Stray Blade Review: Uninspiriertes Soulslike-Spiel – IGN Review

Stray Blade Review: Ein weiteres uninspiriertes Soulslike-Spiel

Point Blank Games hatte die richtige Vorstellung davon, wie man es mit Stray Blade macht, indem er einen zugänglicheren Soulslike mit einem starken Fokus auf traditionelles Geschichtenerzählen in einer hellen Fantasy-Umgebung macht. Aber während das für einen großartigen ersten Eindruck sorgt, bleibt jedes Stück davon sowohl hinter seinen eigenen Ambitionen als auch hinter der hohen Messlatte anderer in diesem Genre zurück.

Uninspirierter Storytelling

Als fähiger und neugieriger Farren finden Sie sich auf der magischen Insel Arcea gefangen und haben keinen Ausweg, außer dass Sie auf die Suche nach einigen großen Bösewichten geführt werden, ein magisches Siegel brechen und yada yada yada – Sie kennen die Übung. Diese Geschichte hat nichts, was Sie noch nie zuvor gehört haben, und wird in weitgehend unvergesslichen erklärenden Dialogen und erzählt Lore-Pickups erzählt.

Visuelle Schönheit, aber schlechtes Leveldesign

Die Welt selbst ist zumindest sehr hübsch. Seine epischen Ausmaße und leuchtenden Farben tragen wirklich dazu bei, dass Acrea wie eine märchenhafte Fantasy-Welt voller Magie aussieht. Aber das Leveldesign fehlt an guten Orientierungspunkten, um die Navigation zu erleichtern. Die Karte im Spiel und der Kompass auf dem Bildschirm helfen Ihnen ebenfalls nur mittelmäßig dabei, den Weg zurück zur Aufgabe zu finden.

Uninspirierte Kampfmechaniken

Jedes Gebiet ist voller feindlicher Feinde, die Ihre Anwesenheit nicht gutheißen. Der Kampf, obwohl weitgehend durch Ausdauer mit Combos basierend auf Waffentypen a la Dark Souls eingeschränkt, versucht, die abgenutzte Formel zu gemischten Ergebnissen aufzupeppen. Feindliche Angriffe sind farblich gekennzeichnet: Rote müssen ausgewichen werden und blaue können nur pariert werden. Aber die Zeitfenster auf der ganzen Karte verteilt sind, mit einer Mischung aus schlammiger Reaktionsfähigkeit und einigen trügerischen Feindanimationen, die nagelnden Verteidigungsmanövern eine frustrierende Lernkurve verleihen können. Das Zielerfassungssystem hält entweder fest an einem Feind oder wählt den Feind, der am wenigsten Sinn macht.

Fähigkeitsbaum irreführend

Der Fähigkeitsbaum ist groß, aber ein bisschen irreführend, da alle eigentlichen „Fähigkeiten“, die Sie lernen, alle von außerhalb dieses Baums stammen, normalerweise durch das Besiegen von Bossen. Stattdessen handelt es sich eher um ein ausführliches Statistikblatt, das Sie dazu ermutigt, viele verschiedene Waffen auszuprobieren, da die Verbesserung von Dingen wie der maximalen Gesundheit oder dem Basisangriffsschaden davon abhängt, wie viele Kills Sie mit jeder einzelnen haben.

Insgesamt bleibt Stray Blade hinter seinen eigenen Ambitionen und der hohen Messlatte anderer Soulslike-Spiele zurück. Es hat schlechtes Leveldesign, uninteressantes Worldbuilding und schäbige Kampfmechaniken. Die einzige positive Seite ist die hübsche Fantasy-Umgebung.

Quelle: https://www.ign.com/articles/stray-blade-review.