Technische Analyse von Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 auf Switch: Enttäuschung für diese Versionen von Kultspielen.

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Technische Analyse von Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 im Schalter

Letzte Woche wurde die Sammlung von Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 von Konami und Digital Foundry haben eine technische A-priori-Analyse aller Kollektionen veröffentlicht.

DF wird dem Artikel direkt hinzugefügt und erklärt, dass „Sie möglicherweise viel mehr haben oder auch nicht“, und erklärt, wie die Sammlung Metal Gear Solid 1, 2 und 3 mit „besseren Limits“ im Vergleich zu den vorherigen Versionen dieser Spiele präsentiert.

Beispielsweise wurde der MGS-Primer über einen Emulator mit der gleichen Auflösung und Frequenz von vier wie die ursprüngliche Hardware der PS1 im Jahr 1998 ausgeworfen. Und lesen Sie MGS2 und 3, in diesem Fall basiert der Code auf den veröffentlichten Versionen der Sammlung HD von Bluepoint im Jahr 2011 für Xbox 360 und PlayStation 3 … beide Spiele verfügen in der Master Collection über eine native Auflösung von 1280 x 720 Pixel … es gibt PlayStation 5, Xbox Series … all dies ist eine Gewichtung der Vorschläge von Konami vor dem Start durch die Berechnungsmethode dass diese Spiele mit 1080p erreicht werden können. In Wirklichkeit ist es enttäuschend. »

Wo Sie hoffen können, jedes Spiel auf Switch spielen zu können

Metal Gear Solid:

  • Port durch M2 freigeschaltet
  • 240p Basisauflösung
  • Feine Strukturverzerrung
  • 30 fps, maximal 20 fps und weniger in der Ego-Perspektive
  • Die europäische Version wurde mit 25fps und 50Hz ausgegeben
  • Audioprobleme

Metal Gear Solid 2:

  • Genau wie die 2011 erschienene Version der HD-Kollektion
  • Die Zeit zum Zurückkehren zum Code-Dialog wurde um 3 Sekunden auf weniger verkürzt
  • 720p native Auflösung
  • Die Anti-Aliasing-Kalibrierung ist je nach Plattform unterschiedlich bzw. stimmt nicht mit Switch überein
  • Switch zeigt harte geometrische Ränder, völlig grob in 1280 x 720, ohne Bearbeitung mit Anti-Aliasing
  • Bitte beachten Sie, dass kein Texturfilter angewendet wird.
  • Sowohl Anti-Aliasing als auch Textfilterung erfordern eine „dringende Korrektur“
  • Maximal 30 fps bei Unterstützung als Switch-Laptop
  • Die Verringerung der Frequenz jedes Quadranten wirkt sich auf die Wirkung der Loslösungsbewegung aus, insbesondere bei der ersten Person
  • Die Zeitlupe hat eine typische Dauer von 16 und 50 Minuten
  • Unterbrechungen mit 60 Bildern pro Sekunde bei Türen und Bedienelementen (entsperrt bei 60 Bildern pro Sekunde) – abhängig von der Spiellogik
  • Der Switch-Port-Modus hat eine Einzelspieler-Frequenz von 20 Bildern pro Sekunde in Kinoszenen

Metal Gear Solid 3:

  • Dies ähnelt der Version der HD Lanzada-Kollektion aus dem Jahr 2011
  • 720p native Auflösung
  • Anti-Aliasing-App auf allen Plattformen (einschließlich Switch), Solo MGS2 wurde entfernt
  • Aktivieren Sie den Texturfilter auf Switch
  • Maximal 30 fps bei Unterstützung als Switch-Laptop
  • Die Verringerung der Frequenz jedes Quadranten wirkt sich auf den Effekt der Entrechtung der Bewegung aus
  • Das dritte Spiel hat viele technische Fragen in der Switch-Version verbessert

Digital Foundry fasst die Sammlung als „Enttäuschung“ zusammen, schätzt jedoch die Tatsache, dass alle diese Spiele in einem modernen Paket enthalten sind. Außerdem wurde erwähnt, dass Konami mit einigen Aktualisierungen der Seiten dazu beiträgt, das Erlebnis zu verbessern.

Hast du schon vor der Nintendo Switch-Sammlung gelitten? Cuéntanos abajo.

Quelle: www.nintendolife.com