Sonic Origins-Entwickler "Sehr unglücklich" Über den aktuellen Stand des neu gemasterten Spiels



Einer der Entwickler von Sonic Origins äußerte sich frustriert über Sega und behauptete, dass Sega „große Änderungen an dem Build vorgenommen habe“, den Headcannon eingereicht hatte – was zu „wilden Bugs“ führte.

Simon Thomley von Headcannon ging zu Twitter, um die Unzufriedenheit des Entwicklerteams mit der endgültigen Version des Spiels mitzuteilen. Thomley sagte, sie räumten ein, dass der Sega gegebene Build nicht perfekt war, sagte aber: „Was in Origins ist, ist auch nicht das, was wir abgegeben haben.“

Thomley fuhr fort, die Entwicklungssituation zu erklären und sagte, dass es ein großer Zeitdruck sei und dass das Studio keine größeren Korrekturen vornehmen dürfe. „Wir haben darum gebeten, größere Korrekturen kurz vor der Einreichung vorzunehmen, wurden aber aufgrund der Einreichungs- und Genehmigungsregeln nicht erlaubt“, schrieb Thomley. „Wir haben früh und wiederholt nach Verzögerungen gefragt, aber es wurde uns gesagt, dass dies nicht möglich sei.“

„Ich bin sehr stolz auf mein Team für seine Leistung unter einem solchen Druck, aber jeder von uns ist sehr unglücklich über den Zustand von Origins und sogar über die Sonic 3-Komponente“, sagte Thomley. „Wir waren auch nicht besonders begeistert von seinem Zustand vor der Einreichung, aber vieles lag außerhalb unserer Kontrolle.“

Thomley fügte hinzu, dass das Studio auch nach dem Ende seiner Arbeitszeit bei der Sache geholfen habe. „Wir haben während und nach der Entwicklung sowohl für Origins als auch für seine Sonic 3-Integration eine Menge Feedback gegeben“, sagte Thomley. „Wir haben nach dem Ende unseres Arbeitssemesters einen guten Teil der Arbeit erledigt, um Dinge zu reparieren, Sega zu unterstützen und uns auf zukünftige Updates vorzubereiten.“

Thomley räumte die Gefahren ein, sich zu äußern, und sagte, es sei möglich, dass dies die Beziehung der Studios zu Sega beeinträchtigen könnte, erklärte aber: „Es gibt einfach zu viele Untersuchungen über Dinge, die sowohl mit uns zu tun haben als auch nicht, und ich möchte nicht sitzen bleiben schweigend zurück, während die Leute fragen, warum und wie die Dinge mit einem Produkt passiert sind, in das sie so viel Hoffnung und Geld gesteckt haben.”

Headcannon möchte diese Fehler beheben und sagte, das Studio habe Hilfe bei Korrekturen und Updates nach der Veröffentlichung angeboten. „Wir wissen noch nicht, ob dies geschieht“, sagte Thomley.

In Follow-up-Tweets stellte Thomley klar, dass Sega keine falsche Version des Builds veröffentlicht hat – wie einige Leute missverstanden haben –, sondern wesentliche Änderungen an dem von Headcannon eingereichten Build vorgenommen hat.

Thomley sagte auch, dass das Studio nicht mit Sega kämpft. „Nein, ich kämpfe nicht mit Sega, und nein, ich habe Sega nicht abgeschnitten. Es ist viel komplizierter als das. Ich bin bereit, unter den richtigen Bedingungen mehr Arbeit zu leisten; ob sie wieder mit mir arbeiten wollen, ist eine ganz andere Sache”, sagte Thomley.

Sonic Origins ist ein Remaster klassischer Spiele, darunter das Original Sonic the Hedgehog, Sonic CD, Sonic 2 und die Kombination aus Sonic 3 & Knuckles. Headcannon arbeitete zuvor an Sonic Mania, das gut ankam.

Wir haben Sega um einen Kommentar gebeten und werden aktualisieren, wenn es eine Antwort gibt.





Quelle : https://www.gamespot.com/articles/sonic-origins-developer-very-unhappy-about-the-remastered-games-current-state/1100-6504896/?ftag=CAD-01-10abi2f