City 20: Ein Blick auf ein vielversprechendes Sandbox-Survival-Spiel
City 20 ist ein kommendes Survival-Sandbox-Abenteuerspiel, das Sie in eine geheime, unter Quarantäne gestellte Stadt entführt, in der Nukleararbeiten durchgeführt wurden, nachdem eine radiologische Katastrophe jeglichen Kontakt zur Außenwelt unterbrochen hat. Der Spieler wacht auf, ohne seine Vergangenheit zu kennen, und muss unter den Fraktionen überleben, die in dieser kleinen lokalen Apokalypse entstanden sind. Die Entwickler versuchten, eine Welt zu schaffen, die von Klassikern wie Stalker, The Road und La Jetée inspiriert war.
Stadt 20 – Erste Screenshots
Ein einzigartiger künstlerischer Stil
Das erste, was an City 20 wirklich auffällt, ist der Kunststil. Selbstbewusst und entscheidungsfreudig scheint er von Comics oder Gemälden inspiriert zu sein, mit sehr stilisierten Charakteren: breite Hüften, gewölbte Beine, schmale Schultern. Die Farben sind matt und verwaschen. Sie liegen zwischen leicht schmutzigen Pastelltönen und dunkleren Farbtönen, die nach Disco Elysium sehr beliebt wurden. Auf jeden Fall ist die Ästhetik als Ganzes ziemlich selbstbewusst und stimmig, was wichtig ist, da diese Art von Sandbox Erfolg hat oder scheitert, je nachdem, wie gut die visuellen Elemente Sie in die Geschichte eintauchen lassen.
Eine realistische Sandbox-Überlebenswelt
City 20 soll eine Überlebens-Sandbox sein, in der eine realistische soziale und ökologische Simulation über die Spielzeit hinweg abläuft. Dabei geht es darum, die Politik der verschiedenen Fraktionen zu verstehen, wie sie interagieren und wie man die begrenzten Ressourcen der zerstörten Stadt sammelt ein wichtiger Teil des Spiels sein. Die Handwerks- und Überlebenselemente sind wichtig, aber relativ einfach und grundlegend, wobei der Schwerpunkt auf der Schonung der Ressourcen und der Vermeidung einer übermäßigen Ausbeutung der Umwelt liegt. Die Entwickler erwähnen beispielsweise, dass die Jagd auf zu viele Hirsche oder Kaninchen dazu führen könnte, dass lokale Füchse und Wölfe aggressiv gegenüber Menschen werden.
Allerdings habe ich in der Demo die meiste Zeit damit verbracht, herauszufinden, was ich essen und trinken sollte und wo ich es finden kann. Obwohl ich in einer Hütte aufwachte, die mir ein freundlicher Mann zur Verfügung gestellt hatte, konnten die zwei Steaks und vier Äpfel, die er mir gab, meinen Hunger für einen Tag kaum stillen. Obwohl ich ein Hunger- und Durstsystem befürworte, war dieses etwas aggressiv und muss vor der Veröffentlichung auf jeden Fall noch angepasst werden. Wie kann ich mit der sozialen Simulation interagieren, wenn ich den größten Teil meines Tages mit der Lösung der Lebensmittellogistik verbringen muss?
Wie auch immer, als mir klar wurde, dass ich den netten Kerl einfach töten und sein ganzes Essen stehlen konnte, konnte ich den Rest meiner Demo ohne weitere Sorgen überstehen. Als ich diesen Meilenstein erreichte, konnte ich unter dem postapokalyptischen Schlamm und Rost einige vielversprechende Lichtschimmer sehen.
Interessante soziale Interaktionen
Indem Sie mit Charakteren sprechen, können Sie mehr über sie erfahren, und indem Sie mit ihnen handeln, können Sie herausfinden, was sie brauchen. Jeder NPC, dem ich begegnete, hatte einen Job und eine Fraktion, aß und trank und hatte eine Routine, die Arbeiten und Schlafen beinhaltete. Durch den Handel mit ihnen, um zu bekommen, was sie wollten, waren sie mir gegenüber wohlwollender – und wahrscheinlich würde es die Meinung der gesamten Fraktion über mich beeinflussen, wenn man sie im Laufe der Zeit positiv beeinflusste. Die Fraktionen selbst sind Teil des Gleichgewichts der Spielwirtschaft. Sie benötigen Ressourcen wie Metall und Holz, um Gegenstände herzustellen und untereinander zu verkaufen, und die Charaktere benötigen Nahrung und Wasser, um zu überleben. Die Bereitstellung zahlreicher Ressourcen für eine bevorzugte Fraktion würde sie letztendlich mächtiger und reicher machen als andere Fraktionen, einfach weil sie mehr Nahrung, bessere Werkzeuge und bessere Waffen hätten. Andererseits würde der Verlust des Zugangs zu einer ganzen Fraktion, weil sie dich hassen, dich von einem Großteil der Wirtschaft des Spiels abschneiden – und das Sammeln von Ressourcen in der Nähe ihres Territoriums wahrscheinlich ziemlich gefährlich machen, da das Kampfsystem ganz einfach dir einen Vorteil verschafft Eins-gegen-eins-Situationen, aber Kämpfe geraten schnell aus dem Gleichgewicht, wenn sich mehrere Feinde gegen Sie zusammenschließen.
Solche Sandboxen sind in diesem Entwicklungsstadium recht schwer zu bewerten. Ich neige dazu, über die frustrierenden Aspekte hinaus auf die interessanteren Systeme zu blicken, aber es ist auch ein ziemlich schwieriges Genre, es überhaupt zu entwickeln. Spiele können im Hinblick auf ihre Simulationen sehr interessant sein, am Ende jedoch langweilig zu spielen, weil das Tempo langsam ist, das Kern-Gameplay unattraktiv ist oder weil die Simulation selbst zu undurchsichtig ist, als dass der Spieler sie manipulieren könnte. Hoffentlich gerät City 20 nicht in irgendwelche Entwicklungsfallen, denn ich bin gespannt, wohin es uns als nächstes führt.
Quelle: www.ign.com