The Callisto Protocol Review – Häppchen Spaß in einem viel zu vertrauten Raum


Vor fast anderthalb Jahrzehnten veröffentlichte Visceral Games Dead Space, ein inzwischen zum Kultklassiker gewordenes Survival-Horror-Spiel, das von Leuten wie inspiriert wurde Außerirdischer und Die Sache. Wenn Sie sich jemals nach einer Rückkehr zu seiner Mischung aus Sci-Fi und Horror gesehnt haben oder wenn Sie ein nahezu identisches Erlebnis wie Schofields ersten Survival-Horror-Hit wollen, haben Sie Glück. Schofields neustes The Callisto Protocol kommt Dead Space unglaublich nahe, im Guten wie im Schlechten. Leider aber viel zu vertraut. Es gibt Schimmer von Größe, nämlich in seinen Öffnungszeiten, aber was sich danach entfaltet, sind ermüdende und nicht überraschende acht Stunden, die sich wie ein Relikt der Vergangenheit anfühlen.

Das Callisto-Protokoll spielt hauptsächlich im Black Iron Prison und der Umgebung auf Callisto, einem der Jupitermonde. Nach einer Bruchlandung sperren Justizvollzugsbeamte die Protagonisten Jacob Lee und Dani Nakamura im Black Iron Prison ein. Etwas läuft schief; Jacob entkommt seiner Zelle und trifft kurz darauf auf seinen ersten Biophagen, eine hochgradig mutierte Monstrosität, die mehr fleischiges, pustuierendes Blut als ein Mensch ist.

Das Spiel stellt hier sein einzigartiges Nahkampfsystem vor und ist eines der Highlights. Das Ausweichen durch Ziehen des Steuerknüppels nach links und rechts ist fesselnd, ebenso wie die schweren und langsamen Schwünge von Jacobs Nahkampfangriff. Jeder Treffer hat eine Menge Wirkung, und mit dem richtigen Timing und präzisen Ausweichmanövern habe ich Feinde mit nur diesem elektrifizierten Gefängnisstab auf zufriedenstellende Weise besiegt. Waffen werden später in die Mischung eingefügt, aber sie sind nicht so befriedigend wie der Taktstock, noch heben sie sich sinnvoll voneinander ab. Es fühlte sich wie eine Notwendigkeit an, meinen Schlagstock aufzurüsten, um ihn bis zum Ende nützlich zu halten, obwohl Munition reichlich vorhanden ist, wenn Sie in Begegnungen mit lodernden Waffen gehen möchten. Das Telekinese-ähnliche Pull-and-Throw-GRP-System ist nützlich und macht Spaß, aber es hat enttäuschend wenig damit zu tun, außer Feinde in die gleichen drei Arten von Insta-Death-Maschinen zu werfen, von einem Felsvorsprung oder von Ihnen weg.

Sie werden von Charakteren, die über das Radio sprechen, gebeten, zu gehen hier und dortund gleich wenn du auftauchst, geht etwas schief, und jetzt musst du sie treffen bei Dies Ort statt. Nach ein paar Stunden sagte ich die meisten Story-Beats im Voraus voraus, während ich die ganze Zeit mit Brotkrumen einer größeren Erzählung gefüttert wurde. Sicher, Dinge sind passiert, aber ich habe bis zur letzten Stunde selten einen Anschein der übergreifenden Geschichte des Spiels gesehen, und an diesem Punkt fühlte es sich wie eine überstürzte Informationsflut an. Während Danis Geschichte, die sich während der gesamten Dauer des Spiels mit Jacobs ein- und auswebt, zu einem zufriedenstellenden Abschluss kommt, ist es bei Jacobs nicht so. Sie endet mit einer Szene, die sich anorganisch verlockend anfühlt und dazu bestimmt ist, sicherzustellen, dass ich den kommenden Story-DLC kaufe.

Der letzte Boss vor diesem enttäuschenden Höhepunkt ist ein anstrengender und sich wiederholender Kampf, der sich anfühlt wie in vergangenen Zeiten; die, die jedes Spiel beinhalten musste, auch wenn es sich als nicht notwendig herausstellte. Dies war nicht der einzige enttäuschende Chef. Alle hinterließen bei mir ein Gefühl der Leere und Ärger über die mangelnde Varianz. Sie kämpfen im Laufe des Spiels mehrmals gegen denselben Feindtyp als Boss, nur in verschiedenen Arenen. Die meisten Bosse können dich mit einem Schlag töten, was den verdienten Stress des Survival-Horrors nimmt. Ich war nicht verzweifelt auf der Suche nach Munition oder einem Gesundheitspaket, um mit der Haut meiner Zähne zu überleben; Ich joggte nur davon, um sicherzustellen, dass seine Treffer nicht in meiner Nähe landeten.

Was meine Frustration noch verstärkt, ist ein schlechtes Checkpoint-System. Sie müssen den gesamten Kampf wiederholen, wenn Sie durch Insta-Kill sterben, selbst am Ende eines Bosskampfs. Wenn Sie vor diesem Kampf ein paar Feinde töten müssen, müssen Sie das auch noch einmal tun. Dasselbe gilt auch für Munition, Audioprotokolle und andere Ressourcen, selbst wenn Sie genau dort speichern, wo Sie nach dieser Art der Vorbereitung nach dem Tod abholen möchten. Schlechtes Checkpointing ist auch in Standard-Feindbegegnungen vorhanden, die schnell altbacken wurden.

Das Anhören von Audioprotokollen, die dem Bereich, den Sie durchspielen, kleine Hauch von benötigtem Geschmack verleihen, erfordert, dass Sie im Protokollmenü bleiben, und Sie können sich während des Hörens nicht bewegen oder die Umgebung durchsuchen. Die Todesanimationen sind spannend und grausam, aber es fehlt ihnen an Abwechslung. Sie sind auch fehlerhaft, und einige Todesszenen sind drastisch interessanter anzusehen als andere. Ein Biophage, der zum Beispiel Jakobs Augen aus den Höhlen zieht, ist großartig. Aber zuzusehen, wie ein Feind Jacob auf eine ungewollt urkomische und antiklimaktische Ragdoll-artige Weise zu Boden schlägt, fällt flach.

Waffenanimationen, die beim Wechseln der Waffen abgespielt werden, sehen zunächst gut aus, aber Sie müssen sich quälend durchsetzen, um eine neue Waffe zu verwenden. Wenn Sie während der Animation zu früh zielen oder auf Nachladen klicken, endet die Sequenz und die Waffe, die Sie vor dem Versuch dieser Änderung verwendet haben, kehrt zurück. Das ist frustrierend bei angespannten Kampfbegegnungen, bei denen ich meine Handvoll Waffen durchblättere, um die richtige zu finden. Eine einzigartige Schnellfeuermechanik, die sich am Ende einer Nahkampfkombination automatisch auf die Schwachstelle eines Feindes einstellt, ist eine nette Ergänzung der Kampfsysteme, aber wenn Ihre ausgerüstete Waffe keine Munition mehr hat oder nachgeladen werden muss und Sie es nicht merken , triffst du nur Feuer, damit nichts passiert, und bleibst offen für Schaden. Das Callisto-Protokoll stirbt durch tausend Kürzungen wie diese.

Abgesehen von diesen verschiedenen Problemen macht das Callisto-Protokoll immer noch viel von dem, was Dead Space getan hat, im Guten wie im Schlechten. Und dazu gibt es lustige Momente, auch wenn sie im Gegensatz zu echtem Schrecken leicht sind. Ich bin damit einverstanden, dass das Callisto-Protokoll eine andere Version seines spirituellen Vorgängers ist, aber es hat Mühe, selbst die Grundlagen festzunageln. Infolgedessen bin ich überwältigt, genervt und enttäuscht. Wenn Sie mehr von diesem zweiten Riss bei der Erstellung einer neuen Sci-Fi-IP im Survival-Horror-Stil oder etwas deutlich anderes wollten, das anerkennt, wie weit das Spielen seit 2008 gekommen ist, ist The Callisto Protocol nicht Ihre Antwort.



Quelle : https://www.gameinformer.com/review/the-callisto-protocol/morsels-of-fun-in-a-far-too-familiar-space