Tekken 8: der ultimative Testbericht mit Tests auf PS5, Xbox Series, PC und Steam Deck

Tekken 8: eine Revolution in der Welt der Kampfspiele

Tekken 8, der neueste Teil der langjährigen Tekken-Reihe, ist zweifellos eines der besten Kampfspiele überhaupt. Nach dem Erfolg der letzten Serie hat sich das Entwicklerteam selbst übertroffen, indem es dieses neue Spiel mit allen erdenklichen Modi und Optionen ausgestattet hat. Es macht wirklich Spaß, es zu spielen, egal ob es sich um Wettkämpfe oder um ein übertriebenes Solo-Erlebnis handelt. Darüber hinaus ist dies das erste große Kampfspiel, das mit der neuesten Generation der Unreal-Technologie erstellt wurde. Daher ist Tekken 8 im Gegensatz zu Street Fighter 6 und Mortal Kombat 1 nur auf Plattformen der aktuellen Generation verfügbar. Und insgesamt ist es auf allen Systemen ein Gewinner.

Abwechslungsreiche und außergewöhnliche Spielmodi

Nach einer übermäßig spannenden Einführung – ein Markenzeichen von Tekken – landet man in einem Hauptmenü voller Modi und Optionen, vielleicht mehr als in jedem anderen Kampfspiel, das ich bisher gespielt habe. Sie haben einen vollständigen Einzelspieler-Story-Modus mit Zwischensequenzen und übertriebener Action, einen Arcade-Quest-Modus, der Sie in fiktive Spielhallen führt, um an Tekken-Turnieren teilzunehmen, Charaktergeschichten, einen Arcade-Modus, Trainingsmodi, Online-Optionen und sogar die Fähigkeit um Soundtracks aus allen Spielen der Franchise bestimmten Bühnen zuzuordnen. Es ist fast überwältigend, so viel Inhalt in einem Kampfspiel zu sehen.

Atemberaubende Optik

Optisch baut Tekken 8 auf dem siebten Teil auf, wobei der Schwerpunkt auf einer äußerst detaillierten Grunge-Ästhetik liegt. Die Charaktere sind mit übertriebenen Gesichtszügen und Kleidung gestaltet, die ihren Stil unterstreichen sollen. In mancher Hinsicht scheint es für meinen Geschmack etwas zu geschäftig zu sein, aber ich denke, die Gesamtqualität des Modells ist eine schöne Verbesserung gegenüber Tekken 7, mit abgerundeteren Kanten, verbesserten Materialien, besserer Schattierung der Haut und deutlich verbesserter Kleidung. Auch die Integration in die deutlich verbesserte Bühnenbeleuchtung ist ein Tag- und Nachtunterschied. Das zieht sich durch das ganze Spiel – es gibt einfach überall mehr Details, was dem Gesamtbild ein reichhaltigeres Aussehen verleiht.

Höchstleistung auf allen Plattformen

Am wichtigsten ist, dass Tekken 8 nicht durch ältere Konsolen eingeschränkt wird, hier gibt es keine generationsübergreifende Einschränkung. Es ist auf praktisch jedem System scharf und präzise und bietet einen höheren Lebensqualitätsfaktor. Erstens und am wichtigsten: Eine der größten Verbesserungen ergibt sich aus den Ladezeiten – im Grunde genommen dauert das Laden zwischen den Spielen in der neuesten Generation von Kampfspielen (einschließlich Tekken 7) lange genug, um nervig zu werden. Mit Tekken 8 haben wir fast wieder die Ladegeschwindigkeit vor der Disc erreicht – gerade genug Zeit, um die Animation abzuspielen und anschließend direkt ins Spiel zu springen. Auf der PS5 ist es etwas schneller als auf anderen Plattformen, einschließlich meinem PC, aber alle sind extrem schnell.

Visuelle Anpassungen je nach Plattform

Darüber hinaus bieten alle drei Konsolen ähnliche visuelle Einstellungen, während der PC eine Reihe editierbarer Optionen bietet. Sowohl die PS5- als auch die Xbox-Serie In Wirklichkeit liegen sie oft näher bei 1440p oder etwas höher. Die Series Alle Konsolen verwenden TAA in Kombination mit einem räumlichen Skalar. Tekken 8 enthält mehrere Skalare (tatsächlich 17) auf dem PC, einschließlich des AMD FSR1, der in diesem Fall am nächsten zu sein scheint. Ich vermute, dass Namco FSR2 nicht verwendet, da Disklusionsartefakte besonders bei niedrigeren Auflösungen beim Spielen auf dem PC deutlich sichtbar sein können.

Optimale Leistung auf Steam Deck

Tekken 8 kann auf Steam Deck problemlos mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, allerdings gibt es gewisse Kompromisse bei der Präsentation. Auf einem kleinen Bildschirm – und vor allem in HDR – sieht es großartig aus.

Quelle: www.eurogamer.net