Suicide Squad: Kill the Justice League, das neue Werk von Rocksteady, spaltet die Fans stark

Übersicht über das Spiel „Suicide Squad: Kill the Justice League“.

Suicide Squad: Kill the Justice League ist eines der seltsamsten Crossover im Gaming-Hype. Einerseits freuen wir uns eindeutig und zu Recht auf die Rückkehr von Rocksteady in das Arkham-Universum, nachdem wir es durch einige der besten Superheldenspiele aller Zeiten populär gemacht haben. Aber andererseits weicht Suicide Squad: Kill the Justice League von vielen der Konventionen ab, die Arkham Asylum, Arkham City und Arkham Knight erfolgreich gemacht haben. Und viele der Konventionen, die Kill the Justice League übernimmt, wie etwa eine teambasierte, kooperative Infrastruktur und ein von Online-Diensten inspirierter Live-Content-Plan, sind in anderen Superspielen auf klägliche Weise gescheitert. Der schicksalhafte Avengers-Titel im Jahr 2020. Diese Faktoren zusammen bedeuten, dass ich ehrlich gesagt nicht weiß, was ich von diesem Spiel halten soll. Als Warner Bros. und Rocksteady mich nach Burbank, Kalifornien, einlud, um einen Tag lang das Spiel zu spielen und mit den Entwicklern zu plaudern, ergriff ich die Chance, endlich zu verstehen, wie das Spiel Suicide Squad: Kill the Justice League nun, da es dort ist, für Aufregung sorgen sollte oder nicht liegt weniger als einen Monat vor seiner Veröffentlichung.

Erstellung der Handlung
Der Beginn der Gerechtigkeit

Genau wie seine Vorgänger bietet Suicide Squad: Kill the Justice League ein von Rocksteady geschaffenes filmisches Abenteuer im DC-Universum. Fünf Jahre nach den Ereignissen von Arkham Knight sorgte die Justice League – darunter Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, Green Lantern und wahrscheinlich andere – für Ordnung auf dem Planeten. Es waren eindeutig ereignisreiche fünf Jahre, da wir jetzt eine ganze Gruppe von Superhelden statt nur Batman haben, aber wir haben kein Spiel, um all diese Momente zu erklären. Stattdessen können Spieler bei Arkham Knight Hinweise auf den Zustand der Welt finden. „Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Raum zwischen den beiden Spielen zu füllen“, sagt Jack Hackett, Produktionsleiter. „Einige befinden sich in wichtigen Momenten der Geschichte, in denen Details enthüllt oder auf andere Weise erklärt werden. Darüber hinaus gibt es in der Stadt eine ganze Reihe von Sammlerstücken und Details, die Ihnen weitere Informationen geben. Ich denke, eingefleischte Fans der Geschichte des Arkham-Universums werden nach der Veröffentlichung des Spiels einige Zeit damit verbringen, genau zu analysieren, was mit den einzelnen Charakteren passiert ist. Ich denke, Sie werden auch herausfinden, was mit Charakteren passiert ist, die Sie in diesem Spiel nicht wiedersehen würden, aber es gibt einige tiefe Bezüge zum Arkham-Universum, die auftauchen und Hallo sagen werden. » Als ich Herrn Hackett außerdem nach dem 100-prozentigen Ende von Arkham Knight frage, sagt er mir, dass es als Kanon gilt und eine Rolle in Suicide Squad: Kill the Justice League spielen wird. „Sie hat tatsächlich etwas geplant, nicht wahr?“ »sagte er lachend. „Mehr als das Wort ‚Ja‘ werde ich nicht sagen.“ Aber Sie werden das kanonische Ende von Arkham Knight kennen, sobald Sie Suicide Squad: Kill the Justice League spielen. »

Erfolge alleine spielen
Zu Beginn jeder Spielsitzung wählen Sie aus, welches Mitglied der Task Force X Sie steuern möchten. Beim Start können Spieler Harley Quinn, Deadshot, King Shark und Captain Boomerang steuern. Jeder Charakter spielt völlig einzigartig, und auch wenn es für ihn keinen Sinn macht, sich auf die für dieses Spiel erforderliche extreme vertikale Durchquerung einzulassen, nennen sie ihm doch einen im Universum liegenden Grund dafür. King Sharks Stärke und Sprungfähigkeit geben ihm zum Beispiel natürliche Möglichkeiten, sich schnell und ohne Schwungverlust durch Metropolis zu bewegen, aber was ist mit Menschen wie Deadshot, Harley und Boomerang? In dieser Eröffnung, die ich alleine erlebt habe, wähle ich Deadshot. Sein Waffenarsenal ermöglicht es ihm, auf mittlere bis große Distanz zu kämpfen, wobei ihm ein automatisches Gewehr und ein Scharfschützengewehr zur Verfügung stehen. Ich benutze sein Jetpack, um das Dach des Gebäudes zu erreichen und aus der Vogelperspektive zu sehen, was Brainiac der Stadt angetan hat. Der Schaden ist offensichtlich und eindeutig nicht das, was die Mitglieder der Truppe erwartet hatten. Nachdem Captain Booomerang Waller anschreit, weil er sie in ein Kriegsgebiet geschickt hat, gratuliert Waller ihnen ausdruckslos dazu, dass sie die ersten waren, die lebend in Metropolis ankamen. Die erste Mission der Truppe besteht darin, einen Transponder im Zentrum der Stadt zu aktivieren. Ich fliege vom Dach auf den Transponder zu. Natürlich kann es nicht so einfach sein; Brainiacs Streitkräfte treffen ein und umzingeln den Trupp. In Nahkampfsituationen können Sie Nahkampfangriffe ausführen, obwohl diese…

Quelle: www.gameinformer.com