Die Verfilmung von Starship Troopers aus dem Jahr 1997 zeigte viele Weltraumsoldaten, die auf schreckliche Weise starben, um zu zeigen, wie es ist, eine ganze Gesellschaft zu haben, die darauf basiert, sich beim Militär zu melden, um gegen Außerirdische zu kämpfen … ziemlich schlecht, wirklich. Es ist also seltsam, dass ich in mindestens der Hälfte der 19 Missionen umfassenden Kampagne von Starship Troopers: Terran Command selten einen Soldaten verloren habe. Das ist keine Prahlerei. Diese Fehler sind am Anfang einfach so verzeihend. Wenn dieses einfache, aber kompetente RTS schließlich die Hitze anheizt und in der hinteren Hälfte ein ziemlich aufregendes Einzelspieler-Erlebnis bietet, macht es jedoch viel Spaß, dem Gemetzel zuzusehen.
Ich verspreche, dass ich diese ganze Rezension nicht damit verbringen werde, Witze darüber zu machen, wie "Buggy" es ist. Denn im technischen Sinne ist es eigentlich nicht schlecht. Die einzige Ausnahme ist die Wegfindung der Einheit, bei der das Posten von Trupps zu nahe an Hindernissen oder zu nahe beieinander dieses intensive Zittern verursacht, als wären sie viel zu sehr auf Stim-Packs aufgesprungen. Bewegungsbefehle können unzuverlässig sein, besonders wenn ein Trupp ein Hindernis umgehen und eine Kehrtwende machen muss. Manchmal, wenn Sie einer Einheit einen direkten Angriffsbefehl geben und sie keine Sichtlinie zum Ziel haben, schlafen sie einfach ein und lassen sich vom Schwarm auseinanderreißen. Ich habe es größtenteils vermieden, die großen, stampfenden Marauder-Mechs zu verwenden, weil es so viel Mikro braucht, um sie effektiv zu manövrieren, dass sie manchmal eher eine Belastung als ein Vorteil sind.
Als ich jedoch den Dreh raus hatte, diese Macken zu umgehen, stellte ich fest, dass es einige überraschend befriedigende taktische Aktionen gibt, in die ich mich vertiefen kann. Bei Terran Command dreht sich alles darum, die Schusslinien zum Feind zu maximieren, da die mobile Infanterie im Allgemeinen die Käfer übertrifft und bewaffnet – aber die zwitschernden Horden wiederum haben einen großen Vorteil in Bezug auf Mobilität, Anzahl und Nahkampf. Die meisten Trupps können nicht durch Freundschaftsspiele schießen und können entweder einen klaren Schuss haben, der vollen Schaden verursacht, eine teilweise Schusslinie haben, was den Schaden verringert, oder vollständig blockiert werden. Es braucht viele Klicks, um Ihr Schussfeld zu optimieren, aber ich habe es genossen, perfekte Todeszonen mithilfe von Gelände und Höhe einzurichten, um zu sehen, wie die Käfer vor meinem Angriff schmelzen. Es ist eine ziemlich clevere Art, die Dinge interessant zu halten, selbst wenn Sie nur einfache Schützen gegen einfache Drohnen haben.
Das Problem ist, dass zumindest die gesamte erste Hälfte der Kampagne so einfach ist, dass ich das Gefühl hatte, meiner Positionierung überhaupt nicht viel Aufmerksamkeit schenken zu müssen. Es ist nur Attack-Move Simulator 2022 für Mission für Mission, bei der es oft ausreichte, in einigermaßen gutem Zustand voranzustürmen, um mit wenigen oder sogar keinen Verlusten durchzukommen. Sie können den Schwierigkeitsgrad anpassen, aber nicht auf eine wirklich nuancierte oder interessante Weise, wie das Hinzufügen neuer Feinde oder das Reduzieren Ihrer Ressourcen. Es wendet einfach eine prozentuale Schadensreduzierung auf alle Ihre Waffen an. Das ist es. Und die meisten Missionen haben sowieso nicht einmal wirklich eine Strafe für den Verlust Ihrer gesamten Armee – die beiden Ressourcen, Vorräte und Kriegsunterstützung, sind beides einfache Bevölkerungsobergrenzen, sodass Ihnen die Soldaten nie wirklich ausgehen können. Das passt zum Starship Troopers-Universum, wo die Föderation mehr als glücklich ist, weiterhin warme Körper in den Fleischwolf zu füttern. Aber es nimmt auch vielen Szenarien den Biss.
Und bevor wir weitermachen, sollte ich erwähnen, dass die 20-Stunden-Kampagne wirklich alles ist, was es hier gibt. Meine Beschwerden darüber, dass die erste Hälfte ein Kinderspiel war, wären keine so große Sache, wenn es nicht auch im Grunde die Hälfte von Terran Command insgesamt wäre. Es gibt keinen Multiplayer, was sich wie eine große verpasste Gelegenheit anfühlt. Ich hätte gerne versucht, eine Basis gegen einen Freund zu verteidigen, der versucht, sie zu überrennen, oder mich in einigen Koop-Operationen zusammengeschlossen. Es gibt keine Bug-Kampagne, obwohl sie eine riesige Liste von Einheiten und einen völlig anderen Spielstil haben, mit dem es wirklich interessant gewesen wäre, herumzuspielen. Es gibt nicht einmal einen Szenario-Editor. Wenn Sie die Kampagne beenden, sind Sie wirklich mit allem fertig, was Terran Command zu bieten hat, abgesehen von ein paar einmaligen Herausforderungsszenarien.
Es ist also ein Glück – für mich, nicht für meine Soldaten – dass die zweite Hälfte der Kampagne wirklich anheizt und einige interessante Herausforderungen bereithält. Meine Ressourcen zwischen der Verteidigung eines Flüchtlingslagers und der Räumung von Bienenstöcken mit meiner Offensivstreitmacht in der vom Krieg zerrütteten städtischen Höllenlandschaft der planetaren Hauptstadt auszubalancieren, war eine echte Prüfung der Fähigkeiten, da es einfach nicht ausreichen würde, mehr Leichen auf das Problem zu werfen . Eine überrannte unterirdische Einrichtung ohne Möglichkeit, Verstärkung zu bekommen, war angespannt und voller tödlicher Überraschungen, was mich dazu brachte, sorgfältig darüber nachzudenken, wie ich mich jeder neuen Kammer und jedem neuen Korridor nähern sollte. Die Schwierigkeitskurve hat mich an einigen Stellen wirklich ins Gesicht getroffen, aber da habe ich danach gefragt.
Die Geschichte ist nichts besonders Bahnbrechendes. Ihre Aufgabe ist es, eine Insektenplage auf dem verlassenen Bergbauplaneten Kwalasha zu bekämpfen und sich dabei mit verschiedenen Elementen des Militärs der Föderation auseinanderzusetzen. Der Dialog, sowohl für Einheiten als auch für benannte Charaktere, ist sehr holprig, aber das ist perfekt für Starship Troopers. Die Drehbuchautoren scheinen zu verstehen, dass der Film Satire war, mit viel, "Sind wir die Bösen?" Momente wie der Versuch, einen Sender zu verteidigen, während ein Gewerkschaftsorganisator live im Fernsehen hingerichtet wird. Es gibt Leute, die versuchen, innerhalb der Mobilen Infanterie Gutes zu tun, aber es wird definitiv als die schreckliche Parodie des gestiefelten Militärfetischismus dargestellt, den Paul Verhoeven sich vorgestellt hat. Leider gibt es keinen Niel Patrick Harris.
Fans des Romans von Robert Heinlein und des erweiterten Starship Troopers-Universums können sich jedoch auch auf einiges freuen, da Terran Command auch Elemente aus diesen Quellen einwebt. Sie kommen ziemlich spät in der Geschichte vor, aber die Marauder-Mechs und die Elite-Infanterie mit angetriebener Rüstung der Föderation waren großartig, zum ersten Mal in moderner Grafik dargestellt zu werden. Es ist auch ein ziemlich gut aussehendes Spiel! Schlachten können ziemlich chaotisch werden, daher war ich beeindruckt von der Verwendung von Farbe, Beleuchtung und Benutzeroberfläche, um alles lesbar und leicht zu verfolgen.
Die Bugs können auch ihren Anteil an Überraschungen bringen, und zu lernen, welche Werkzeuge für welche Feinde verwendet werden müssen, wurde zu einem großen Teil, um den Krieg später interessant zu halten. Scorpions und Royal Guards können selbst die am besten organisierte Schusslinie von Stammgästen zum Schmelzen bringen, daher ist es unerlässlich, Raketenwerfer mitzubringen und mit Fokusfeuer wirklich präzise zu sein. Ich habe es auch sehr genossen, Kampfingenieure einzusetzen, um zu sehen, ob ich ein Netzwerk aus überlappenden statischen Verteidigungen aufbauen könnte, das sich selbst auf Autopilot stützt und es mir im Grunde ermöglicht, meine Basis völlig unbemannt zu verlassen und mehr Truppen für offensive Operationen freizusetzen.
Quelle : https://www.ign.com/articles/starship-troopers-terran-command-review





