Das Tales-Franchise von Bandai Namco hat sich in seiner 25-jährigen Geschichte unerschütterlich an veralteten Grafiken und Mechaniken gehalten. Anime-inspirierte Kunst, High-Fantasy-Settings, Linear-Motion-Battle-Iterationen und charakterorientierte Interaktionen sind alle gleichbedeutend mit früheren Einträgen, aber diese Qualitäten sind sowohl ein Geschenk als auch ein Fluch und machen die JRPG-Serie zu einer einzigartigen, wenn auch weniger erfolgreichen Alternative zu Mainstream-Hits wie Final Fantasy und Dragon Quest. Tales of Arise ist ein bedeutender Evolutionsschritt. Intelligente Gameplay-Änderungen, Unreal Engine 4-Erweiterungen und eine ausgereifte Erzählung mit einer fesselnden Liste spielbarer Charaktere beleben die Serie auf eine Weise, die nicht ignoriert werden kann. Das neueste Abenteuer in der Tales-Saga wird diesem Anlass mehr als gerecht.
Von offenen Gesprächen neben einem knisternden Feuer bis hin zu berauschenden Begegnungen mit Tentakel-Monstrositäten, Tales of Arise jongliert mit mehreren unterhaltsamen Peripheriegeräten und verpasst selten einen Takt. Wenn ich nicht gerade Vieh züchtete, um Essenszutaten zu verbessern oder seltenes Erz zu lokalen Schmieden zu bringen, habe ich in einem abgelegenen Paradies gefischt oder mit streunenden Eulen im Austausch für alberne Kosmetika interagiert. Eine Schar an spannenden Nebenaktivitäten ist eine willkommene Atempause, denn Tales of Arise ist alles andere als eine Reise mit geringen Einsätzen. Ich verbrachte Dutzende von Stunden damit, durch intensive gesellschaftspolitische Themen wie Rassismus, Autoritarismus und psychische Erkrankungen (insbesondere PTSD) zu waten. Diese zentralen Motive katalysieren nachdenklich Charaktermotivationen und fühlten sich nie wie oberflächliche Spielereien an.
Die Protagonisten Alphen und Shionne mögen zwar Reisegefährten sein, aber sie sind allegorisch Welten voneinander entfernt. Ein jahrhundertelanger Rassenkrieg zwischen den technologisch versierten Renans und den naturalistischen Dahnans gipfelte in Arbeitslagern, Überwachungsstaaten und grassierenden Hassverbrechen. Darüber hinaus patrouillieren von Renan hergestellte Kreaturen namens Zeugles in den Weiten von Dahna und fordern wahllos das Leben von unachtsamen Reisenden und Asylsuchenden. Ungeachtet ihrer ethnischen Unterschiede und unvorhersehbaren Gefühle füreinander sind Alphen und Shionne Erbsen in einer Schote; Der amnesische Krieger kann buchstäblich keinen Schmerz empfinden, und die waffentragende Fashionista fügt ihm nichts als Schmerzen zu. Zu beobachten, wie die beiden sich im Laufe ihrer mühsamen Mission, positive Veränderungen herbeizuführen, durch triviale Argumente und ernsthafte Enthüllungen näher kommen, war ein erzählerisches Highlight.
Der bemerkenswerte Grad an Raffinesse, der in Arises Geschichte steckt, kommt auch visuell zum Ausdruck. Dahnas Reiche beherbergen großartige geografische Strukturen wie zischende Canyons mit Blick auf Lavaseen und Winterwunderländer mit funkelnden Schneedecken. Elde Menancia, eine grüne Weite, bietet meine liebste postkartenwürdige Aussicht: ein blühendes Königreich, das bequem auf einem alten Wald sitzt. Ich durchquerte lineare Mikrokosmen dieser Orte, enge Passagen, die zu Knotenpunkten wichen, die mit abbaubaren Klippen, essbarem Laub und tollwütigen Wildtieren übersät waren. Ich wusste es zu schätzen, dass ich nicht zu weit von den ausgetretenen Pfaden abweichen musste, um Truhen oder geheime, beeindruckende Aussichten zu finden. Dennoch waren Dungeon-Segmente wie uralte Abwassersysteme, verlassene Ruinen und mehrstöckige Burgen, die auf trockenen Puzzle-Designs beruhten, offensichtlich raue Stellen – Schlüssel zu finden, um Hindernisse zu entfernen oder andere langweilige Fortschrittsgegenstände zu erwerben, wurde schnell alt.
Der Kampf ist natürlich der Kern der Erfahrung und entschädigt für einige der alltäglichen Umgebungen von Tales of Arise. Wenn es Feinde zu bekämpfen gab, war ich zufrieden. Selbst Nebenquests, die oft zu vernachlässigbaren Feilzielen führten, waren erträglich, solange ich nach Herzenslust Zeugles töten konnte. Lassen Sie sich nicht von der minimalistischen Kampf-Benutzeroberfläche täuschen; Das effektive Verketten von Combos für optimale Schadenszahlen ist schwieriger als es scheint. Selbst zusammen ist die Kampfkraft von Alphen und Shionne begrenzt. Fügen Sie die verschiedenen anderen Helden hinzu, die Sie unterwegs treffen, und die Dinge werden interessant.
Siege resultieren aus elementaren Schwächen, astraler Arte (oder Magie) Verwendung, gut getimten „Boost-Angriffen“, die Gruppenmitglieder dazu auffordern, Feinde im Alleingang außer Gefecht zu setzen, und Team-Finisher, die „Boost-Strikes“ genannt werden. Einfache Tasteneingaben und eine kostenlose Kamera optimieren die Action, sodass Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können: die bunten Explosionen und die stilvollen Filmsequenzen, mit denen Sie Ihre Gegner in Stücke schlagen. Luftangriffe und Ausweichen in letzter Sekunde sorgen für zusätzliches Flair und, was noch wichtiger ist, für vorübergehende Schadenserhöhungen. Der Wechsel zu einem anderen Gruppenmitglied, das aus gestaffelten Feinden Kapital schlagen kann, ist zufriedenstellend, da jeder Charakter mit seinen eigenen Vorteilen und seinem eigenen Spielstil ausgestattet ist. Zum Beispiel gibt es nichts Schöneres, als mit einem Wildschwein in der Luft zu jonglieren und dann den ortsansässigen Kampfkünstler Law mit einem fliegenden Tritt zu stürzen oder Ihren beispiellosen Artecaster Rinwell mehrere Gegner mit Feuerstrahlen zu schlagen.
Bosskämpfe zwangen mich, die Taktik zu ändern, da das einfache Aktivieren von Fähigkeiten ohne Voraussicht oft zu schnellen und plötzlichen KOs führt Tales of Arise bietet eine Fülle von Möglichkeiten, um sich auf seine härtesten Einsätze vorzubereiten – Essen an Ruhepunkten für Bonusattributpunkte, Anpassen des Gruppenverhaltens nach Prioritäten heilende Artes und traditionelles Schleifen, was in Verbindung mit “Kampfketten”-Effekten bedeutete, dass ich umso höher die Chance hatte, bessere Belohnungen zu erzielen oder auf hochrangige Herausforderer zu treffen, je mehr Zeugles ich nacheinander begegne. Eine vielfältige Auswahl an Fortschrittsoptionen zu haben, war immer eine Stärkung, selbst wenn ich diese erschütternden Kämpfe mit knapper Not überstanden habe.
Andere Anreize wie „Titel“ werden von älteren Tales-Spielen übernommen und kommen mit neuen Artes und permanenten Stat-Erhöhungen. Das Freischalten verschiedener Knoten für jeden Titel mit meinen gesammelten Fertigkeitspunkten war eine unterhaltsame Möglichkeit, die Rollen meiner Lieblingsgruppenmitglieder zu verfeinern. Ich habe es geliebt, auf der ganzen Linie in „Arte Gauge“-Modifikatoren zu investieren, damit ich so viele verheerende Angriffe spammen konnte, wie ich wollte, ohne mir um lästige Abklingzeiten von Fähigkeiten Sorgen machen zu müssen. Mikromanagement ist der Schlüssel zum Fortschritt in Tales of Arise. Benutzerfreundliche Zugänglichkeitsoptionen wie automatische und halbautomatische Kampfsteuerung könnten jedoch für Spieler nützlich sein, die mit der Entscheidungsfindung in Sekundenbruchteilen überfordert sind.
Tales of Arise gleicht beliebte Systeme wie von Visual Novel inspirierte Sketche und aktualisierbare Titel harmonisch mit neuen und verbesserten Gameplay-Optimierungen aus. Komplizierter Weltbau in Nebenquests und sogar banale Diskussionen helfen beim Tempo und beim narrativen Zusammenhalt. Campy JRPG-zentrierte Themen wie die Kraft der Freundschaft und langsame romantische Spannungen sind überall vorherrschend. Nichtsdestotrotz fand ich mich voll und ganz in die Tragödien und Errungenschaften der Besetzung investiert, selbst wenn unangenehme Pausen und steife Zwischensequenz-Animationen drohten, das Eintauchen zu unterbrechen. Tales of Arise ist eine fantastische Neuerfindung der bewährten Formel von Bandai Namco. Es könnte sogar der bisher beste Teil des Franchise sein.
Quelle : https://www.gameinformer.com/review/tales-of-arise/tales-of-arise-review-a-work-of-astral-art





