Als ich damals im Mai Sonic Frontiers für meine erste Vorschau gespielt habe, hatte ich einen insgesamt positiven ersten Eindruck, aber auch das Gefühl, dass noch einiges an Arbeit vor uns liegt. Das Spiel fühlte sich fehlerhaft an, die Leistung fühlte sich nicht optimal an und es gab eine Menge ablenkendes Pop-In von Objekten und Hindernissen, die am Himmel herumschwebten.
Hier sind wir fünf Monate später und ich hatte die Gelegenheit, wieder mit einem PC-Build von Sonic Frontiers zu arbeiten, diesmal für volle sechs Stunden, um die ersten drei Inseln in ihrer Gesamtheit und viele davon zu erkunden Dieselben Probleme, die ich beim ersten Mal erlebt habe, sind immer noch vorhanden – das Pop-in und eine Handvoll kleinerer Fehler – es ist klar, dass viel Arbeit in die Verbesserung der Leistung von Sonic Frontiers und die Aufpolierung seiner Grafik gesteckt wurde. Es ist immer noch eine uneinheitliche Erfahrung, sowohl optisch als auch mechanisch, aber als meine Zeit abgelaufen war und ich nur noch an die Enttäuschung dachte, nicht mehr spielen zu können, schien das ein gutes Zeichen dafür zu sein, dass Sonic Frontiers auf einem ziemlich gesunden Weg ist seine bevorstehende Veröffentlichung am 8. November.
Die große Sache, die ich dieses Mal im Vergleich zu meiner ersten Spielsitzung erleben durfte, war das volle Gefühl des Fortschritts auf jeder Insel. Ich habe bereits darüber gesprochen, wie Sie Portalschlüssel sammeln müssen, um Cyber-Space-Levels zu öffnen, Cyber-Space-Levels zu meistern, um Tresorschlüssel zu erhalten, und Tresorschlüssel verwenden, um Chaos-Smaragde freizuschalten, aber es gibt noch ein weiteres wichtiges Element im Spielablauf: Erinnerungszeichen. Jede der drei Inseln beherbergte einen von Sonics Freunden, die im Cyberspace gefangen waren, und um zu versuchen, sie zu befreien, musste ich eine Menge Erinnerungsmarken sammeln. Normalerweise sind dies Belohnungen für die Erkundung der offenen Welt, und sie sind der Hauptgrund, warum Sie nach Federn, Rampen, Grindrails, Geschwindigkeitsverstärkern und allen anderen Arten von Geräten Ausschau halten, die Sie durch die Welt sausen lassen.
Das Sammeln und Zurückgeben dieser Erinnerungstoken an Ihren Freund ist eine der Möglichkeiten, wie Sie die Geschichte von Sonic Frontiers voranbringen. Jedes Mal, wenn ich eine Lieferung machte, wurde ich mit einer Zwischensequenz zwischen Sonic und seinem gefangenen Freund belohnt, die ein wenig Licht auf die mysteriösen Starfall-Inseln und die niedlichen kleinen einheimischen Rock-Leute werfen würde, die als Kocos bekannt sind und dort leben. Es gibt ein fesselndes Mysterium, das das Herzstück der Geschichte von Sonic Frontiers bildet, und ich war sehr daran interessiert, zu sehen, wie sich alles entwickelt – und noch mehr interessiert an der Dynamik zwischen Sonic und jedem seiner Freunde, die während dieser wirklich im Mittelpunkt steht Zwischensequenzen. Jede Insel hat eine Geschichte zu erzählen, wobei jeder von Sonics Freunden eine Schlüsselrolle dabei spielt, wie sich diese Geschichte entwickelt.
Ich habe es geschafft, die erste Insel in meinen ersten drei Stunden Spielzeit zu räumen, und nach einem sehr coolen Bosskampf, den ich Ihnen nicht verderben kann und möchte, fand ich mich auf Ares Island wieder, einer Insel mit Wüstenmotiven das alle neuen Feinde, Mini-Bosse, Cyber Space-Levels und Erinnerungstoken beherbergte. Hier musste ich die Jagd nach den Chaos-Smaragden noch einmal wiederholen. Auf diese Weise ist Sonic Frontiers sehr formelhaft, aber die drei Inseln, die ich bisher erkundet habe, waren so unterschiedlich, dass ich den Tanz jedes Mal gerne wiederholte. Der einzige Schwachpunkt in dieser ganzen Formel sind die Wächter-Mini-Boss-Kämpfe, die erforderlich sind, um die Portalschlüssel zu erhalten, die Cyber Space-Levels freischalten. Diese Kämpfe sind normalerweise großartig in ihrem Spektakel, aber es macht selten wirklich Spaß, sie zu spielen. Und schlimmer noch, sie werden auf der ganzen Insel mehrmals ohne Variation wiederholt. Glücklicherweise gibt es ein paar Ausnahmen, wie einen Kampf gegen einen Sumo-Wächter, der Sie in einen Käfig einschließt und von Ihnen verlangt, von den Zäunen abzuprallen, um den Boss in den elektrifizierten Teil zu stoßen. Je mehr Sie hüpfen, desto mehr Kraft können Sie gegen den Boss stoßen, und es hat viel Spaß gemacht, den richtigen Winkel zu finden, um ein paar Mal zu hüpfen, bevor Sie den Boss treffen.
Und dann sind da noch die Cyber-Space-Levels, die wie die Wächter-Mini-Bosse in ihrer Qualität variierten, aber trotzdem alle Spaß machten. Jedes ist ein mundgerechtes traditionelles Sonic-Level, das mit drei Unterherausforderungen verbunden ist, die zusätzlich zum Abschluss der Stufe abgeschlossen werden müssen. Sie sind: Schaffe den Level unter dem S-Rang-Zeitlimit, schaffe den Level mit einer bestimmten Anzahl von Ringen und finde alle fünf roten Ringe. Obwohl diese Phasen sehr kurz sind, selbst für Sonic-Standards, fand ich, dass die kurze Länge jeder Phase sich gut dafür eignete, wie wiederholbar sie waren. Ich würde einige von ihnen 10 oder 15 Minuten lang wiederholen, versuchen, den optimalen Weg zu finden, der mich rechtzeitig zum S-Rang-Clear zum Ausgang bringt, oder versuchen, die letzte rote Münze zu finden, oder einfach versuchen, alles zu sehen die verschiedenen Pfade, die ein Level bot.
Aus Sicht des Leveldesigns war die Vielfalt, die in den vielen verschiedenen Cyber Space-Levels, die ich gespielt habe, zu sehen war, beeindruckend. Einige wären sehr geradlinige, geerdete Boost-Levels, die sich auf Geschwindigkeit und Reaktionen konzentrieren, während andere sehr Grind-Rail-lastig wären, und wieder andere würden die Perspektive auf 2D verschieben und mit ihren Plattform-Herausforderungen etwas bewusster umgehen. Zweifellos war die beste Cyber Space-Stage, die ich gespielt habe, eine, die mit der Tradition brach, ein kurzes, mundgerechtes Level zu sein, und sich auf etwa 2 bis 3 Minuten Länge ausdehnte und ein paar versteckte Abkürzungen abseits der ausgetretenen Pfade hatte eine Menge Spaß zu entdecken.
So abwechslungsreich das Leveldesign auch ist, die einzige Enttäuschung bei Cyber Space ist, dass das visuelle Thema um sie herum, basierend auf meinen sechs Stunden Spielzeit, immer in eine von nur wenigen Kategorien fällt: Green Hill Zone, Chemical Plant Zone, Sky Temple oder das neue Cyber Space Highway-Thema, und das war es auch schon. Trotzdem machten die Musik und die Geschwindigkeit sie zu einem beständigen Highlight meiner Spielzeit.
Die meiste Zeit, die ich mit dem Spielen von Sonic Frontiers verbracht habe, wurde damit verbracht, schnell durch die verschiedenen offenen Zonen zu rennen, und obwohl es eine große Abweichung von dem ist, was Sonic-Fans von der Serie gewohnt sind, muss ich sagen, dass ich offiziell voll und ganz an Bord bin dafür. Auf seltsame Weise vergleiche ich es mit einem Tony-Hawk-Spiel. Es ist das gleiche Gefühl, einen Revert mit einem Manual zu verketten, diesen mit einem Grind zu verbinden, diesen Grind über ein Gap zu bringen, ein oder zwei Spezialtricks zu meistern und dann die Landung zu überstehen. Sonic Frontiers hat das gleiche Gefühl, ein paar coole Dinge nacheinander zu tun und sie alle miteinander zu verbinden, ohne den Fluss zu unterbrechen. Und wenn der Fluss unterbrochen wird, fühlt es sich ziemlich schlecht an, aber je mehr Sie spielen und je besser Sie im Spiel werden, desto länger können Sie durchhalten, ohne diesen Fluss zu unterbrechen, was zu einem wirklich großartigen Gefühl führt, nicht nur von Kraft Fortschritt durch die Spielmechanik, sondern auch von Ihrem eigenen Können.
Erwähnenswert ist auch, dass sich Sonic zu Beginn des Spiels im Vergleich zu anderen Spielen der Serie etwas langsam anfühlt. Seine Geschwindigkeit kann jedoch bis auf Stufe 99 erhöht werden. Die höchste Stufe, die ich erreichte, war Stufe 10. und wenn man bedenkt, dass er sich selbst auf diesem relativ niedrigen Level schon ziemlich schnell fühlte, kann ich mir nicht einmal vorstellen, wie schnell er auf maximalem Level sein wird.
Reise und Unterkunft für diese Vorschau werden von Sega bereitgestellt.
Mitchell Saltzman ist redaktioneller Produzent bei IGN. Sie finden ihn auf Twitter @JurassicRabbit
Quelle : https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-the-final-preview





