Street Fighter 6: Die letzten Eindrücke vor dem Start
Als Experte im Bereich Gaming habe ich mich in keinem anderen Spiel so sehr auf die Veröffentlichung vorbereitet wie auf Street Fighter 6. Ich habe das Spiel auf den Summer Game Fest Play Days bei Capcom gespielt, als es letztes Jahr zum ersten Mal angekündigt wurde, und ich habe es auch in zwei Betas gespielt. Vor kurzem hatte ich das Glück, bei IGN an speziellen Events teilzunehmen, um das Spiel noch tiefer zu erleben. Hier sind meine letzten Eindrücke von Street Fighter 6 vor dem Start.
World Tour ist besser als erwartet
World Tour ist der neue RPG-ähnliche Einzelspielermodus von Street Fighter 6. Du kannst deine eigene junge Street Fighter-Kreation aufbauen und zu einem wilden Weltkrieger machen. Je mehr du kämpfst, desto mehr EXP erhältst du, was es dir ermöglicht, aufzusteigen, deine Statistiken zu verbessern und dir Fertigkeitspunkte zu geben, die du zu einem ziemlich tiefen Fertigkeitsbaum hinzufügen kannst.
Der Build, den ich bei Capcom gespielt habe, ging ein paar Kapitel weiter als die Demo aufhörte, und korrigierte glücklicherweise mein größtes Problem mit der Demo sofort, indem ich von der modernen zur klassischen Steuerung wechseln konnte, sobald ich das Ende des ersten Kapitels erreichte.
World Tour nagelt absolut die richtige Atmosphäre für einen Street Fighter-Story-Modus fest. Die Stadt selbst ist nicht riesig, aber sie fühlt sich dicht und voller Persönlichkeit an. World Tour ist definitiv ein Modus, der sich an Street Fighter-Neulinge und Kampfspiele im Allgemeinen richtet, aber selbst als erfahrener Kampfspiel-Fan hat er mich überzeugt.
Kampfplatz
Ich habe auch einige Zeit mit der Offline-Multiplayer-Suite verbracht, die auch als Fighting Ground bekannt ist. Ich habe die meiste Zeit damit verbracht, als Cammy zu spielen, da sie meine Hauptfigur in Street Fighter 5 war, und obwohl ihr grundlegender Spielplan von Knockdown und Rushdown immer noch weitgehend derselbe ist, hat sie dieses Mal einige ziemlich bedeutende Änderungen.
Ihr Hooligan-Combo hat auch einige neue Tricks, wie zum Beispiel einen Overhead-Sichelmond-Kick, der zu einigen fiesen Combos führen kann, sie kann ihn vorzeitig abbrechen und direkt vom Himmel fallen, und natürlich hat sie immer noch die Möglichkeit, Sie zu werfen, wenn Sie nur dort sitzen und blocken oder mit einem Slide-Angriff tief schlagen (das ist jetzt auch Plus beim Blocken!). Insgesamt ist sie extrem cool, und ich kann es kaum erwarten zu lernen, wie man sie spielt.
Street Fighter 6 entwickelt sich zu einem Gesamtpaket und steht sicherlich am Anfang seines Lebenszyklus als das umfassendste Street Fighter-Spiel aller Zeiten. Wir müssen sehen, ob es die Landung übersteht, wenn es am 2. Juni auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox und PC erscheint.
Mitchell Saltzman ist redaktioneller Produzent bei IGN.
Quelle: https://www.ign.com/articles/street-fighter-6-the-final-preview.





