Willkommen bei Captain’s Log, einer Miniserie über die Dinge, die wir am Weltraum lieben – und wie Videospiele hervorragend damit umgehen. Sie können alle unsere Artikel der Serie an einem Ort lesen, sobald sie veröffentlicht werden, hier im Captain’s Log Archive. Genießen!
Die Details, die bei Starfield den Unterschied machen
Eines der Dinge, auf die ich mich bei Starfield am meisten freue, sind die Details. Klar, ich bin wegen des Hauptabenteuers hier, aber ich mag die kleinen Dinge in den großen Spielen – die Komponenten einer Rakete oder eines Raumanzugs, die Verweise auf die kleineren Inspirationen der realen Welt. Ich war sehr aufgeregt, als ich das Starfield-Logo Anfang des Jahres in einem Video sah, das Logo vor einem – meine Augen sind nicht besonders gut – weißen Weltraumhintergrund mit dunklen Sternen und vereinzelten Nebeln darauf. Könnte dies eine Anspielung auf das Palomar Sky Survey Observatory sein, dessen fotografische Platten des Himmels immer als Negative gesehen werden, derselbe weiße Raum, die gleichen schwarzen Sterne?
Die Jury befindet sich noch in der Beratung. Es ist durchaus möglich, dass ich einfach eine neue Brille brauche. Aber der besondere Reiz an Weltraumspielen liegt für mich darin, dass ich als Weltraumbegeisterter die kleinen Dinge betrachten und staunen kann.
Das Weltraumwunder meiner Kindheit
Um ehrlich zu sein, glaube ich, dass es unmöglich wäre, wie ich im Jahr 1978 geboren zu sein und nicht ein bisschen Leidenschaft für den Weltraum zu haben. Wenn ich an das Jahr denke, in dem ich geboren wurde, sehe ich es immer zwischen dem Start der Voyagers im Jahr 1977 und der glanzvollen Rückkehr von Skylab im Jahr 1979, glaube ich. Was hochgeht, kommt irgendwann runter und so weiter. Der Weltraum war damals wie heute überall, mit täglichen Updates vom James Webb Telescope und all den Rovern, die auf dem Mars unterwegs sind.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJEPXzcOnkU
YouTube-Video: Starfield-Teaser.
Spiele wie Starfield waren schon immer so gut darin, all das einzufangen. Und tatsächlich, ohne selbst Starfield spielen zu können, würde ich sagen, dass das im Fall von Outer Wilds umso mehr zutrifft. In diesem Spiel dreht sich alles um den Ruhm und die Dringlichkeit des Weltraums und der Erkundung – ein Spiel, das sich nicht zurückhält, wenn Sie Ihr eigenes Schiff besteigen und ein Ziel in seinem abgefüllten Universum wählen. Wenige Minuten nach dem Laden des Spiels können Sie auf einem Kometen landen! Aber ich liebe die Details in diesen Spielen mehr als alles andere, erinnern Sie sich, und eines der Details in Outer Wilds, na ja … vielleicht irre ich mich, vielleicht sehe ich nur Dinge, aber jedes Mal, wenn ich diesem Moment begegne, ist meine Haut steht auf dem Kopf. Es aktiviert denselben Teil meines Gehirns, der Spuren von POSS in der Auswahl des Starfield-Logos im Hintergrund gesehen hat.
Und ich kann Ihnen genau sagen, wo dieses Detail ist. Sie besteigen Ihr Raumschiff. Sie werden mit diesem wunderschön überfüllten Raum vertraut. Wenn Sie ein Profi sind, ziehen Sie dann sofort Ihren Raumanzug an. Das Headset rastet ein und für eine Sekunde, vielleicht weniger als eine Sekunde, erscheint eine Reihe kleiner Pluspunkte, kleiner Xs, über den Bildschirm.
Als ich das zum ersten Mal sah, zuckte ich zusammen. Weil ich dachte: „Hey, ich weiß, was das ist!“ Outer Wilds spielt vielleicht in einem anderen Sonnensystem – das hoffe ich, denn in diesem Sonnensystem explodiert die Sonne etwa alle 20 Minuten und ich habe gerade Kaffee gekocht – aber diese Pluspunkte oder Xs bringen mich in einen Moment für uns zurück Weltraumrennen.
Ich glaube, das sind die gleichen Markierungen, die auf alten Nasa-Fotos vom Mond zu sehen sind, was bedeutet – ich habe das recherchiert, das ist möglicherweise nicht korrekt – es sind Markierungen von den Netzwerkplatten der Hasselblad-Kameras, die bei Mondmissionen verwendet wurden. Bei diesen Platten handelt es sich um Glasplatten, die mit kleinen Kreuzen, sogenannten Treuemarkierungen, bedeckt sind und dauerhafte Schatten auf dem Negativ erzeugen. Anhand dieser Schatten kann man dann erkennen, ob ein Foto während der Entwicklung verzerrt wurde, und – hier sind wir jetzt weit über meinem Kopf – können sie auch beim Zusammenfügen von Fotos verwendet werden, um eine Vorstellung von der Entfernung zwischen den Objekten in den Bildern zu bekommen sich. Fragen Sie mich nicht mehr danach, denn es bereitet mir Kopfschmerzen.
Eine Hasselblad-Kamera mit passender Netzwerkplatte. | Bildnachweis: Phil Parker, über: https://history.nasa.gov/alsj/alsj-reseau.html
Ich habe einen alten Freund, der bei den Mondlandungen eine Art Verschwörungstheoretiker war, und ich verstehe, dass Verschwörungstheoretiker diese Markierungen sehr mögen und viele ihrer Argumente auf sie gestützt haben. Aber für viele Menschen wie mich rufen sie einfach die Aufregung dieser Zeit hervor – Wissenschaft, Erkundung, Fotografie, Messung! Wir gehen in eine neue Welt!
Wenn ich jetzt nachfrage, verstehe ich, dass die Netzwerkplatten im Laufe der Jahre für viele wissenschaftliche Fotografien verwendet wurden, aber für mich gehören sie zu Recht oder Unrecht zu den Apollo-Missionen, weshalb mich ähnliche Markierungen in Outer Wilds mit so großer Wärme erfüllen: a gemeinsame Sensibilität, eine gemeinsame Begeisterung für diese ganze faszinierende Geschichte.
Es ist keine Überraschung, dass das einzige andere Mal, an das ich mich erinnern kann, dass Netzwerkplatten in einem Spiel auftauchten, in Quadrilateral Cowboy, Brendon Chungs wunderbarem Hacking-/Programmierspiel, war. Ich schätze, Chung ist ein großer Fan der Technik der 1960er- und 1970er-Jahre – Koffercomputer und Ähnliches sind in all seinen Spielen verstreut. Wenn Sie in Quadrilateral Cowboy das „Deck“ öffnen und die virtuelle Welt des Spiels selbst betreten, sehen Sie immer diese verzerrte kleine Ebene aus Kreuzen, die in all ihrer analogen Schönheit auf dem Bildschirm erscheint.
Chung versteht das. Outer Wilds versteht das. Und ich kann es kaum erwarten zu sehen, ob Starfield es auch herausfinden wird.
Quelle: www.eurogamer.net





