Stellar Blade wird voraussichtlich diese Woche erscheinen und unsere Rezension, die Sie hier lesen können, ist positiv. Wir haben das Spiel genossen und waren von der Tiefe seiner Action und dem Aufbau der Welt beeindruckt. Vor der Veröffentlichung, aber nachdem wir einige Zeit mit dem Spiel verbracht hatten, hatten wir die Gelegenheit, erneut mit Hyung-Tae Kim, CEO von Shift Up und Regisseur von Stellar Blade, in Kontakt zu treten, nachdem wir Anfang des Jahres mit ihm gesprochen hatten. Dieses Mal sprachen wir mit ihm (durch einen Übersetzer) über die Inspirationen für das Spiel, die über Nier Automata hinausgehen (wie die Bibel und die Matrix), über die Herangehensweise an die Kostüme und wie sie in die Geschichte passen und warum es keine Minikarten gibt im Spiel war eine bewusste Entscheidung.
Mehrere mögliche Enden
Hyung-Tae Kim erklärt, dass das Spiel mehrere Enden bietet und für bestimmte abgeschlossene Quests eine Post-Credits-Szene enthält. Die Wahl des bevorzugten Endes hängt von den Aktionen des Spielers während des Spiels ab. Darüber hinaus wird die Existenz einer versteckten Phase erwähnt, die es zu entdecken gilt.
Bedeutung von Kostümen
Kostüme bieten zwar keine Spielvorteile, stellen aber einen wichtigen Anreiz für die Spieler dar. Hyung-Tae Kim betont die Bedeutung von Kostümen für ikonische Charaktere, die dazu beitragen, verschiedene Aspekte der Welt zu zeigen und ein personalisiertes Spielerlebnis zu bieten.
Kostümerstellungsprozess
Die Kostümerstellung umfasst eine Vielzahl von Methoden, vom Konzeptentwurf über die 3D-Modellierung bis hin zum realistischen Texturdesign. Jedes Kostüm ist einzigartig gefertigt, um den Spielern eine interessante visuelle Abwechslung zu bieten.
Quelle: www.gameinformer.com





