Spider-Man 2: Die lang erwartete Fortsetzung der Spider-Man-Spiele
Mit zwei fantastischen Spider-Man-Spielen im Gepäck bringt uns Insomniac Marvel’s Spider-Man 2, das der Höhepunkt der Spiele von 2018 und 2020 zu sein scheint und uns das Beste aus beiden Welten bietet. Bei einem kürzlichen Vorschau-Event verbrachte ich etwa 90 Minuten damit, durch das neue und verbesserte New York zu schwingen und zu rutschen, mich zahlreichen Feinden zu stellen und sogar die Lizard herauszufordern. Am Ende meiner Sitzung kam mir nur ein Gedanke in den Sinn: Die ersten beiden Spiele waren Vorspiele zu diesem grandiosen dritten Akt.
Eine vielversprechende Fortsetzung
Spider-Man 2 beginnt neun Monate nach den Ereignissen von Miles Morales. Peter, der immer noch um Tante Mays Tod trauert, ist in ihr Haus gezogen, einen Ort, den Spieler zwischen den Missionen oft besuchen. Mary Jane bleibt eine ständige Quelle der Kameradschaft und Ermutigung, aber Peter hat in dem zurückkehrenden Harry Osborn auch einen weiteren Freund. Es ist schön, ihn wiederzusehen, nachdem man ihn in Spider-Man nur über Audioaufnahmen gehört hat, auch wenn es ihm aufgrund der im ersten Spiel entdeckten unheilbaren Krankheit nicht besonders gut geht. Überraschenderweise ist Harry auch über Peters superheldenhafte Aktivitäten informiert, und das nicht nur will Spider-Man helfen, aber auch die Welt retten. Zu diesem Zweck forschten er und Peter in einem Labor der Firma Oscorp, die von seiner verstorbenen Mutter Emily geleitet wurde, nach Lösungen zur Rettung der Welt.
In der Zwischenzeit steht Miles Morales mit seinen Freunden Ganke und Haley kurz vor dem Highschool-Abschluss. Wie alle Heranwachsenden in dieser entscheidenden Zeit ist er hin- und hergerissen, in welche Richtung sein Leben gehen wird, was sich daran zeigt, dass es ihm schwer fällt, einen Aufsatz zu diesem Thema zu schreiben. Die Tatsache, dass er weiterhin als maskierter Held über seine Gemeinschaft wacht, macht die Situation nur noch komplexer, ebenso wie seine Besessenheit, Martin Li, auch bekannt als Mr. Negative, für den Tod seines Vaters verantwortlich zu machen. Trotz allem kann Miles auf die unerschütterliche Unterstützung seiner Mutter Rio zählen, die für ihn ein Stein ist, während er sich weiterhin vom Tod seines Vaters und seines zum Feind gewordenen Freundes Phin erholt.
Eine größere, dichtere offene Welt
Meine Demonstration fand ein paar Stunden nach Spielbeginn statt. Peter trug bereits seinen schwarzen Symbiontenanzug und benutzte seine Iron Spider-Roboterarme. Kraven startete eine zerstörerische Kampagne, um sowohl Peter als auch die Eidechse zu jagen, das Monster, das früher als Dr. Curt Connors bekannt war und ein Freund von Peter war. Ich konnte mir mehrere längere Zwischensequenzen ansehen, die mir einen Einblick in die Geschichte gaben, und obwohl ich nicht ins Detail gehen werde, muss ich sagen, dass die Dialoge und Darbietungen immer ausgezeichnet sind. Mit einem exklusiven Titel für die PS5 bietet die Präsentation auch eine sichtbare Verbesserung: Spider-Man 2 ist ein großartiges Spiel.
Dank der Hinzufügung von Brooklyn und Queens ist New York ein größeres und dichteres Spielfeld. Wie in den vorherigen Spielen ist es voller Aktivitäten, einige speziell für Peter und andere speziell für Miles. Spieler können außerhalb der Hauptmissionen jederzeit sofort zwischen ihnen wechseln, und der Wechsel erfolgt nahtlos, da die Kamera auf den Teil der Stadt schwenkt, in dem sich der andere Spider-Man befindet. Diese Funktion erinnert an den Charakterwechsel in Grand Theft Auto V, mit der Möglichkeit, Spider-Man bei der Ausführung einer zufälligen Aktivität zu beobachten, bevor er die Kontrolle übernimmt, beispielsweise Peter beim Sit-Ups an der Seite eines Gebäudes zuzusehen. Zu den Missionen gehören wiederkehrende Aktivitäten wie zufällige Straßenverbrechen, von denen ich nur einige gemacht habe, daher kann ich nicht sagen, wie vielfältig sie dieses Mal sind. Fotoshootings kehren zurück und ermöglichen es den Spielern, lokale Sehenswürdigkeiten und manchmal humorvolle soziale Situationen festzuhalten, sehr zur Freude und Verwirrung ihres Empfängers, Robbie Robertson vom Daily Bugle. Ich nahm auch an anderem Spaß teil, darunter das Sammeln von Spider-Bots in den Farben von Spideys verschiedenen Outfits (wie der Eisernen Spinne und Spider Armor MK III), das Entdecken von Caches mit der Technologie von Feinden, die zum Freischalten von Upgrades verwendet werden, sowie das Säubern von Jägerverstecken, um Gewinne zu erzielen Informationen über die Schwachstellen feindlicher Festungen.
Neue Kampfstrategien
Der Kampf bleibt ein akrobatischer Tanz mit einer Abfolge von Angriffen, der Projektion von Netzen, dem Werfen von Gegenständen auf Ziele und Ausweichmanövern, aber die Spinnen haben eine neue Verteidigungstechnik: das Parieren. Durch Drücken von L1, kurz bevor ein Angriff trifft, werden Gegner geblockt und betäubt, was Gelegenheiten für einen Gegenangriff bietet. Dies ist besonders nützlich gegen große Feinde und zur Verteidigung gegen neue parierte Angriffe, bei denen Feinde gelb werden, wenn sie den Angriff einleiten, und dann rot, kurz bevor er trifft. Diese Angriffe verursachen erheblichen Schaden und das Farbwarnsystem zeigt an, wann eine Parade vorbereitet werden muss.
Es hat eine Weile gedauert, bis ich mich an die Parade gewöhnt habe. In früheren Spielen habe ich gelernt, allem und jedem auszuweichen, anstatt darauf zu warten, getroffen zu werden. Aber sobald ich den Dreh raus hatte, gefiel mir diese neue Fähigkeit, besonders wenn Feinde versuchen, einen zwischendurch zu überraschen. Das Parieren fügt dem chaotischen Kampf außerdem eine neue Strategieebene hinzu, bei der ich einzelne Feinde genauer beobachten und entscheiden musste, ob eine Parade oder ein Ausweichen in der jeweiligen Situation vorteilhafter wäre.
Neue Waffen und Fähigkeiten
Ich hatte nur Zugriff auf zwei neue Web-Waffen, aber sie sind ebenso nützlich wie unterhaltsam. Eines davon ist ein kreisförmiges Gerät, das mehrere Gurtfäden in alle Richtungen schießt und dabei mehrere Ziele umgibt, bevor es sie in Richtung seiner Mitte zieht, wodurch sie kollidieren. Dieses Werkzeug eignet sich hervorragend zum Sammeln einer Reihe von Feinden, die Sie dann zerschlagen können, und es ist ein chaotischer Anblick, gefangenen Opfern dabei zuzusehen, wie sie durch Objekte hindurchgehen, bevor sie miteinander kollidieren. Die andere Waffe ist eine Art Drohnen-Raketenwerfer, der mehrere Projektile abfeuert, die wahrscheinlich nicht tödlich sind. Ich fand es besonders effektiv gegen entfernte Bedrohungen wie Scharfschützen oder gegen mächtige Feinde aus der Ferne.
Zusätzlich zum Gadget Wheel enthält ein zweites Skill Wheel Peters Symbiontenkräfte/Iron Spider-Angriffe. Dieses Rad enthält auch die Giftangriffe von Miles, und diese Fähigkeiten sind mit L1 und einem entsprechenden Knopf verknüpft. Dies gibt den Spielern noch mehr Fähigkeiten und ich habe es geliebt, Gadgets mit meinen anderen Talenten zu kombinieren. Die Kräfte des Symbionten vermitteln ein angemessenes Gefühl von Macht und Brutalität, die ich mit mehreren Tentakeln auf mehrere Ziele entfessele oder mich in einen lebendigen, stacheligen Ball verwandle, der alles, was ihm in den Weg kommt, niedermäht.
Im Laufe des Abenteuers erwirbst du neue Fähigkeiten, die du in einem der vier Slots am Rad ausrüsten kannst. Peter kann also über eine Mischung aus Fähigkeiten des Symbionten und der Eisenspinne oder sogar beider verfügen. Apropos Eiserne Spinne: Mit diesen mechanischen Beinen können Bewegungen wie eine Reihe von Angriffen oder ein kräftiger Tritt nach oben ausgeführt werden, der Feinde in die Luft schleudert, bevor Pete sie mit einem kräftigen Schlag auf den Boden erledigt, der die Erde zum Beben bringt. Mein Favorit ermöglicht es Peter, Blitze von allen vier Beinen abzufeuern und so mehrere Ziele zu treffen. Miles hingegen verfügt über bahnbrechende bioelektrische Giftkräfte, wie einen elektrifizierten Sprung, der mehrere Ziele in die Luft schickt, um sie zu jonglieren, oder einen Blitzschlag, der mehrere Feinde in der Nähe niederschlägt. Diese Kräfte funktionieren mit einer Abklingzeit, Sie müssen also darüber nachdenken, wann Sie sie einsetzen.
Darüber hinaus füllen erfolgreiche Angriffe eine Anzeige, die durch Drücken beider Analogsticks einen Überkraftzustand aktiviert. Für Peter heißt dieser Zustand Symbiote Surge und verstärkt seine Kraft und Fähigkeiten, bis die Anzeige erschöpft ist, was die Spieler dazu ermutigt, in dieser Zeit die Hölle loszulassen.
Ein großes grünes Problem
Endlich habe ich die große Lizard-Verfolgungssequenz gespielt, die wir während des PlayStation-Events im Mai gesehen haben. Überraschung !…
(Hinweis: Der Rest wird gekürzt, da der Text zu lang ist)
Quelle: www.gameinformer.com