Dieses Jahr war ein wichtiger Wendepunkt für Destiny 2. Nach Experimenten mit einem saisonorientierten Ansatz für Live-Spielinhalte und Storytelling im Zuge der großen Erweiterungen von 2018 und 2019 hat sich das Modell in den Monaten zu einem Highlight des Spiels entwickelt nach Beyond Light im Jahr 2020. Neue Aktivitäten sind alle paar Monate aufgetaucht, und mehr als in der Vergangenheit tragen sie zu einer sich entfaltenden Erzählung bei, die auf vergangenen Saisons aufbaut, damit sich Destiny 2 mehr wie eine lebendige Welt anfühlt als je zuvor .
Für Entwickler Bungie gibt es jedoch noch mehr an seinem aktuellen saisonalen Ansatz zu feilen. Wie der Kreativdirektor von Destiny 2, Joe Blackburn, erklärte, ist das Studio zufrieden damit, wo es in Bezug auf die narrative Entwicklung und den Aktivitätsinhalt gelandet ist, aber es gibt immer noch Orte, an denen der saisonale Ansatz gegenüber anderen großen Veröffentlichungen in den Hintergrund tritt. Staffel 16, die nächste auf der Liste von Destiny 2, wird am selben Tag wie die kommende Witch Queen-Erweiterung im Februar veröffentlicht. Aus Blackburns Sicht wird diese Saison ein weiterer großer Schritt in der Entwicklung der Live-Inhalte von Destiny 2 sein.
“Ich denke, Staffel 16 wird für uns der nächste große Siedepunkt sein”, sagte Blackburn in einem Interview mit GameSpot. „Wir hatten wirklich Probleme mit einigen dieser Staffeln, die direkt mit der Erweiterung herauskommen. Und deshalb haben wir uns viel Gedanken und Mühe gemacht, wie wir das dieses Mal besser machen wollen. Ich meine, Sie, als ein Hardcore-Destiny-Spieler, wissen Sie, dass es schwierig sein kann, wenn die Saison eine Woche lang eine Rolle spielt [after the release of an expansion], und du hast bereits Überfallwaffen und du denkst: ‘Ich weiß nicht, ob ich das brauche – ist das Zeug wirklich wichtig?’ Wir freuen uns also wirklich sehr, dieses Mal Saison 16 mit Witch Queen auf den Markt zu bringen und viele Dinge zu haben, mit denen die Spieler sich beschäftigen und mit denen sie sich beschäftigen können, und den Wert sofort zu sehen, nicht nur, um euch währenddessen etwas zu tun zu geben du steigst auf, aber um dir Dinge zu geben, während du dich auf einige dieser Endgame-Aktivitäten vorbereitest.”
Blackburn sagte, dass sich einige Staffeln in diesem Jahr aufgrund anderer großer Inhaltsstarts, wie dem Vault of Glass, anämisch anfühlten. Bungie kündigte in seinem Witch Queen-Showcase an, dass es 2022 zwei neue Dungeons geben wird, die große Endgame-Aktivitäten für Drei-Spieler-Teams darstellen, und zwei neue Raids – einer ein überarbeiteter Destiny 1-Raid wie VoG und der andere völlig neu. Mit diesen großen Aktivitäten und ihrer Beute im Kalender sagte Blackburn, das Studio wolle sicherstellen, dass die Saisons von 2022 nicht überschattet werden.
“Ich denke, der andere Teil ist wirklich, es kommt auf die Belohnungen an”, fuhr er fort. “Ich war super glücklich mit [Seasons] 13, 14 und 15 in Bezug auf ihre Belohnungen und Geschichten. Aber wir haben immer noch ein bisschen aus der Saison ausgeraubt, um Dinge wie die Raids zu bezahlen, und ich denke, die Spieler konnten das immer noch spüren. Staffel 14 ist großartig, aber du denkst: ‘Oh, einer der Exoten ist in Vault of Glass.’ Wenn ich also ein Saisonspieler bin, der keine fünf anderen Freunde hat, kann sich das hart anfühlen. Wir versuchen also wirklich sicherzustellen, dass die Saisons immer noch vollständig finanziert sind, während wir uns vier Raid- und Dungeon-Inhalte pro Jahr ansehen. Und dass sich diese Dungeons und Raids wie das i-Tüpfelchen anfühlen, nicht dass wir etwas aus diesem Kuchen nehmen. Das war eine gemischte Dessert-Metapher.”
Während Bungie vielleicht immer noch versucht, die Funktionsweise seiner saisonalen Inhalte mit wichtigen Ergänzungen wie Erweiterungen zu verbessern, scheint das Studio auch mit dem Modell zufrieden zu sein, das es entwickelt hat, um saisonale Geschichten zu erzählen und saisonale Inhalte zu verteilen. Besonders beeindruckend war der erzählerische Ansatz, der etwas geschaffen hat, was es in der Welt der Videospiele nicht wirklich gibt: Eine Spielwelt, die sich aufgrund der darin erzählten Geschichte ständig weiterentwickelt. Wie Justin Truman, General Manager von Destiny 2, während des Interviews sagte, unterscheidet sich die Welt von Destiny 2 heute von der Welt von Destiny 2 vor einem Jahr.
Es bedürfe jedoch viel Experimentierens, um diesen Punkt zu finden, sagte Truman.
„Wenn ich ein paar Jahre zurückdenke, erinnere ich mich, als wir zum ersten Mal von DLCs zu Staffeln wechselten – Black Armory war diejenige, die Saison der Schmiede Ideen, diese coolen Produkte, und dann haben wir sie veröffentlicht und in guten Fällen coole Geschichten erzählt. Aber dann haben wir sie nicht weiterverfolgt”, sagte Truman. „Wir haben einen Thread gestartet und dann haben wir ihn einfach verlassen, und dann einen anderen Thread gestartet und ihn verlassen. Und ich war wirklich zufrieden damit, wie unser narratives Team und unser kreatives Führungsteam wirklich nicht nur einen, Aber zwei und drei Jahre später, damit wir auf Beats aufbauen können, wie die Osiris zu Beginn dieser Saison enthüllen, dass das Team seit einem Jahr setzt. Es hat sich in den Inhalt eingearbeitet. Und so denke ich, eines der Dinge, die Wir sehen jetzt einen Unterschied in der Reaktion, dass wir klar irgendwohin gehen, und es kann sich anfühlen, als ob all diese Beats wichtig sind, im Vergleich zum interessanten neuen Monster der Woche [of previous seasons] oder Wasauchimmer.”
“Wir haben immer noch ein bisschen aus der Saison ausgeraubt, um für Dinge wie die Raids zu bezahlen, und ich denke, die Spieler konnten das immer noch spüren.”
Der saisonale Ansatz von Destiny 2 fühlt sich derzeit sehr an wie eine TV-Show, wobei jede Woche neue Story-Beats mit neuen oder leicht veränderten saisonalen Aktivitäten auftauchen. In Season 15, der Season of the Splicer, startete Bungie mit sechs Spielern „Override“-Aktivitäten auf verschiedenen Planeten. Nach ein paar Wochen Override-Rotationen wurden “Expunge” -Missionen hinzugefügt, bei denen es sich um mehr auf die Story fokussierte Kämpfe durch lineare Levels handelte. Jede neue Woche präzisierte die Geschichte mit zusätzlichen Zwischensequenzen und Dialogen, während die Spieler daran arbeiteten, das Geheimnis der großen Bedrohung der Saison, der Endless Night, zu lüften.
Blackburn sagte, Bungie betrachtet Destiny sowohl als eine Kombination aus kleineren saisonalen Geschichten, die im Laufe der Zeit erzählt werden, als auch als größere Tentpole-Momente in Erweiterungen – wie eine Kombination aus TV-Shows und Filmen, die ein filmisches Universum ausfüllen.

“Es überrascht niemanden, wir ziehen immer noch viel Inspiration in Sachen Unterhaltung von Dingen wie Disney”, sagte Blackburn. “Wie Disney Plus denke ich, ist ein großartiges Beispiel für etwas, das Destiny betrachtet und sagt: ‘Hey, das können wir auch’, oder? Und wenn Sie sich also Marvel oder Star Wars und Disney Plus ansehen, haben sie das hier Es laufen eine Art S-Tier-TV-Shows. Und dann sagen sie: ‘Oh, übrigens, wir lassen ab und zu Filme fallen.’ Und als Fan von all dem, als Marvel-Fan oder Star Wars-Fan, fällt es Ihnen leicht, vorbeizuschauen und zu sagen: “Hey, ich stehe auf diese Show. Und ich möchte diese Show sehen.” Oder: “Ich möchte nur den Film einschalten. Ich werde nur einmal im Jahr sein.” Und wir möchten, dass Destiny für Leute, die einfach auf die großen Schlachtschiffkampagnen stehen und die sagen: “Nein, das ist mein Hobby. Ich möchte es mehr als nur 50 Stunden im Jahr spielen.” .'”
Blackburn stellte jedoch auch fest, dass sowohl das Studio als auch ein Großteil der Spielergemeinschaft mit der Art und Weise, wie saisonale Inhalte derzeit funktionieren, zufrieden zu sein scheinen, das Studio jedoch nicht unbedingt den perfekten Ansatz gefunden hat.
“Ich denke, im Großen und Ganzen wollen wir wirklich weiter vorantreiben, das Modell zu finden, das funktioniert und dann sicherzustellen, dass wir, selbst wenn wir ein funktionierendes Modell haben, weiter vorantreiben und iterieren und Dinge finden, die die Community mag und nicht mag und sich in diese Richtung bewegt”, sagte er.
Der Fluss an saisonalen Inhalten – und passenden Belohnungen – bedeutet, dass Bungie das Spiel ständig erweitert, auch wenn diese Aktivitäten nur für das Jahr gelten, in dem sie veröffentlicht werden. Aber mit dem ständigen Hinzufügen neuer Orte und Aktivitäten in den Erweiterungen des Spiels müssen sich die Entwickler weiterhin mit dem Problem der Größe des Spiels und seiner schwindenden Teile auseinandersetzen.

Mit der Veröffentlichung der Beyond Light-Erweiterung löste Bungie dieses Problem, indem er Teile des Spiels entfernte und in das platzierte, was Bungie den “Destiny Content Vault” nennt. Die frühen Ziele von Destiny 2 – Io, Merkur, Titan und Mars – und alle zugehörigen Aktivitäten und Story-Kampagnen wurden entfernt. Das hat die Installationsgröße des Spiels verringert und Platz für die Beyond Light-Erweiterung geschaffen, aber es bleibt ein umstrittener Schachzug mit der Community. Das bedeutet, dass auf ältere Teile der Geschichte von Destiny 2 nicht zugegriffen werden kann und einige Spieler frustriert sind, dass Inhalte, für die sie mit Destiny 2 und seinen früheren Erweiterungen, Curse of Osiris und Warmind, bezahlt haben, nicht zugänglich sind.
Aber Bungie positioniert den Destiny Content Vault auch als etwas, von dem alte Inhalte zurückkehren können, und bringt überarbeitete Spielerlebnisse von Destiny 1 ins Spiel. Dieses Jahr gab es die erste Veröffentlichung dieser Art: Vault of Glass, die erste von Destiny Raid, wurde für Destiny 2 überarbeitet und für alle Spieler kostenlos zur Verfügung gestellt. Ein weiterer kostenloser Destiny 1-Raid ist ebenfalls im Jahr 2022 als Teil der kommenden saisonalen Inhalte geplant.
“…Ich liebe es, dass wir eine einzige sich entwickelnde Welt haben, die noch Jahre nach dem Auftauchen der Spieler existiert und immer der richtige Ort ist.”
„Dies ist ein sehr reales, was wir ein ‚uns-Problem‘ nennen“, sagte Blackburn. „Wir müssen technisch gesehen nur einige dieser Kugeln beißen, in die keiner von uns gerne beißt. Und es geht also wirklich darum, was wir tun können, um das für den Spieler so schmerzlos wie möglich zu machen? irgendwie denke ich, [it’s about], ‘Hey, gibt es einen Weg, wie wir das können? [vault content so that] Positiv ist, dass es sich anfühlt, als würden wir das Buffet kuratieren.’ Wie sieht Destiny in 10 Jahren aus? [With a] Spiel, für das möglicherweise 50 Schläge gemacht wurden, wie viele sind gleichzeitig live im Spiel? Und [how does] Was auch immer im Spiel ist, fühlt sich an, als wäre es geliebt und berührt? Und es war eine Sache, die sich einfach so anfühlt, als hätte sie ihren Platz verdient.”
“Und ich werde sagen … wenn ich meinen Game-Designer-Hut aufsetze, würde ich gerne alle zwei Jahre neue Fortsetzungen veröffentlichen und dann in der Lage sein, alles von Grund auf neu zu bauen”, fügte Truman hinzu. „Und das würde sich so viel einfacher anfühlen als das, mit dem wir uns auseinandersetzen. Aber wenn ich dann den Community-Hut aufsetze, finde ich es toll, dass wir eine einzige sich entwickelnde Welt haben, die auch Jahre nach dem ersten Auftauchen der Spieler immer noch da ist die richtige Anlaufstelle. Diese Probleme sind also hart, aber ich freue mich, dass wir uns damit auseinandersetzen, denn was wir im Austausch erhalten, ist diese einzige Gemeinschaft und die sich entwickelnde Welt.”
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/season-16-is-the-next-big-boiling-point-for-destiny-2s-content-approach/1100-6496310/?ftag=CAD-01-10abi2f





