Ich habe eine lange Geschichte mit der Tales-Reihe. Ich war total besessen von Tales of Symphonia auf dem GameCube, habe es mindestens viermal geschlagen und bin seit Jahren auf der Jagd nach dieser besonderen Art von JRPG-Liebe – meist ohne Erfolg. Ich habe Abyss, Graces, Hearts und die gefeierte Vesperia gespielt, aber sie fühlten sich alle wie zu runderneuert an. Selbst Berseria, die sich wie eine gute Auffrischung für die Serie anfühlte, hat mir nicht viel gebracht. Aber Tales of Arise hat diese Flamme endlich wieder entfacht und fühlt sich sowohl wie ein brandneues Spiel mit einer herausragenden Geschichte und exzellenten Kämpfen an, als auch die besten Ideen, die die Serie so lange am Laufen gehalten haben.
Die Tales-Serie ist dafür bekannt, wie gut ihre Geschichten erzählt werden, und Arise ist keine Ausnahme. Tatsächlich ist Arise jetzt mein Favorit in der Reihe und übertrifft Symphonia. Im Mittelpunkt steht Alphen, ein Sklave mit einer mysteriösen Vergangenheit, der keinen Schmerz empfinden kann. Er ist charmant und hilfsbereit, tut alles, um jedem in Not zu helfen und handelt als Beschützer seiner Mitsklaven. Er teilt sich die Hauptrolle mit Shionne, einem Mitglied der Sklavenrasse, die nicht physisch berührt werden kann, ohne dass verfluchte magische Dornen aus ihrem Körper brechen. Zu sehen, wie ihre Beziehung von umstritten, aber notwendig zu Freunden wächst, ist einer meiner Lieblingsteile jedes Spiels im Jahr 2021.
Auch die anderen Charaktere lernen und wachsen, was sich gut anfühlte. Es gibt nicht nur weltweite Einsätze, sondern auch zwischenmenschliche; jeder hat seine schäden und sie müssen lernen, damit umzugehen und damit umzugehen. Ohne etwas zu verderben, berührt die Geschichte die Schrecken von Krieg und Sklaverei, die lang anhaltenden Auswirkungen der Kolonialisierung auf indigene Völker, die Verwirklichung der eigenen Privilegien und deren Beziehung zu anderen und den weniger Glücklichen, die eigene Bestimmung in einer beschädigten Welt und was sie tun können, um zu helfen, und mehr. Aber das soll nicht heißen, dass alles mürrisch ist – es gibt viele Momente, die mich laut lachen oder lächeln ließen, weil die abgerundeten und fehlerhaften Charaktere so charmant sein können, und sie werden durch eine herausragende Stimmenbesetzung noch besser.
Der gemalte, fast aquarellartige Look hebt Arise wirklich von früheren Einträgen ab und die Art Direction macht alles leicht verständlich. Die Welt ist auch riesig und die Erkundung aller ihrer Regionen dauert etwa 50 Stunden.
Wenn ich etwas zu bemängeln habe, dann sind es die kleinen, aber häufigen Lokalisierungsprobleme. Zum Beispiel ist manchmal die Lippensynchronisation ausgeschaltet – ich konnte nicht sagen, ob es eine Zeitsache war oder sie die Charaktere einfach nie dazu animierten, sich mit der englischen Sprachausgabe zu synchronisieren. Ich habe auch gelegentlich Tippfehler in den Untertiteln entdeckt oder bemerkt, dass ein Charakter ein Wort sagt, das nicht dem entspricht, was im Untertitel steht. Aber ansonsten wirkt Arise sehr gut poliert.
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Ein Bereich, in dem es wirklich glänzt, ist das viel bessere Kampfgefühl als in früheren Tales-Spielen. Während Arise die vertraute kreisförmige Arena beibehält, fühlen sich die tatsächlichen Bewegungen und Angriffe flüssiger an als zuvor, eher wie eine Kombination aus traditionellem Tales-Kampf und einem Charakter-Action-Spiel wie Devil May Cry oder Bayonetta. Die perfekte Ausweichmechanik gibt Ihnen beispielsweise nach einem Angriff eines Feindes eine Sekunde Zeitlupe und teleportiert Sie für einen Gegenangriff in Reichweite. Die klassische und Rock-inspirierte Musik während der Kämpfe passt gut dazu, sodass sich alles aufregend anfühlt.
Arise verwendet weiterhin die kostenlose Kamera, die in Berseria debütierte, die den Einsatz von Artes oder Spezialbewegungen viel einfacher macht, mitten im Kampf zu zielen. Durch die Verwendung von Artes und perfekten Ausweichmanövern wird ein Meter erstellt, der Ihren Charakter in einen Overdrive-Zustand versetzt, der Ihnen eine kostenlose Nutzung von Artes und Zugang zu einem Mystic Arte, einer Art Finishing-Move, ermöglicht. Darüber hinaus hat Alphen eine Risiko-Belohnungs-Mechanik, bei der er seine Gesundheit verbraucht, um seine Angriffe zu verstärken.
Eine weitere clevere Neuerung von Arise ist, dass alle sechs Charaktere mit einer speziellen Fähigkeit ausgestattet sind, die dem D-Pad zugeordnet ist und verwendet wird, um allem entgegenzuwirken, was ein Feind tun kann. Zum Beispiel hat Rinwell der Magier eine Unterbrechungsfähigkeit, die einen Feind nicht nur daran hindert, einen Zauberspruch zu wirken, sondern ihn auch stiehlt, sodass Rinwell ihn während dieses Kampfes wirken kann. Oder wenn Sie auf einen abgeschirmten Feind treffen, kann die Fähigkeit von Law diesen Schild durchbrechen und den Feind für Schaden öffnen. Und während Sie nur vier der sechs Charaktere gleichzeitig im Kampf haben können, können Sie jederzeit alle sechs ihrer Fähigkeiten einsetzen. (Sie können das Menü auch während des Kampfes öffnen und jeden gewünschten Charakter austauschen oder sogar ändern, welche Arte ein Charakter ausgerüstet hat aus.)
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Dieser Kampfbecher ist bereits umfangreich und es ist wunderbar, sich darauf einzulassen (es gab viele Momente, in denen ich zu niemandem außer meinem Hund laut „Cool! was eher aus Guilty Gear Xrd als aus einem RPG aussieht. Es gibt so viele extravagante Effekte und Schnörkel, dass ich zunächst befürchtete, dass man sich leicht im Chaos der ganzen Sache verlieren könnte, aber es bleibt so lesbar, dass ich nie den Überblick verlor, was ich tat oder wo mein Charakter war. Es ist auch sehr angenehm zu lernen – wann immer eine dieser neuen Mechaniken auftaucht, kommt ein Tutorial mit, um Sie damit vertrauter zu machen, während Sie einen Eintrag in das Menü hinzufügen, falls Sie, wie ich, vergessen haben, wie man etwas zieht aus. (So etwas ist in modernen Spielen nicht ungewöhnlich, aber ich weiß es immer zu schätzen.) Im weiteren Verlauf steht eine Arena zur Verfügung, in der Sie Solo- und Gruppenherausforderungen angehen können, was mir geholfen hat, den Kampfablauf noch besser zu verstehen.
Nachdem man das neue Kampfsystem verstanden hat, kommt der ultimative Fähigkeitstest in Form von zwei Dingen: großen Monstern, die Sie in der offenen Welt finden können, und Bosskämpfen. Normalerweise kommen Bosse am Ende eines jeden Bereichs und haben normalerweise eine breitere Kampfarena als normale und flächenwirksame Fähigkeiten, die Ihre gesamte Gruppe ausschalten können, wenn Sie nicht aufpassen. Auch wenn diese Kämpfe mehr Aufwand erfordern, überschreiten sie niemals ihre Begrüßung oder fühlen sich unfair an. Jeder Bosskampf fühlt sich an wie ein Höhepunkt des Gebiets, in dem er stattfindet, von der Nutzung der neuen Fähigkeiten, die Sie dort gelernt haben, bis hin zur Erweiterung der Angriffstechniken der Feinde, die Sie dort bekämpft haben.
Auch wenn Sie nicht aktiv kämpfen, fließt alles, was Sie tun, in den Kampf ein. Es gibt ein Herstellungssystem, um bessere Waffen mit Materialien herzustellen, die aus Erzen auf der Karte und aus Gegenständen, die von Feinden fallen gelassen werden, gefunden werden. Es gibt ein Kochsystem, das verschiedene Boni von Angriff bis Verteidigung und sogar Buffs für das Finden besserer Materialien bietet. Es gibt süße kleine Eulen, die dir Kostümanpassungsstücke geben, was dir selbst keine Kampfboni bringt, aber wenn du genug sammelst, werden andere nützliche Dinge für den Kampf freigeschaltet. Und das ist nicht einmal zu erwähnen, dass wir abseits der ausgetretenen Pfade gehen, um Gegenstände und seltene Monster zu finden, die noch bessere Beute fallen lassen. Ich hatte nie das Gefühl, dass alles, was ich tat, meine Zeit verschwendete; Tatsächlich beabsichtige ich, für mehr zurückzukehren, damit ich in einem gemächlicheren Tempo spielen und alles aufsaugen kann, was ich will.
Obwohl es Spaß macht, die Welt zu erkunden, verfügt Arise über ein umfangreiches Schnellreisesystem, das einen Großteil der Rückverfolgung aus der Gleichung nimmt. Es ist nur eine der vielen Verbesserungen der Lebensqualität gegenüber früheren Tales-Spielen, die das Tempo der Geschichte und Action über die gesamten 50 Stunden gehalten haben.
Quelle : https://www.ign.com/articles/tales-of-arise-review





