Stellar Blade auf PS5: Leistungsmodi im Vergleich

Stellar Blade: Das neue exklusive Action-Adventure für die PS5

Heute werfen wir einen Blick auf Stellar Blade, das neue PS5-exklusive Action-Adventure-Spiel des koreanischen Studios Shift Up. Beginnend mit dem Hauptmenü haben wir drei Modi, die aus Spielersicht nahezu perfekt sind. Jeder hält, was er verspricht: Der Auflösungsmodus konzentriert sich auf die höchsten Bildauflösungen, der Performance-Modus zielt auf Glätte und höchste Leistung ab, während der beste und standardmäßige Balanced-Modus darauf abzielt, den besten Kompromiss zwischen beiden zu bieten. Die Unterschiede sind minimal – bei direkten Vergleichen sind mir nur aufgefallen, dass die Schärfentiefe und die räumlichen Reflexionen im Performance-Modus von etwas geringerer Qualität sind, während die Schärfentiefe im Balanced-Modus und bei der Auflösung geringer ist. Darüber hinaus verringert sich auch die Haarqualität der Hauptfigur Eve sowie anderer Charaktere, insbesondere in Echtzeit-Zwischensequenzen, wenn vom Auflösungsmodus zum Balanced-Modus zum Performance-Modus gewechselt wird. Abgesehen davon betreffen die größten Änderungen die Bildzeit, die Auflösung und damit das Textur-Sampling.

Der Auflösungsmodus ist auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt und scheint eine volle Auflösung von 3840 x 2160 anzustreben, wobei dynamische Auflösungsskalierung (DRS) möglich, aber nicht notwendig ist. Der Leistungsmodus läuft mit 60 Bildern pro Sekunde und zielt auf 2560 x 1440 ab. Auch hier ist DRS möglich, darunter wurden jedoch keine Werte gefunden. Beide Modi verwenden räumliche Skalierung, bei der es sich um den TAAu Spatial Pass der Unreal Engine oder den FSR von AMD handeln kann. Dies führt zu einer gewissen Bildinstabilität bei dünnen Elementen und Texturen, die im Winkel zur Kamera stehen. Die beste Bildstabilität bietet der Balanced-Modus. Für einige überraschend ist, dass die beste Bildstabilität im Balanced-Modus erzielt wird, der ebenfalls auf 60 fps und eine Höchstauflösung von 3840 x 2160 abzielt. Es verwendet einen zeitlichen Rekonstruktionsdurchlauf, der die TAAu-Lösung oder FSR von Unreal sein könnte. Dies scheint dynamisch zu sein oder zumindest von einer Basis von 2880 x 1620 auf 1920 x 1080 rekonstruiert zu werden, was einmal mehr zeigt, dass die Pixelanzahl nicht so wichtig ist.

Stellar Blade ist in jeder Hinsicht großartig: weitläufige Level, eine riesige Auswahl an Charakteren und eine Vielzahl von Feinden, Orten und imposanten Bossen, mit denen man kämpfen kann. Was als lineares Kampf-/Erkundungsspiel beginnt, öffnet sich erheblich, und während Sie durch diese heruntergekommene und trostlose Welt voranschreiten, entdecken Sie eine Vielzahl von Schönheiten.

Vergleich der Leistungsmodi

In Bezug auf die Leistung sind diese Modi, wie bereits erwähnt, nahezu perfekt. Der Auflösungsmodus ist nach all meinen Tests und nachdem ich fast das gesamte Spiel durchgespielt habe, auf 30 fps festgelegt. Der Leistungsmodus läuft auch mit einer gesperrten Bildwiederholfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde. Wenn es um den Umfang des Spiels und die hohe Qualität geht, die es erreicht, können einige schwächere Aspekte hervorgehoben werden. Die Texturen sind im Großen und Ganzen gut, aber nicht großartig. Einige Mipmaps von geringerer Qualität, die für zufällige Objekte und Wände verwendet werden, führen dazu, dass diese an Details verlieren. In einigen Stadtteilen können die Farbschemata etwas zu beige sein, und der berühmte gelbe Malermann hat Ihnen bereits den Weg vorgezeichnet. Ich verstehe zwar die Vorteile, die dies bietet, finde aber meiner Meinung nach, dass es für den Erkundungsaspekt überflüssig wird, diese gelben Brotkrümel zu haben, anstatt Licht, Design und Architektur als Orientierungshilfe zu verwenden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Shift Up seinem Namen für ein brandneues Studio alle Ehre gemacht hat. Qualität, Vielfalt, Umfang und Größe des Angebots sind für ein so kleines Studio vorbildlich. Er hat die Herausforderungen der Unreal Engine verstanden und gemeistert und ist nicht in die Fallstricke von ruckelndem Streaming oder Leistungseinbußen geraten, die sich auf andere Teams auswirken können.

Quelle: www.ign.com