Wenn Sie jemals einen Teufelsabzug gedrückt oder Ihre Uhr auf Hexenzeit eingestellt haben, will Soulstice zu den Waffen greifen, um um Ihr Herz zu kämpfen. Und obwohl sein Entwickler, Reply Game Studios, dem Rezept so gut es geht folgt, ist Soulstice eine großartige Erinnerung daran, dass nicht alle Charakter-Action-Hack-and-Slasher gleich sind. Der Kampf ist der Glanzpunkt, aber er wird von einer schrecklichen Kamera, einer fehlerhaften Leistung und einer steilen Lernkurve geplagt. Und während Monster inspiriert sind und deine Reflexe und deinen Verstand auf die Probe stellen, ist die Welt, in der sie leben, langweilig und leblos, mehr noch, als eine gesprengte Stadt nach einer kleinen Apokalypse sein sollte.
Die Geschichte von Verrat und Intrigen innerhalb eines heiligen Ritterordens ist voll von ziemlich vorhersehbaren Wendungen, gackernden Bösewichten und zwielichtigen Antihelden, die insgesamt allesamt ziemlich mittelmäßig sind. Es ist die berührende Beziehung zwischen Briar und Lute, Schwestern, deren Körper und Seelen auf magische Weise miteinander verbunden wurden, die das stärkste Stück des Geschichtenerzählens während dieser 20-stündigen Reise ist. Dieser bizarre Prozess erschafft Supersoldaten namens Chimera, die maßgeschneidert sind, um die Monstrositäten aus einer anderen Dimension zu bekämpfen, die in diese Realität strömen. Briar und Lute sind nicht die einzigen Chimera auf der Welt, und der Vergleich zwischen ihnen und den anderen geheimen Duos hebt sie hervor, da sie das einzige Körper- und Seelenduo zu sein scheinen, das sich wirklich mag. Aber als Sie auf Ihre Mission geschickt werden – einen übernatürlichen Sturm zu untersuchen, der alles Leben verdirbt, das sich ausbreitet und es in abscheuliche Bestien verwandelt –, sind Sie der Einzige, der die Arbeit erledigt.
Die Stadt Illdan, die von jenseitigen Kräften angegriffen wird, ist ein langweiliger Ort, der von exzentrischen Monstern bevölkert ist. Ihre Reise zum ominösen Sturm im Zentrum der befestigten Stadt führt Sie von den weitläufigen Slums in die Burgmauern, durch die feuchten Abwasserkanäle und in das realitätsverzerrte Herz der Stadt selbst. Doch die vielen dieser Orte sind langweilig und unattraktiv, und mit Ausnahme der letzten paar Orte im Endspiel sehen sie kaum anders aus als die anderen. Wenn ich Screenshots von jeder dieser Missionen sehen würde, würde es mir schwer fallen, den Unterschied zwischen ihnen zu erkennen, da sie alle die gleichen schmuddeligen Steinmauern, verfallenen Tore und feurigen Wälle aufweisen. Vergleichen Sie das mit den außergewöhnlichen Monstern, die den Ort bevölkern, die von wirklich verdrehtem und kreativem Kreaturendesign getroffen werden, das es wert ist, neben den besten des Genres erwähnt zu werden, und das Umgebungsdesign scheint besonders glanzlos zu sein.
Diese Freaks nehmen alle möglichen Formen und Größen an, wobei die exzentrischsten leuchtende Prismen haben, wo ihre Köpfe sein sollten, oder buchstäblich ein riesiger Kopf sind, der sich öffnet, um einen pulsierenden Koloss im Inneren zu enthüllen, wie die groteskeste Matrjoschka-Puppe der Welt. Bosse haben eine breite Palette von Angriffen und Mustern, die leicht zu identifizieren, aber schwer zu meistern sein können, und sind außerdem visuell ausdrucksstark und cool. Sogar Briar und Lute, die ständig versuchen zu vermeiden, der Korruption zu erliegen und sich selbst in Monster zu verwandeln, sehen super cool aus, wenn sie diesen Kampf gelegentlich verlieren.
Das eigentliche Navigieren durch diese Phasen ist ebenfalls eine lästige Pflicht. Die meisten beinhalten eine Form des Zerbrechens farbcodierter Kristalle, um voranzukommen, was nur ein weiteres Gesicht auf der Keycard-Jagd der alten Schule ist. Es entwickelt sich dahingehend, dass Sie durch Phasen zurückverfolgt werden, um kleinere Knoten zu brechen, damit ihre verbundenen Wände zerbrechen, und setzt schließlich Zeitlimits dafür, wie viele Sie nacheinander brechen müssen. Ich hasste jede einzelne sich wiederholende Sekunde dieser Abschnitte zwischen den Kämpfen – und davon gab es viele. Und während diese linearen Stufen Sammlerstücke verstecken, Punkte in kleinen Umwegen aufrüsten und unproblematische Plattformsegmente abseits der ausgetretenen Pfade bieten, war ich nicht sehr motiviert, diese weitgehend überwältigenden Orte zu erkunden, insbesondere wenn möglicherweise noch mehr Kristalle zerbrochen werden könnten.
Überall in den Stages von Soulstice verstreut sind die weitaus fesselnderen Kampfbegegnungen. Wenn Sie seit dem ursprünglichen Devil May Cry ein Charakter-Action-Spiel gespielt haben, werden Sie sofort sehen, woher dieses seine Inspiration bezieht. Ihr großes Schwert ist das Brot und die Butter von Briars Angriffen, obwohl Sie im Laufe Ihres Fortschritts Zugang zu einer Vielzahl von Waffen erhalten, wie einem Bogen, einer Peitsche mit Klingen oder meinen Favoriten, Tonfas, die gleichzeitig als Waffen dienen. Jede Waffe hat eine bestimmte Stärke; Ihre Faust ist großartig, um Rüstungen zu zerstören, und Ihre schnellen Katar-Klingen überwältigen Feinde, die zusätzliche Zeit brauchen, um Vasallen zu beschwören. Es gibt einige Überschneidungen, aber zum größten Teil fühlte sich jede der sieben Waffen so an, als hätte sie eine bestimmte Gruppe von Feinden, für die sie maßgeschneidert war, und alle sind nützlich. Wenn Sie Upgrade-Punkte in neue Kombinationen und Potenzen stecken, können Sie eine der anderen bevorzugen, und wenn Sie dies tun, können Sie wirklich aufschlüsseln und sie mächtig machen.
Während Briar schlägt, handelt ihre geisterhafte Schwester Lute weitgehend passiv, um sie zu beschützen und Angriffsmöglichkeiten zu schaffen. Sie ist ein One-Stop-Shop für Verteidigungsoptionen, das Ablenken von Projektilen, das Abwehren von Nahschlägen und das Verlangsamen und Binden versuchter Angreifer, alles geschieht mit einem Knopfdruck. Die verschiedenen Verteidigungen haben Grenzen, die verbessert werden können, aber wenn auf dem Bildschirm viel los ist – und das tun sie oft – ist es fast unmöglich zu wissen, wie viele Feinde auf dem Feld eingefroren sind oder wie oft Sie in letzter Zeit einen Angriff abgewehrt haben. Das bedeutet, dass manchmal unerklärlicherweise ein Angriff unmarkiert durch Ihre Verteidigung schleicht, und wenn Sie ihn nicht auf die altmodische Weise vermieden haben, können Sie sich von Ihrem Combo-Meter verabschieden. Dies ist ein verständlicher Nachteil des vorhandenen Systems, aber all sein Vertrauen darauf zu setzen, dass eine Technik, die nirgendwo lesbar verfolgt wird, genügend verwendet wird, fühlt sich immer schlecht an, wenn Sie unweigerlich versagen.
Laute ist auch für die Verwaltung von Auren verantwortlich, die sich darauf auswirken, womit Sie interagieren können. Beim Erkunden bedeutet dies, mühsam zwischen den Farben hin und her zu wechseln, um Plattformen zu spielen oder Kristalle zu knacken. Im Kampf kannst du blauen bzw. roten Monstern Schaden zufügen. Feindliche Gruppen, die sich in beiden Farben mischen, sowie gepanzerte, fliegende oder ausgeschwärmte Kreaturen sind einige der herausforderndsten Tests für Ihre Reflexe und Ihr Bewusstsein, die Sie in einem Spiel wie diesem haben werden. Auf dem Schwierigkeitsgrad Ritter (der dritte von fünf und der höchste, den Sie beim ersten Durchspielen erreichen können) sah ich den Bildschirm „Game Over“ dutzende Male, da ich nicht alle Bälle jonglieren konnte, die erforderlich sind, um einen Kampf zu Ihren Gunsten zu führen, geschweige denn tun Sie dies stilvoll. Es ist die meiste Zeit eine unterhaltsame und lohnende Herausforderung, obwohl sich einige Kämpfe direkt unfair anfühlten, da ein verpasstes Stichwort eine Schadenslawine auslösen konnte, von der man sich nur schwer erholen kann.
Wenn Briar und Lute Zugang zu einigen auffälligen Moves und einem enormen Leistungsschub erhalten, wenn Sie sich im Kampf auszeichnen können, aber der Druck, perfekt zu sein, um dorthin zu gelangen, fühlte sich kontraintuitiv an. Wenn Sie aus allen Rohren feuern, Feinde kontern, Combos zusammenführen und vor allem nicht getroffen werden, steigt ein Unity-Meter. Wenn Sie die Schwelle erreichen, enden einige Angriffsstränge mit großen Finishern, die eine Menge Schaden anrichten, und Sie können auf eine Form mit Superkräften zugreifen alle von Briars Angriffen für eine begrenzte Zeit. Dies sind großartige Funktionen, aber die Tatsache, dass sie hinter einem System stecken, das von Ihnen verlangt, dass Sie bereits gut genug sind, dass Sie nicht wirklich Hilfe benötigen, bedeutet, dass Sie nie die Gelegenheit bekommen werden, diese Segen zu nutzen, um einen Kampf einzuleiten Ihr Gefallen, wenn Sie auf den Rückfuß gestellt werden. Diese Art von regressivem System gibt es in anderen beliebten Spielen wie dem alten God of Wars oder DmC nicht, die es Ihnen ermöglichen, im Laufe der Zeit und über viele Schlachten hinweg einen „Super“-Meter aufzubauen, der nach Belieben ausgelöst werden kann, wenn Sie bereit sind; Wenn sie davon abhängig sind, in einem bestimmten Kampf eine Combo aufzubauen, sind sie zu unzuverlässig, um sie in einen Spielplan einzuarbeiten.
Die größte Herausforderung in jedem Kampf ist jedoch die Kamera. Es befindet sich standardmäßig in einer außermittigen Position und versucht, so viel wie möglich von der Aktion im Rahmen zu halten, hat jedoch Probleme, wenn Sie gegen Wände stoßen oder versuchen, es manuell zu bewegen. Das Festhalten an einem Feind kann die Perspektive vollständig ändern, und die Kamera schwebt manchmal hinter etwas im Vordergrund und blockiert die Aktion oder zoomt weit hinein, wenn Sie in die Enge getrieben werden, sodass nur Teile des Feindes im Bild bleiben, um Sie abzuwehren Bildschirm. Es ist nicht das einzige Problem – gelegentlich verfehlen Attacken, die automatisch Feinde anpeilen, unerklärlicherweise – aber es ist das, mit dem ich mich in fast jedem Kampf in irgendeiner Form auseinandergesetzt habe.
Quelle : https://www.ign.com/articles/soulstice-review
