Stranger of Paradise: Die Entwickler von Final Fantasy Origin diskutieren Änderungen, die basierend auf Spieler-Feedback vorgenommen wurden – Tokyo Game Show 2021



Das Entwicklerteam hinter Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin hat sich das Feedback der Spieler zu Herzen genommen, während sie daran arbeiten, das Spiel vor der Veröffentlichung im nächsten Jahr zu verbessern – auf eine Weise, die selbst sie nicht erwartet hatten.

Nachdem die Entwickler – eine Zusammenarbeit von Köpfen von Square Enix und Team Ninja – all die Spekulationen von Fans über die Identität von Chaos nach der im Sommer veröffentlichten ersten Demo gehört hatten, nahmen sie seinen Namen (Jack Garland, d der Hauptfigur) im neuen Trailer, der während der Tokyo Game Show 2021 gezeigt wurde.

„Der Protagonist ist Garland, und ich hatte schon eine Weile im Hinterkopf, dass ich eines Tages gerne erzählen würde, wie sich Garland in Chaos verwandelt“, sagte Produzent Tetsuya Nomura während einer Sonderpräsentation für das Spiel am Samstagabend . Nomura nahm als Voice-Over teil, während andere Mitglieder des Teams und zwei Gastspieler persönlich erschienen. “Aber aus irgendeinem Grund hat der Trailer die Wendung verdorben, denke ich.”

Jin Fujiwara, einer der Produzenten, sagte dem Team, dass der sprichwörtliche Moogle bereits aus dem Sack sei, was zur Aufnahme der Szene am Ende des TGS-Trailers führte.

„Fujiwara hat es mir auch erzählt“, sagte Nomura. “Er sagte: ‘Leute außerhalb Japans haben es bereits herausgefunden, lass es uns einfach enthüllen’.”

Abgesehen davon, dass Nomuras Wendung verdorben wird, hat das Feedback, das das Team von der ersten Demo erhalten hat, zu einer Reihe von Änderungen geführt. Die Grafik wurde aktualisiert und die Beleuchtung angepasst, nachdem sich Spieler beschwert hatten, dass die ursprüngliche Demo zu dunkel war. Die neue Demo – und vermutlich das letzte Spiel – wird auch das Rendern in 4K unterstützen.

„Wir haben viel Energie investiert, um sicherzustellen, dass es mit einer hohen Bildrate läuft, selbst bei dieser hohen Auflösung“, sagte Hiroya Usuda, Direktor von Koei Tecmo.

Obwohl es von der ersten Demo positives Feedback zum Gameplay und der Reaktionsfähigkeit des Spiels gab, nahm das Team dennoch Anpassungen in diesem Bereich vor. Der Angriff des Lichtbringers zum Beispiel verbraucht jetzt mehr MP, hält aber länger an. Es gab auch Optimierungen an MP und wie schnell sich die Bruchanzeige nachfüllt.

Eine neue Funktion namens Resonanz wurde hinzugefügt, um den Nutzen der NPC-Charaktere in Ihrer Gruppe zu verbessern. Die anderen Charaktere werden ihre Fähigkeiten aggressiver einsetzen, während Resonanz aktiv ist. Die Funktion wurde hinzugefügt, um die KI-Leistung der NPCs in Ihrer Gruppe zu verbessern. Spieler können jetzt auch die Jobs der anderen Charaktere in ihrer Gruppe ändern.

Die NPCs können jetzt mit neuer Ausrüstung ausgestattet werden, wodurch das Team das Problem der reichlichen Beuteabwürfe löste, was dazu führte, dass die Spieler sagten, sie könnten nicht alles verwenden. Die Tutorials des Spiels wurden ebenfalls optimiert und neue hinzugefügt, um die Spieler in die Welt dieses Spiels einzuführen.

Das Spiel ist hart, ähnlich der Nioh-Serie von Team Ninja, und die Schwierigkeitsstufen wurden in „Story“ und „Action“ umbenannt. Darüber hinaus ändert sich der Schwierigkeitsgrad des Spiels nicht, je nachdem, ob es im Einzel- oder Mehrspielermodus gespielt wird.

„Wir wollten einen Schwierigkeitsgrad für Leute schaffen, die sich darauf konzentrieren wollen, die Geschichte zu genießen“, sagte Daisuke Inoue, Direktor von Square Enix, über die Schwierigkeitsstufe der Geschichte.

Das Gameplay des Multiplayer-Teils des Spiels wurde auch während des Showcases vorgestellt.

„Wir haben viel Feedback von Leuten erhalten, die Multiplayer spielen wollten oder die mit ihren Freunden spielen wollten“, sagte Inoue. „Das wollten wir auch unbedingt einbeziehen.“

Drei Mitglieder des Panels – die als Jack, Ash und Neon spielen – haben sich zusammengetan, um das neue Gebiet aus der Demo, die Refrin Wetlands, das neue Gebiet aus der aktuellen Demo, in Angriff zu nehmen. Eine der Gastspielerinnen erwähnte, dass einige der Refrains im Soundtrack der Bühne bekannt klangen, und fragte sich dann, ob sie nichts anderes sagen sollte, was Inoue schnell zustimmte – möglicherweise deutete sie auf einen möglichen Rückruf hin.

Der Multiplayer-Bereich zeigte, wie das dreiköpfige Team gegen Feinde antrat und die Fähigkeiten der Jobklassen nutzte, die sie für ihre Charaktere wählten. Sie schlugen gemeinsam auf Feinde ein und brachten schließlich den Boss nach einigen engen Gesprächen zu Fall, um den Prozess zu beenden.

Auch im Multiplayer kommen Jobklassen ins Spiel und können teilweise strategisch eingesetzt werden. Zum Beispiel kann ein Weißmagier, der einen Zauber lange genug auflädt, den Wirkungsbereich vergrößern und dem Rest der Gruppe zugute kommen.

Da der Schwierigkeitsgrad im Multiplayer nicht skaliert, sagten die Entwickler, es sei wahrscheinlich einfacher, in einer Gruppe zu spielen als alleine.

Das Team wird auch das Feedback aus der zweiten Demo aufnehmen und auf das endgültige Spiel anwenden. Die aktuelle Demo wird bis zum 11. Oktober in den Stores für Playstation 5 und Xbox Series X/S verfügbar sein. Die Umfrage, bei der Spieler Feedback abgeben können, läuft bis zum 18. Oktober.

Das Spiel, das ein Spin-off von, aber kein direkter Nachfolger von Final Fantasy ist, soll am 18. März 2022 erscheinen, aber Vorbestellungen für eine Standard-Edition und eine digitale Deluxe-Edition sind jetzt live. Der Titel ist Teil des 35-jährigen Jubiläums von Final Fantasy, das 2022 stattfinden wird. Um mehr zu erfahren, können Sie sich auch unsere erste Vorschau ansehen, nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal ausprobiert haben.

Jason Coskrey ist Autor und lebt in Tokio. Finden Sie ihn auf Twitter unter @JCoskrey





Quelle : https://www.ign.com/articles/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-developers-explain-changes-they-made-based-on-player-feedback