Der Präsident von Square Enix, Yosuke Matsuda, hat das Jahr 2022 mit einem Neujahrsbrief begonnen, der sich auf den wachsenden Fokus der Unternehmen auf NFTs, Blockchain-Spiele und das Metaverse konzentriert.
Matsuda begann den Brief, indem er allen ein frohes neues Jahr wünschte und sagte, wie das Metaverse war "ein heißes Thema im Jahr 2021, das eine lebhafte globale Diskussion anregt, zuerst darüber, was das Metaverse ist und dann darüber, welche Art von Geschäftsmöglichkeiten es bietet."
Dann bemerkte er die Namensänderung von Facebook in Meta und dass dies nur ein Teil von . war "Beweise dafür, dass das Konzept kein bloßes Schlagwort ist, sondern bleiben wird" und dass diese Aufmerksamkeit dazu führte, dass 2021 als das bezeichnet wurde "Metaverse-Jahr."
Dank der Fortschritte in "Extended Reality (XR)-Technologie, die zunehmende Verbreitung von Cloud und 5G, ausgefeiltere Blockchain-Technologie und andere technologische Entwicklungen, die in den letzten Jahren in verschiedenen Bereichen stattgefunden haben," Matsuda glaubt, dass das Metaverse wird "voraussichtlich im Jahr 2022 einen sinnvollen Übergang in eine Geschäftsphase mit einer breiten Palette von Dienstleistungen auf dem Markt."
"Da dieser abstrakte Begriff in Form von Produkt- und Serviceangeboten konkrete Formen annimmt, erhoffe ich mir Veränderungen, die auch unser Geschäft stärker beeinflussen," sagte Matsuda.
NFTs oder nicht fungible Token waren das nächste Diskussionsthema, und Matsuda sagte zu Beginn: "2021 nicht nur als „Metaverse: Year One“, sondern auch als „NFTs: Year One“, da es ein Jahr war, in dem NFTs von einer schnell wachsenden Nutzerbasis mit großer Begeisterung aufgenommen wurden."
Obwohl Matsuda dort zustimmt, dass es unglückliche "hier und da Beispiele für überhitzten Handel mit NFT-basierten digitalen Gütern mit etwas spekulativen Untertönen, unabhängig vom beobachteten Wert der bereitgestellten Inhalte," er glaubt, dass das Schiff sich rechtzeitig wieder aufrichten wird.
"Dies ist natürlich keine ideale Situation, aber ich gehe davon aus, dass bei digitalen Warengeschäften, wenn sie in der breiten Öffentlichkeit üblicher werden, eine eventuelle Anpassung der Rechte erfolgt, wobei der Wert jedes verfügbaren Inhalts auf seinen tatsächlichen geschätzten Wert korrigiert wird, und ich Achten Sie darauf, dass sie so vertraut sind wie der Handel mit physischen Gütern," sagte Matsuda.
In Bezug auf Square Enix wiederholte Matsuda, dass das Unternehmen, das hinter der Final Fantasy-Serie, dem kommenden Forspoken und vielem mehr steht, im Mai 2020 "haben KI, die Cloud und Blockchain-Spiele als neue Bereiche identifiziert, auf die wir unsere Investitionen konzentrieren sollten, und wir haben daraufhin unsere F&E-Bemühungen und Investitionen in diesen Bereichen aggressiv vorangetrieben."
Bei KI lag der Fokus auf "hauptsächlich auf die Verarbeitung natürlicher Sprache, Weltmodelle und Simulationstechnologie."
"Diese Bemühungen werden uns helfen, die Spiele, die wir veröffentlichen, zu entwickeln und ihre Gesamtqualität zu verbessern, aber das ist noch nicht alles." erklärte Matsuda. "Indem wir die Ergebnisse dieser F&E-Bemühungen in virtuelle Avatare und anderswo integrieren, planen wir, diese Ergebnisse auf eine Vielzahl von Inhalten anzuwenden und die relevante Technologie anderen Unternehmen zur Verfügung zu stellen, um diese F&E-Bemühungen in unserem gesamten Digital Entertainment-Geschäft zu nutzen."
An der Cloud-Front erforscht Square Enix diese Technologie von "zwei Hauptperspektiven, die erste die Nutzung von Cloud-Technologien zur Verbreitung von Inhalten und die zweite die Entwicklung von Inhalten, die den Kunden neue Formen der Begeisterung bieten, die durch die Eigenschaften der Cloud ermöglicht werden."
Schließlich werden Blockchain-Spiele diskutiert, die sich von traditionellen Spielen unterscheiden, die "ein unidirektionaler Fluss, bei dem Schöpfer wie wir den Verbrauchern, die sie spielen, ein Spiel anbieten."
"Im Gegensatz dazu bauen Blockchain-Spiele, die ihren Kinderschuhen entwachsen sind und gerade in eine Wachstumsphase eintreten, auf der Prämisse einer Token-Ökonomie auf und bergen daher das Potenzial, ein sich selbst tragendes Spielwachstum zu ermöglichen." sagte Matsuda. "Der Motor, der ein solches selbsttragendes Spielwachstum am meisten ermöglicht, ist die Vielfalt, sowohl in Bezug auf die Art und Weise, wie Menschen mit interaktiven Inhalten wie Spielen interagieren, als auch in Bezug auf ihre Motivation dafür. Fortschritte in den Token-Ökonomien werden diesem Trend der Diversifizierung wahrscheinlich weitere Dynamik verleihen. Ich sehe das Konzept des „Spielens, um zu verdienen“, das die Leute so begeistert, als Paradebeispiel dafür."
Während er die Spieler anerkennt, die "spielen um spaß zu haben" und "bilden derzeit die Mehrheit" verfügen über "Vorbehalte gegenüber diesen neuen Trends," Er stellt auch fest, dass diese Medaille noch eine andere Seite hat – Spieler, die "spielen, um beizutragen" – das lohnt sich zu erkunden.
"Ich glaube jedoch, dass es eine gewisse Anzahl von Leuten geben wird, deren Motivation es ist, “zu spielen, um einen Beitrag zu leisten”, wodurch ich dazu beitragen möchte, das Spiel spannender zu machen," sagte Matsuda. "Traditionelles Glücksspiel hat dieser letztgenannten Gruppe von Menschen, die ausschließlich von so widersprüchlichen persönlichen Gefühlen wie Wohlwollen und ehrenamtlichem Engagement motiviert war, keinen expliziten Anreiz geboten.
"Diese Tatsache hat nichts mit den Einschränkungen bestehender UGC (User Generated Content) zu tun. UGC wurde ausschließlich aufgrund des Wunsches des Einzelnen nach Selbstdarstellung ins Leben gerufen und nicht, weil ein ausdrücklicher Anreiz bestand, ihn für seine kreativen Bemühungen zu belohnen. Ich sehe dies als einen Grund dafür, dass es nicht so viele wichtige bahnbrechende Inhalte gab, die von Benutzern erstellt wurden, wie man es erwarten würde."
Mit den Fortschritten in der Token-Ökonomie sagt Matsuda "den Nutzern werden explizite Anreize gesetzt, die nicht nur zu einer höheren Motivationskonsistenz führen, sondern auch einen spürbaren Mehrwert für ihre kreativen Bemühungen schaffen."
"Ich glaube, dass dies dazu führen wird, dass sich mehr Menschen solchen Bemühungen widmen und dass die Möglichkeiten von Spielen auf spannende Weise wachsen," sagt Matsuda. "Vom Spaß haben über das Verdienen bis hin zum Beitragen – eine Vielzahl von Motivationen wird die Menschen dazu inspirieren, sich mit Spielen zu beschäftigen und sich miteinander zu verbinden. Es sind Blockchain-basierte Token, die dies ermöglichen."
All dies und mehr hat dazu geführt, dass Matsuda sagt, dass dieses Ökosystem "liegt im Herzen dessen, was ich als „dezentrales Spielen“ bezeichne." und ist einer, von dem er hofft, dass er in Zukunft ein wichtiger Trend im Gaming wird.
"Durch die Entwicklung tragfähiger Token-Ökonomien in unseren Spielen werden wir ein selbsttragendes Spielwachstum ermöglichen. Genau diese Art von Ökosystem bildet das Herzstück dessen, was ich als „dezentralisiertes Spielen“ bezeichne, und ich hoffe, dass dies in Zukunft zu einem wichtigen Trend im Gaming wird." sagte Matsuda. "Wenn wir die einseitige Beziehung, bei der Spielespieler und Spieleanbieter durch Spiele, die fertige Produkte sind, miteinander verbunden sind, als „zentralisiertes Spielen“ bezeichnen, um es mit dezentralem Spielen zu vergleichen, dann wird die Aufnahme dezentraler Spiele in unser Portfolio zusätzlich zu zentralisierten Spielen eine großes strategisches Thema für uns ab 2022.
"Die grundlegenden und elementaren Technologien, um Blockchain-Spiele zu ermöglichen, existieren bereits, und die gesellschaftliche Bildung und Akzeptanz von Krypto-Assets hat in den letzten Jahren zugenommen. Wir werden die gesellschaftlichen Veränderungen in diesem Bereich genau im Auge behalten, während wir auf die vielen Benutzergruppen hören, die ihn bevölkern, und unsere Bemühungen verstärken, ein Geschäft entsprechend zu entwickeln, um in Zukunft möglicherweise eigene Token auszugeben."
Zusammenfassend ist Matsuda der Ansicht, dass vor dem Hintergrund der sich ändernden Lebensstile und der Square Enix, die während der anhaltenden COVID-19-Pandemie zu leben und zu funktionieren lernt, dies "Die neuen Technologien und Konzepte, die ich besprochen habe, und die Veränderungen, die sie für unser Geschäftsumfeld mit sich bringen, werden uns zahlreiche Möglichkeiten bieten, das Leben der Menschen durch digitale Unterhaltung, die den Kern unseres Geschäfts bildet, zu bereichern."
"Dies bedeutet zugleich, dass wir für unser Geschäft die Anfänge weiterer Sprünge sehen," Matsuda schloss. "Wir sind weiterhin bestrebt, erstklassige Inhalte zu erstellen, zu entwickeln und bereitzustellen, und wir werden zum Glück der Gesellschaft und ihrer Menschen beitragen, indem wir neue Formen der Begeisterung anbieten. Ich wünsche Ihnen alles Gute für 2022."
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Adam Bankhurst ist ein Nachrichtenschreiber für IGN. Du kannst ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.
Quelle : https://www.ign.com/articles/square-enix-president-new-years-letter-nfts-blockchain-games-metaverse-and-more





