The Cycle: Frontier könnte das nächste große PvPvE-Ding werden


The Cycle: Frontier ist ein kostenlos spielbarer PvPvE-Ego-Shooter, der mich grafisch an No Man’s Sky und Outer Wilds erinnert. Ich habe ein paar Stunden Spielzeit und ich freue mich sagen zu können, dass es sich trotz der wenigen Fehler, auf die ich gestoßen bin, solide anfühlt.

The Cycle: Frontier führt die Spieler in den Planeten Fortuna III ein, auf dem mysteriöse außerirdische Kreaturen frei herumlaufen und alte Forschungseinrichtungen verlassen bleiben. Spieler betreten den Planeten als Prospektoren – Abenteurer, die nach Ressourcen und wertvoller Beute suchen, während sie den Elementen und feindlichen Kreaturen trotzen. Sie sind jedoch nicht der einzige Prospektor in der Stadt. Andere Spieler werden auf den Planeten fallen, um die gleichen Ressourcen zu sammeln, nach denen Sie suchen, und während einige freundlich sein können, werden andere Sie wegen Ihres Inventars jagen wollen. The Cycle: Frontier brachte mich zurück zu DayZ-Tagen, an denen ich mir Sorgen um PvE-Elemente und das Überleben machte, während ich gleichzeitig vorsichtig mit Spielern war, denen ich begegnete. Jeder kann sich jederzeit gegen Sie wenden, während Sie von den feindlichen außerirdischen Monstern auf dem Planeten gejagt werden.

Sie können alleine oder mit einem Team von bis zu drei Spielern an dem Spiel teilnehmen. Du beginnst mit grundlegenden Loadout-Optionen und musst sie individuell in deinem Inventar ausstatten. Bei jedem Ausflug müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Ihre Ausrüstung versichern möchten. Wenn Sie auf Fortuna III sterben, verlieren Sie alles, was Sie ausgerüstet und in Ihrem Inventar hatten, es sei denn, Ihre Gegenstände sind versichert. Zum Glück haben Sie auch fünf Safe Pocket-Slots in Ihrem Inventar, mit denen Sie diese fünf Gegenstände behalten können, selbst wenn Sie sterben. Obwohl diese Mechanik irgendwie strafend wirkt, fand ich sie nicht frustrierend. Es gab mir eher einen Grund, vorsichtig mit dem Plündern zu sein, das ich gemacht habe, und den Interaktionen mit Spielern, zu denen ich mich entschlossen habe. The Cycle: Frontier gleicht Risiko und Belohnung wirklich gut aus, da es wirklich an Ihnen liegt, ob Sie sich entscheiden, es mit dieser großen außerirdischen Kreatur aufzunehmen, wenn Sie sich entscheiden, ein Gebiet mit hoher Gefahr zu betreten.

Wenn Sie genug vom Schnorren nach Ressourcen haben, können Sie zu einem Extraktionspunkt gehen, um ein Evakuierungsschiff zu rufen. Es gibt eine kleine Verzögerung beim Rufen nach dem Schiff, beim Warten auf das Andocken und beim Warten darauf, dass es seine Türen schließt und abfährt. Sie müssen sich also vor Spielern in der Nähe in Acht nehmen, die versuchen könnten, Sie zu springen, um Ihre Beute zu stehlen und zu nehmen ab in dein Schiff. Das erfolgreiche Extrahieren wird Sie mit XP und allen Ressourcen belohnen, die Sie in Ihrem Abenteuer gesammelt haben, die Sie dann zum Herstellen oder Verkaufen für Währung verwenden können. Diese Extraktionsmechanik erinnert mich an Spiele wie Escape from Tarkov, Battlefield 2042’s Hazard Zone und Scavengers. Es funktioniert hier wirklich gut, da es nur zu dem Risiko- und Belohnungsfaktor beiträgt, auf den sich The Cycle konzentriert. Alles, was Sie tun, muss ziemlich genau überlegt werden, da es ziemlich einfach ist, viele Ressourcen in einem Kampf gegen Kreaturen oder Spieler zu verlieren. Während Sie die sicheren Taschen und die Versicherung haben, können Sie nicht alles sparen.

Wenn Sie von einem Abenteuer zurückkommen, kehren Sie in einen niedlichen Cyberpunk-Hub-Bereich namens Prospect Station zurück, der voller Menschen und Verkäufer ist. Sie können hier auch Quests für drei verschiedene Fraktionen abholen: The Independent Civilian Advisory (ICA), Korolev Heavy Industries (Korolev) und Osiris. Nach Abschluss werden diese Quests Ihren Rang bei jeder Fraktion verbessern, was Ihnen dann die Möglichkeit gibt, spezielle Waffen und Ausrüstung von diesen Fraktionshändlern zu kaufen. Jede Fraktion hat ihre eigene Kampagne, die Sie abschließen können, und sie spiegelt stark MMO-Quests mit verschiedenen Verträgen wider, die Sie ebenfalls abholen können. Diese Verträge sind normalerweise Missionen, bei denen Sie nach Fortuna III gehen müssen, um Ressourcen zu sammeln, Vorräte zu holen oder Teile organischer Proben für die Forschung zurückzubringen.

Derzeit gibt es zwei Karten in der Closed Beta: Bright Sands und Crescent Falls. Ersteres ist die kleinere Karte, obwohl das nicht bedeutet, dass es sich um eine winzige Karte handelt. Crescent Falls ist viel größer und soll mehr Spieler in einen Server aufnehmen, und es hat auch den feindlichen Typ Crushers, die derzeit die am schwierigsten zu bekämpfenden Mobs sind. Es können bis zu 15 Spieler auf Bright Sands und 26 auf Crescent Falls spielen. Die Server werden kontinuierlich neu bevölkert und nach sechs Stunden zurückgesetzt, sodass Sie möglicherweise auf bereits geplünderte und verminte Gebiete stoßen, die in die Fußstapfen anderer Spieler treten. Die Server sind also nicht spielbasiert, sondern persistent, wie MMO-Server. Dies ermöglicht keine Matchmaking-Zeiten und interessante Wendungen im Gameplay, wenn Sie herausfinden, welche Bereiche besetzt und welche frei sind.

Wirklich beeindruckend ist, dass sich kein Ausflug nach Fortuna III gleich anfühlt. Es klingt wie eine sich wiederholende Aufgabe, zum Planeten zu gehen, um Futter zu suchen und zu plündern, aber man weiß nie, was man auf der Oberfläche findet. Es gibt einige Ereignisse im Spiel, die einfach organisch passieren. Ein Sturm kann durchziehen, was bedeutet, dass Sie Schutz suchen oder den Elementen trotzen müssen, oder Meteore können auf die Oberfläche des Planeten einschlagen, die Ihnen wertvolle Materialien einbringen, wenn sie abgebaut werden. Es gibt auch Mini-Rätsel, die überall auf der Karte an verschiedenen Orten vorhanden sind, wo Sie einen Generator für verschiedene verlassene Festungen mit Strom versorgen müssen, der verschlossene Räume für gute Beute öffnet und Uplinks freischaltet, mit denen Sie Daten extrahieren können. Die Mini-Rätsel werden nach ihrer Aktivierung eine Menge Lärm erzeugen und die Spieler auf Ihre Anwesenheit am Ort aufmerksam machen, also ist dies wieder eines dieser Szenarien mit hohem Risiko und hoher Belohnung, die The Cycle gerne übt.

In den wenigen Stunden praktischer Zeit, die ich mit The Cycle hatte, wollte ich mich wieder in ein weiteres Fortuna III-Abenteuer stürzen, da Sie sich durch die Belohnungen erfolgreicher Exfils unaufhaltsam fühlen – aber umgekehrt, wenn Sie alle Ihre Gegenstände verlieren und Belohnungen von einer fehlgeschlagenen Extraktion, es treibt Sie nur dazu, wieder hineinzugehen und es erneut zu versuchen. Es ist so ein lustiges Koop-Spiel, dass ich es kaum erwarten kann, es mit Freunden auszuprobieren.

Endlich sieht die Welt auch während und nach einem durchziehenden Sturm wunderschön aus. Fortuna III hat eine großartige Mischung aus verlassenen Einrichtungen und Lagerstrukturen, die langsam von der Tierwelt und Fauna des Planeten übernommen werden. Die Grafik und die Welt sind hier wunderschön, und die Optimierung schien ziemlich ausgewogen zu sein, ohne Leistungsruckler, außer geringfügigen Desynchronisationen im Haupthubbereich. Das Sounddesign mit den Waffen ist so befriedigend zu hören, besonders mit den auf Scherben basierenden Maschinenpistolen, die klingen, als würden Sie Glassplitter aus dem Lauf schießen. Die Welt von The Cycle: Frontier ist faszinierend und ich kann es kaum erwarten, wieder in die Closed Beta einzutauchen, um mehr zu entdecken.

Stella ist Videoproduzentin, Moderatorin und Redakteurin bei IGN. Ihr Gameplay-Fokus liegt auf kompetitiven FPS-Spielen und sie hat bereits Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer und Battlefield 2042 rezensiert. Sie können ihr auf Twitter folgen @ParallaxStella.





Quelle : https://www.ign.com/articles/the-cycle-frontier-first-preview