Star Fox Assault: zwischen Ambitionen und Enttäuschungen

Star Fox Assault: Eine kritische Untersuchung einer misshandelten Serie

Enttäuschung für Star Fox-Fans

Selbst die leidenschaftlichsten Star Fox-Fans werden wahrscheinlich zugeben, dass es sich um eine der am schlechtesten gemanagten Serien von Nintendo handelt. Star Fox 64 wird für seine fantastischen Weltraumkämpfe im Arwing gelobt und ist damit eines der wenigen Spiele, die wir immer wieder aufgreifen. Spätere Einträge führten jedoch dazu, dass die Serie Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Richtung festzulegen. Spiele wie „Adventures“ waren ursprünglich keine Star Fox-Spiele, das strategische Gameplay von Command gefiel nicht allen, während Zeros knifflige Steuerung der Serie erheblich schadete.

Ein unpopulärer Eintrag

Star Fox: Assault ist unser Lieblingseintrag, und auf der Grundlage seines Vorgängers hat Namco etwas geschaffen, das wir einen Gaming-Kompromiss nennen würden. Star Fox Adventures bleibt ein hervorragendes 3D-Abenteuer, das bestreiten wir nicht, aber es ist nicht das, was die Leute angezogen hat überhaupt nicht zur Serie und verärgerte daher einige Fans. Die ehrgeizigen Ambitionen von Assault versuchten, diese Lücke zu schließen, indem sie Boden- und Arwing-Missionen mischten, scheiterten bei ersteren, waren bei letzteren jedoch glänzend erfolgreich. Wir mögen das Spiel also nicht, aber dieser Aspekt gefällt uns.

Mangelnde Substanz und umständliche Kontrollen

Ein Teil der Ungleichheit ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass Missionen zu Fuß keine natürliche Substanz bieten. Im Kampf gegen die Aparoiden, insektoide Kreaturen, die auf Assimilation aus sind, tauscht Fox seine alte Ausrüstung gegen verschiedene Waffen ein und die Hälfte von Assaults 10-Missionen-Kampagne ist praktisch ein Third-Person-Shooter. Nicht unbedingt die schlechteste Idee für ein Actionspiel, aber es erforderte mehr als langwierige Missionen, denen es über die Zerstörung gegnerischer Spawngeräte hinaus an Abwechslung mangelte. Hinzu kommt ein umständliches Kontrollsystem.

Enttäuschende Ausführung trotz Ambitionen

Uns gefällt, wie einige Missionen versuchen, Genres zu mischen, indem man vom Landmaster-Panzer zum Arwings wechseln kann, um nach Belieben im Offroad-Modus zu fliegen. Namcos Ambitionen sind hier deutlich zu erkennen und Assault hat das Gefühl, dass es versucht, einem alles zu bieten, was oft Multitasking zwischen Erde und Himmel erfordert. Allerdings fühlt sich die Ausführung deutlich chaotisch an und dieser Balanceakt scheitert häufig.

Star Fox Assault-Screenshot: Fox McCloud richtet seine Waffe, während er auf einem fliegenden Arwing-Flügel auf einem verschneiten Planeten steht.

Ein gemischtes Spiel

Es mag ein klischeehafter Fußballbegriff sein, dies als ein Spiel mit zwei Halbzeiten zu bezeichnen, aber es fasst Assault gut zusammen. Trotz dieser Probleme lassen sich in einigen dieser fesselnden Arwing-Missionen Lichtblitze der Genialität von 64 finden, die mich daran erinnerten, warum ich Star Fox überhaupt liebe. Assault zeichnet das Bild mit einer dramatischen Weltraumopern-Erzählung und einem Blockbuster-Kampf, der durch die Eröffnungskampagne veranschaulicht wird. Die Auseinandersetzung mit den Überresten von Andross‘ Armee vermittelt einen großartigen Eindruck von Ausmaßen, die an 64 erinnern, während der letzte Zusammenstoß mit den Aparoiden einen zufriedenstellenden Abschluss bietet.

Screenshot von Star Fox Assault: Arwing nähert sich einem riesigen schwebenden Metallkopf mit zwei abgetrennten Händen in einem Regenwald.

Ungenutztes Potenzial

Diese Level kommen in Assault leider nicht oft vor, obwohl sie mir genau das gegeben haben, was ich wollte: eine ausgefeiltere Version von On-Rail-Missionen mit flüssigerer Steuerung und verbesserter Grafik. Im Vergleich zu 64 sind sie kaum revolutionär, und ja, ich wünschte, die Teamkollegen von Fox müssten nicht so häufig gerettet werden. Dennoch bleiben diese rasanten Abschnitte spannend und fesseln mich letztendlich an das Cockpit.

Quelle: www.eurogamer.net