Star Wars Jedi: Survivor – PC-Version bleibt trotz der neuesten Updates die schlechteste Triple-A-Portierung des Jahres 2023

Sie werden nicht glauben, wie schlecht Star Wars Jedi: Survivor angefangen hat. Als die PC-Version veröffentlicht wurde, bezeichneten wir die Portqualität tatsächlich als die schlechteste aller Zeiten im Jahr 2023. Seitdem wurden jedoch mehrere Korrekturen vorgenommen und in der neuesten Revision wurde der Leistungsmodus komplett auf 60 Bilder pro Sekunde überarbeitet wird Konsolenspielern angeboten. Was ist also mit der PC-Version?
Nun, wir haben im Laufe des Monats mit früheren Patches über mehrere inkrementelle Leistungsverbesserungen gesprochen, aber dieser könnte noch bedeutender sein. Schließlich wurde die Nvidia DLSS-Technologie hinzugefügt, zusammen mit einer ziemlich schlechten Implementierung von AMDs FSR 2. Leider ist die Leistung immer noch nicht gut genug und viele Probleme wurden nicht gelöst. Jedi: Survivor bleibt der schlechteste Triple-A-Port des Jahres 2023.
Fangen wir am Anfang an. Genau wie seine Startversion führt Jedi: Survivor bei jedem Start einen Shader-Vorkompilierungsschritt durch. Dieser Schritt erscheint jedes Mal, wenn Sie das Spiel laden, obwohl er nach dem ersten Start scheinbar nichts mehr bewirkt – ein unnötiges Ärgernis für den Benutzer, das sich wie ein Fehler anfühlt, der auch fünf Monate nach dem Start des Spiels immer noch vorhanden ist. Was besonders seltsam ist ist, dass das Spiel zwar Shader vorab zwischenspeichert, dies jedoch nicht besonders gut. Bei Star Wars Jedi: Survivor kommt es während des Spiels immer noch zu mehreren Mikrounterbrechungen bei der Shader-Kompilierung.

Unsere neueste Vorschau auf Star Wars Jedi: Survivor auf dem PC zeigt einige kleine Verbesserungen sowie die willkommene Ergänzung der DLSS-Hochskalierung, aber die Kernprobleme, über die wir berichtet haben, müssen noch vollständig behoben werden.

Was das Benutzererlebnis betrifft, haben sich die Menüs des Spiels etwas verändert. Die Maus funktioniert im Gegensatz zum Starten tatsächlich konsistenter, sodass Sie jetzt beispielsweise das Spiel beenden können. Allerdings funktioniert es immer noch nicht richtig. Es ist beispielsweise nicht möglich, die Bildschirmauflösung im Spiel mit Tastatur und Maus zu ändern. Das Klicken auf eine neue Auflösung funktioniert nicht, und das Drücken der Leertaste auf der Tastatur, wenn das Spiel danach fragt, führt zu nichts. Überraschenderweise können Sie nur mit einem Gamepad vollständig durch das Menüsystem navigieren.
Und diese Menüs sind hinsichtlich der Funktionalität immer noch genauso dürftig wie beim Start. Es gibt keine guten Beschreibungen darüber, was die Optionen tatsächlich bewirken oder welche Auswirkungen ihre Auswahl auf die Leistung hat. Es gibt auch keine Vorschaubilder, die genau zeigen, was sich durch die Option ändert. Allerdings funktioniert das Umschalten von RT zumindest ohne Auswirkungen auf die Leistung, aber trotzdem ist dieses Menüsystem bei weitem nicht so gut wie das eines Triple-A-Spiels.

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Auch die Bildqualität war beim Start problematisch, da die TAA- und FSR 2-Implementierungen des Spiels außergewöhnlich schlecht aussahen. Das ist immer noch so, aber Besitzer von RTX-Grafikkarten können jetzt DLSS nutzen – obwohl Intel XeSS auf dieser Party nicht angeboten wird, obwohl dafür Unreal Engine-Plugins verfügbar sind. DLSS wirkt sich positiv auf die Bildqualität des Spiels aus: Jedes sich bewegende Objekt behält jetzt Details bei, anstatt verschwommene Spuren, Pixel und unscharfes Flackern zu erzeugen. Partikel sind mit FSR 2 nicht mehr nur verschwommene Nebel, während die Nachbilder deutlich verbessert werden. Auch die Generierung von drei DLSS-Bildern ist integriert.

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Allerdings bleibt die Leistung im Spiel eine Herausforderung. Drag-Mikrounterbrechungen treten unabhängig von den Grafikoptionen oder der verwendeten Hardware auf, die CPU-Auslastung ist immer sehr gering und natürlich gibt es immer noch Mikrounterbrechungen bei der Shader-Kompilierung. Wenn Sie sich das Video oben ansehen, werden Sie sehen, dass ich das Spiel mit mehreren Patches und den niedrigsten Einstellungen getestet habe und dabei eine allmähliche Verbesserung im Laufe der Zeit festgestellt habe. Auf einem Ryzen 5 3600 läuft das Spiel in CPU-limitierten Szenarien nun etwa 25 % schneller. Leider ist die Leistung bei höheren Einstellungen und aktiviertem RT genauso schlecht wie beim Start. Mein mit einem Core i9 12900K ausgestatteter PC mit einer RTX 4090 kann das Spiel während des gesamten Spiels immer noch nicht konstant mit mindestens 60 fps ausführen.
Kann DLSS 3 helfen? Auf jeden Fall, da es in CPU-beschränkten Szenarien hervorragend funktioniert, aber Tatsache ist, dass die Frame-Generierung immer noch gute Frame-Längen als Eingabe erfordert, um eine reibungslose Präsentation als Ausgabe zu liefern. Die Eingaben von Jedi: Survivor sind immer noch sehr unregelmäßig, was eine saubere, konsistente Framerate-Ausgabe praktisch unmöglich macht. Bei Jedi: Survivor gibt es auch Probleme bei der Wiedergabe von Animationen, da Spitzen in der Bilddauer dazu führen, dass die Engine des Spiels vorübergehend schneller wird, was zu plötzlichen, abgehackten Animationen führt, selbst wenn Sie es schaffen, das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde einzufrieren. Das ist im Text schwer zu beschreiben, aber schauen Sie sich das Video an und Sie werden verstehen, was ich meine. Egal, was Sie in Jedi: Survivor tun, die Glätte der internen Animationen ist beeinträchtigt und die Animations- und Kameraruckel lenken ab. Selbst wenn man das Spiel auf perfekt synchronisierte 30 Bilder pro Sekunde einstellt, kann man erkennen, dass dieses Problem bei 12900K weiterhin besteht.

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Die Konsolenversionen haben ihre Probleme, aber sie hatten immer weniger Probleme als die PC-Version und der neueste Patch bietet einige bemerkenswerte Verbesserungen.

Es gibt noch andere Dinge, über die ich sprechen könnte, wie das weiße Blinken des Spiels beim Drehen der Kamera aufgrund übermäßiger Geometrieentfernung an den Kamerarändern oder wie die Implementierung der Frame-Generierung DLSS 3 UI-Elemente mischt und verwischt – ein Artefaktproblem, das Nvidia in einigen Fällen behoben hat vor wenigen Monaten.
Unterm Strich ist man selbst auf meinem High-End-Gaming-System bei vernünftigen Grafikeinstellungen und vor allem beim Raytracing durch die CPU eingeschränkt. Mit einem älteren Mittelklasse-Prozessor ist Gaming immer noch eine Katastrophe. Technisch gesehen ist das Spiel besser, aber das spielt kaum eine Rolle, wenn die von Anfang an aufgezeigten grundsätzlichen Probleme nicht behoben wurden.
Besorgniserregend ist, dass in den Patchnotizen keine weiteren zukünftigen Updates erwähnt werden, aber wir wissen, dass die Entwicklung des Spiels weitergeht – schließlich kommen Konsolenversionen der vorherigen Generation. Vielleicht ist es zu diesem Zeitpunkt eine verlassene Hoffnung, aber die PC-Version von Star Wars Jedi: Survivor kann nicht in diesem Zustand belassen werden. Es ist immer noch nicht zweckdienlich.

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Quelle: www.eurogamer.net