Starfield: Warum wird der Protagonist des Spiels nicht synchronisiert?
Starfield, das nächste Spiel von Bethesda Game Studios, hat beschlossen, seinen Protagonisten nicht zu äußern. In der Vorproduktion wollte das Studio ursprünglich einen Protagonisten mit Stimme und engagierte sogar einen Schauspieler dafür. Nach einiger Zeit stellten die Entwickler jedoch fest, dass diese Entscheidung „zu konkret“ war.
Warum ist ein stimmloser Protagonist für Starfield von Vorteil?
Designdirektor Emil Pagliarulo sagte gegenüber OnlineSpiel, dass Bethesda Game Studios sich die folgende Frage gestellt habe: „Müssen wir, wie einige Rollenspiele, vier Stimmen haben?“ Sollten wir eine Stimme haben, aber jemanden einstellen, der praktischer ist? Aber in Starfield können Sie jede Art von Person sein. Dann erkannten sie, dass der einzige Weg, dem Spieler die Verkörperung des gewünschten Charakters zu ermöglichen, darin bestand, einen stimmlosen Protagonisten zu haben.
Da es keinen stimmhaften Protagonisten gibt, bietet Starfield dem Spieler mehr Freiheit. Dies vermeidet insbesondere das Problem, eine Dialogzeile zu lesen, eine Antwort auszuwählen und darauf zu warten, dass die Figur sie sagt. Die Wahl eines Klartextdialogs war daher eine idealere Lösung für das Spiel. Starfield verfügt über mehr als 200.000 Zeilen gesprochener Dialoge ohne gesprochene Protagonisten, was dazu beigetragen hat, eine größere und immersivere Welt zu schaffen.
Starfield: ein Spiel exklusiv für die Xbox-Konsole
Starfield ist das erste neue Spiel von Bethesda Game Studios seit Fallout 76 im Jahr 2018. Es wäre wahrscheinlich plattformübergreifend gewesen, bevor die Muttergesellschaft ZeniMax im Jahr 2020 von Microsoft übernommen wurde. Allerdings ist es jetzt exklusiv für die Xbox-Konsole erhältlich.
Der Versand von Starfield beginnt am 31. August für Personen, die die Constellation Edition für 100 $ oder das Upgrade für 35 $ gekauft haben. Alle anderen Spieler, einschließlich Game Pass-Mitgliedern, können am 5. September mit dem Spielen beginnen.
Obwohl Starfield exklusiv für die Xbox-Konsole erhältlich ist, ist Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, zuversichtlich, dass das Spiel profitabel sein wird, obwohl potenzielle Verkäufe in Millionenhöhe entgehen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Entscheidung, in Starfield keinen gesprochenen Protagonisten zu haben, es dem Spiel von Bethesda Game Studios ermöglicht hat, den Spielern ein noch intensiveres und freieres Spielerlebnis zu bieten. Mit einer riesigen Welt und über 200.000 gesprochenen Dialogzeilen verspricht Starfield ein großes Spiel für die Xbox-Konsole zu werden.
Quelle: www.gamespot.com





