Team Ninja enthüllt Rise of the Ronin auf PS5: eine technische und visuelle Meisterleistung

Das feudale Japan ist wahrscheinlich die einflussreichste historische Periode Japans. Viele Bücher, Filme und Spiele sind von den langen Konflikten und Veränderungen inspiriert, die das Land erlebt hat. Team Ninja steht an der Spitze dieser Leidenschaft und startet mit seinem neuesten Spiel in eine vollständig offene Welt mit PS5-Exklusivität. Aufstieg des Ronin. Lassen Sie uns gemeinsam herausfinden, wie es sich verhält.

Spielmodi und Leistung

Beim Einschalten haben wir die Wahl zwischen mehreren Modi: Grafikmodus, der sich verwirrend auf die Auflösung konzentriert. Dieser Modus bietet eine dynamische Auflösung von 1440p, die Anzeichen einer Rekonstruktion von TAA aufweist, oder eine Schachbrettauflösung von niedrigen 1080p. Die zweite Option ist der Raytracing-Modus, der hinsichtlich der visuellen Qualität bemerkenswert ähnlich ist, mit Ausnahme der Raytracing-Reflexionen. Diese Reflexionen treten auf einer Reihe von Oberflächen auf, beispielsweise auf kleinen Gewässern und auf nicht dynamisch reflektierenden Objekten wie glasierten Tontöpfen oder Fliesenböden. Auch die Umgebungsokklusion scheint leicht verbessert zu sein, was auf Raytracing oder einfach eine bessere Umgebungsokklusion im Bildschirmbereich zurückzuführen sein könnte. Hier scheint die Auflösung nun auf dynamische 1080p abzuzielen oder möglicherweise auf eine Basis von 1600x900p umzusteigen. Drittens haben wir den Modus „Aktualisierungsrate priorisieren“, der praktisch identisch mit dem Grafikmodus ist und die gleichen rekonstruierten 1080p wie der Raytracing-Modus aufweist, jedoch ohne Raytracing. Schließlich kann eine freigeschaltete 60-fps-Option für die Grafik- und Raytracing-Modi aktiviert oder deaktiviert werden, während der Aktualisierungsratenmodus auf 60 fps festgelegt ist. In allen Modi läuft die 4K-Benutzeroberfläche, und das Spiel wird in jedem Modus auf 4K hochskaliert, wobei alle Tests mit dem angewendeten Startpatch 1.02 durchgeführt wurden.

Der Raytracing-Modus ist überraschend gut und liegt oft gut im Bereich der variablen Bildwiederholfrequenz (VRR). Die Aktualisierungsraten bleiben oft im oberen 50er-Bereich und die Aktualisierungszeiten betragen immer 16 oder 33 ms, was sie perfekt für diese Technologie macht. Die intensivsten Kämpfe mit Schneeflocken, brennender Glut und mehreren Feinden können eine gute Leistungsrate von etwa 50 aufrechterhalten, und ohne große Spitzen fühlt es sich reaktionsschnell an und ist deutlich besser als flache 30 fps. Das bringt mich zurück zu dem Punkt, den ich in unserer Leistungsanalyse angesprochen habe Dragon’s Dogma 2 : Entsperrte Bildwiederholraten sind möglicherweise besser, wenn regelmäßige Probleme bei der Frame-Bereitstellung zu einer unregelmäßigen Frame-Bereitstellung führen können, wenn V-Sync mit halber Aktualisierung erzwungen wird.

Verwenden des Grafikmodus

Nehmen wir als Beispiel den Grafikmodus: Sobald die Frame-Zeit begrenzt ist, hat das Spiel Schwierigkeiten, konsistente Frames zu liefern, was dazu führen kann, dass ein Frame verloren geht, was zu einer verpassten Lieferung führt und dazu führt, dass die Frame-Zeit ansteigt. Frame auf 50 ms. Da die Engine aber nicht die vollen 33ms benötigt, die sie warten muss, stehen ihr beim nächsten Refresh-Zyklus nun zwei Frames dicht hintereinander bereit. Es wechselt also schnell zwischen den beiden und bietet eine schnelle Sequenz von 16 ms und dann 33 ms. Wenn der Motor unter Last steht, kann dies häufig passieren, was bedeutet, dass wir den Feind der Spieleleistung haben: inkonsistente Framerate. Wie Sie dem Frame-Time-Diagramm entnehmen können, haben wir eine unregelmäßige Framerate von 16, 50 und 33 ms, was zu Rucklern führt, die schlimmer erscheinen als im Bereich von 38–45 fps, da hier die Frames näher beieinander liegen und daher flüssiger und kohärenter wirken , was durch das Fehlen von Spitzen bei 50 ms gezeigt wird. Das verdeutlicht einmal mehr, warum ich noch nie ein Fan von fixierten Bildwiederholraten war – wie Sie sehen werden, ist die Fixierung bei 30 Bildern pro Sekunde völlig in Ordnung, aber im Spiel gibt es diesen Effekt nicht. Traurigerweise laufen in allen Modi Zwischensequenzen ab Läuft in Echtzeit mit 30 Bildern pro Sekunde, was zu falschen Frame-Pacing-Problemen führt. Ich hoffe, dass dieser Bereich später behoben wird, damit er freigeschaltet läuft, wenn der Spieler dies wünscht.

Dieser Grafikmodus ist aufgrund der erhöhten Auflösung, Bandbreite und Füllrate pixelbegrenzt. Daher liegen wir im entsperrten Zustand oft in den oberen 30er bis 40er Jahren, was meiner Meinung nach besser als begrenzt ist, aber weniger flüssig als der Raytracing-Modus oder auf jeden Fall der Bildwiederholfrequenzmodus, der in ähnlichen Abschnitten über 50 % schneller sein kann. Alle drei Modi können jedoch Probleme haben, insbesondere bei Traversal und Streaming, was selbst im Refresh Rate-Modus zu stotternden und wackelnden Momenten führen kann, wenn neue Objekte empfangen werden und der Speicherplatz begrenzt ist.

Quelle: www.ign.com