöser und eine Gesichtstaste sind alles, was Sie jemals brauchen werden. Ich bewundere diese Einfachheit – einschließlich der Art und Weise, wie die Benutzeroberfläche in 99 % der Fälle nicht existiert. Besonders in einem stimmungsvollen Abenteuer wie diesem liebe ich es, wenn die atmosphärische Welt ungehindert durchscheinen kann.

Eine unvollkommene Welt

Als Hundeliebhaber war ich anfangs begeistert von der Aussicht, einen vierbeinigen Flügelmann zu haben, aber leider erfüllt Ihr vierbeiniger Begleiter hier fast keinen Zweck, abgesehen davon, dass er Sie gelegentlich und subtil in die richtige Richtung weist. Er hilft nicht bei Rätseln oder Gameplay, er hat keinen Einfluss auf die Geschichte, und Sie können ihn nicht einmal nach Belieben streicheln. Es ist wertvoll, in einer so einsamen Welt Gesellschaft zu haben, aber es scheint, als hätte man ihm etwas mehr zu tun geben können.

So einsam und isolierend sie auch sein mag, die veränderte Erde ist wieder einmal hübsch. Erfrischend ist auch, sich frei im 3D-Raum jeder Szene bewegen zu können, den Somerville ständig durcheinander bringt. Dies ist keine Stufenprogression von links nach rechts; Sie werden zu verschiedenen Zeiten nach oben, unten, links und rechts gehen, und in dieser Hinsicht leistet Somerville großartige Arbeit, um alles abzuwehren, was auch nur entfernt einer Monotonie ähnelt, während seiner kurzen Laufzeit. Das ist ein großer Teil dessen, woher die oben erwähnte Erinnerung an Out of This World stammt, was sehr gut war. Und wie bei diesem Juwel war ich immer fasziniert davon, wohin mich Somervilles nächste Szene führen könnte.

Gelegentlich führt diese Freiheit jedoch zu unangenehmen Übergängen, wenn Sie von einem Raum in den nächsten gehen. Manchmal hat der Raum, in den Sie gehen, einen anderen Kamerawinkel, der dazu führt, dass Sie sich in die entgegengesetzte Richtung bewegen, genau dorthin, wo Sie gerade hergekommen sind, was immer wieder ärgerlich ist.

Ich war immer fasziniert davon, wohin mich Somervilles nächste Szene führen könnte.

Als ich es jedoch geschafft hatte, fand ich einen Abschluss der Geschichte, der mich mit weitaus mehr Fragen als Antworten zurückließ, als ich den Abspann sah, und ich muss mit einiger Enttäuschung zugeben, dass ich mich nicht sofort gezwungen fühlte, mich zu sammeln um den nächsten Wasserspender herum, um diese Fragen mit Freunden zu besprechen. Es ist schwer zu beschreiben, ohne irgendetwas zu verderben, aber ich denke, ich würde sagen, dass ich Somervilles Mysterium nicht so verlockend fand, wie ich gehofft hatte.



Quelle : https://www.ign.com/articles/somerville-review