Sonic Origins-Entwickler „sehr unzufrieden“ mit aktuellem Stand der Remastered Collection



Sonic Origins-Entwickler Simon Thomley hat sich nach einem felsigen Start der Remaster-Sammlung bei Sega gemeldet.

Thomley, der Gründer von Headcannon, dem Co-Entwicklungsstudio für Sonic Origins, hat zu Twitter genommen um seiner Frustration Luft zu machen, indem er behauptete, Sega habe „wilde Bugs“ in das Spiel eingeführt.

„Das ist frustrierend“, sagte er. „Ich werde nicht lügen und sagen, dass es keine Probleme mit dem gab, was wir Sega gegeben haben, aber was in Origins enthalten ist, ist auch nicht das, was wir abgegeben haben. Die Integration führte zu einigen wilden Fehlern, von denen die herkömmliche Logik vermuten lässt, dass sie in unserer Verantwortung liegen – viele von ihnen sind es nicht.“

Headcannon arbeitete zuvor 2017 mit Sega an dem gut aufgenommenen Sonic Mania. Es unterstützte Sonic Origins beim Remastering von Sonic 3 & Knuckles für die Sammlung. Thomley behauptet jedoch jetzt, dass er und sein Team im Wesentlichen an „einem separaten Projekt gearbeitet haben, das dann zu etwas ganz anderem gezwängt wurde“.

„Wir wussten, dass es zu einem großen Zeitdruck kommen würde, und wir haben uns in den Boden gestürzt, um dem entgegenzuwirken, nur damit dies überhaupt gemacht und veröffentlicht werden kann“, sagte Thomley. „Auch hier kann ich die Verantwortung für meine Fehler und die meines Teams übernehmen, und es gab einige. Einige tatsächliche Fehler, einige übersehen, einige Rushjobs, einige Dinge, die uns aufgefallen sind, die wir aber gegen Ende nicht korrigieren durften. Es ist absolut nicht perfekt und einiges davon stammt von uns. Es ist kompliziert.”

Im Wesentlichen erklärt Thomley, dass er und sein Team mit dem Stand des Spiels unzufrieden sind.

Seit seiner Veröffentlichung wurde eine Reihe von Fehlern und Problemen, die Sonic Origins betreffen, von eifrigen Fans gemeldet, und die allgemeine Resonanz war bereits alles andere als positiv.

„Ich bin sehr stolz auf mein Team für seine Leistung unter solchem ​​Druck, aber jeder von uns ist sehr unzufrieden mit dem Zustand von Origins und sogar der Sonic 3-Komponente“, sagte er. „Wir waren auch nicht besonders begeistert von seinem Zustand vor der Einreichung, aber vieles lag außerhalb unserer Kontrolle.“

Sonic-Fans waren enttäuscht von der Anzahl der Fehler, wie z. B. dass Tails in Sonic 2 außerhalb des Bildschirms hängen blieb, sowie von Partikelproblemen und Fällen, in denen Sonic auf Hügeln hängen blieb.

"Wir haben darum gebeten, größere Korrekturen kurz vor der Einreichung vorzunehmen, waren aber aufgrund der Einreichungs- und Genehmigungsregeln nicht erlaubt." sagte Thomley. "Wir haben früh und wiederholt nach Verzögerungen gefragt, aber es wurde uns gesagt, dass dies nicht möglich sei. Wir haben angeboten, für Korrekturen und Updates nach der Veröffentlichung zurückzukommen – wir wissen noch nicht, ob dies geschieht.“

"Wir wollen, dass diese Probleme angegangen werden“, fügte er hinzu. „Wir haben während und nach der Entwicklung sowohl für Origins als auch für seine Sonic 3-Integration eine Menge Feedback gegeben. Wir haben nach dem Ende unserer Arbeitsperiode viel Arbeit geleistet, um Dinge zu reparieren, Sega zu unterstützen und uns auf zukünftige Updates vorzubereiten."

An anderer Stelle sind Sonic-Fans nicht glücklich, nachdem Sonic Origins den Original-Soundtrack für Sonic 3 ersetzt hat, während Sonic-Schöpfer Yuji Naka seinen Vorschlag zurückgewiesen hat, dass Michael Jackson an diesen Original-Tracks beteiligt war.

Ryan Leston ist Unterhaltungsjournalist und Filmkritiker für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/sonic-origins-developer-very-unhappy-with-the-remastered-collection