Ich bin mir nicht ganz sicher, warum ein Entwickler, der am besten für ruhige, auswahlreiche Spiele bekannt ist, die an interaktive Filme grenzen, so daran interessiert ist, sie in Rail-Shooter im Arcade-Stil zu verwandeln, aber Supermassive Games versucht genau das noch einmal – diesmal mit die Hilfe des neuen PlayStation VR2-Headsets. Wie Until Dawn: Rush of Blood zuvor konzentriert sich The Dark Pictures: Switchback VR weniger auf das Geschichtenerzählen und mehr auf Action, um gemischte Ergebnisse zu erzielen. Während es Spaß macht, durch Ghule und Fledermäuse auf meinem Weg zu jagen, wird dieses Spinoff von vielen der gleichen Probleme wie sein Vorgänger geplagt, einschließlich einer enttäuschend kurzen Laufzeit.
Die Geschichte von Switchback VR fühlt sich wie ein nachträglicher Einfall an und versetzt Sie in die Rolle eines namenlosen Protagonisten auf einer höllischen Achterbahnfahrt über zehn verschiedene Stufen. Die meisten sind Orte, die in der ersten Staffel von The Dark Pictures Anthology zu sehen sind, aber man erfährt nie wirklich viel darüber, warum der Protagonist sie besucht oder eine der wenigen Nebenfiguren, die sie treffen. Das liegt teilweise daran, dass Switchback VR sehr kurz ist und ich nur etwa vier Stunden für die Fertigstellung benötigt habe, aber es ist trotzdem enttäuschend, wenn man bedenkt, wie gut Supermassive seine Arbeit normalerweise macht, um seinen Charakteren Hintergrundgeschichte und Tiefe zu verleihen.
Aber was ihm an Geschichte fehlt, macht Switchback VR größtenteils im Gameplay wett. Während die On-Rail-Natur seiner Aktion natürlich die Bewegungsfreiheit einschränkt, können Sie Ihren Kopf bewegen, um sich in VR in jede Richtung umzusehen. Es machte Spaß, sich jedes Mal schnell umzudrehen, wenn ich unheimliche Schreie oder Feinde hörte, die sich im Hintergrund an mich heranschlichen, oder mich gelegentlich körperlich ducken musste, um fallenden Balken und schiefen Säulen auszuweichen. Dieses Situationsbewusstsein ist der Schlüssel, da Feinde manchmal heimlich links und rechts von Ihrem peripheren Sichtfeld auftauchen.
Sie haben immer zwei Geschütze, um Feinde abzuwehren, die jeweils unabhängig voneinander mit den Sense-Controllern von PS VR2 gesteuert werden. Während Sie jedes Level mit den Standardpistolen beginnen, können Sie sich munitionsbegrenzte Alternativen wie einen Revolver oder ein Maschinengewehr schnappen, indem Sie auf rote Kisten schießen, die in geeigneten Abschnitten jeder Stufe erscheinen. Es ist ärgerlich, dass diese Spezialwaffen in der Hand eingeschlossen sind, mit der Sie ursprünglich auf die Kiste geschossen haben, aber Sie können immer noch Spaß daran haben, Ihre Strategie ein wenig zu ändern, wenn Sie sie finden. Sie könnten beispielsweise ein Maschinengewehr verwenden, um Feinde in der Nähe Ihres Karrens schnell zu entfernen und Munition zu sparen, indem Sie die Pistole auf weiter entfernte Feinde abfeuern. Andere Waffen wie eine Leuchtpistole sind erforderlich, um bestimmte Rätsel zu lösen und weiter voranzukommen – sie erfordern nicht viel Nachdenken, um sie zu lösen, da Sie nur auf bestimmte Objekte schießen müssen, um die Strecke voranzutreiben, aber es ist eine nette Abwechslung Tempo, indem Sie nur auf Horden von Feinden schießen.
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Die Schussmechanik selbst wurde für VR vereinfacht, wobei sowohl das Schießen als auch das Nachladen zwei Tasten auf jedem Sense-Controller zugeordnet sind, da insgesamt so wenige benötigt werden. Das ist keine schlechte Sache, da sich On-Rail-Shooter mehr darauf konzentrieren, so viele Feinde wie möglich in kurzer Zeit auf Sie zu werfen, als auf nuanciertes Gunplay. Trotzdem fühlt sich das Schießen in Switchback VR reaktionsschnell an und das bewegungsgesteuerte Zielen ist sehr genau, was jedes Mal, wenn ich einen abgab, Kopfschüsse äußerst lohnend machte.
Die Köpfe, die Sie knallen lassen, variieren je nach Bühne, auf der Sie sich befinden, und reichen von Standard-Zombies bis hin zu fliegenden Vampiren. Die meisten dieser Feinde werden denen bekannt sein, die eine der ersten Staffeln von The Dark Pictures Anthology gespielt haben, jeder eine originalgetreue Nachbildung der Monster aus diesen Spielen. Das Töten von Feinden oder das Zerstören von leblosen Objekten wie Flaschen, leeren Kisten und Schädeln erhöht Ihre Punktzahl für ein Level, was ein schöner Anreiz ist, so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Es gibt sogar lokale und Online-Bestenlisten, auf denen Sie die Ergebnisse mit anderen Spielern vergleichen können, aber es fühlt sich wie eine oberflächliche Übung an, wenn wichtige Faktoren wie Genauigkeit nicht gemessen werden.
Switchback VR bringt die gruselige Atmosphäre und Spannung jeder Stufe auf den Punkt – vom dunklen und verlassenen Frachter aus dem 2. Weltkrieg aus Man of Medan bis zu den sandigen unterirdischen Ruinen des alten Imperiums aus House of Ashes. Leider überschattet die häufige Übernutzung billiger Jump-Scares schnell die Bauspannung, die ein bestimmter Ort bietet. Während mich die ersten beiden angenehm überrascht haben, dauert es nicht lange, bis sie eher nervig als alarmierend werden.
Aber während die Jumpscares mich kaum auf der Kante meines Sitzes hielten, waren die wenigen Abschnitte, in denen Switchback VR das Eye-Tracking von PS VR2 nutzte, tatsächlich beeindruckend beunruhigend. Diese Bereiche haben Feinde, die sich mit jedem Blinzeln immer näher an Sie heranbewegen, was eine unglaublich neue Erfahrung für jedes Spiel ist, das mich dazu gebracht hat, mehr zu sehen. Es ist eine Schande, dass nur wenige Momente von Switchback VR dieses Konzept nutzen, aber die Teile, die dies tun, sind ein großartiges Beispiel für das Potenzial dieser neuen Technologie in zukünftigen Horrorspielen, die für das Headset entwickelt wurden.
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Obwohl Supermassive gute Arbeit geleistet hat, einige der neuen Technologien von PS VR2 zu integrieren, fühlt sich Switchback VR an einigen Stellen technologisch immer noch etwas ungeschliffen an. Ich habe beim Spielen ein paar Leistungsprobleme bemerkt: Einige Hintergrundtexturen, wie Äste, tauchten zufällig auf, als sich der Karren näherte, und ich hatte drei Fälle, in denen der Bildschirm für ein paar Sekunden einfror. Diese Probleme waren relativ gering und brachten meine Fahrt nicht völlig aus den Fugen, aber sie waren auf einer so kurzen Fahrt immer noch spürbar und nervig.
Trotz seiner kurzen Länge bietet Switchback VR eine gewisse Wiederspielbarkeit, indem Sie verschiedene Routen abfahren können, die dazu beitragen, jeden Lauf aufzurütteln. Die meisten dieser Entscheidungen werden getroffen, indem Sie auf bestimmte Tore schießen, die es Ihnen ermöglichen, den Kurs Ihres Karrens zu ändern, was eine gute Möglichkeit ist, diese Wahl in die Action einzufügen. Am Ende jeder Etappe erhalten Sie sogar einen vollständigen Überblick über Ihre Route, zusammen mit einem Hinweis auf die alternativen Pfade, die Sie hätten einschlagen können, was mich ermutigt, wieder hineinzugehen und zu sehen, was ich verpasst habe. Das bisschen Abwechslung, das diese Routen bieten, ist jedoch nicht sehr einprägsam, wenn Sie in zwei oder drei Durchspielen immer noch alles sehen können, was Switchback VR zu bieten hat.
In einigen Abschnitten können Sie nicht nur Ihre Route ändern, sondern auch Überlebende, die in einigen Abschnitten auftauchen, retten, töten oder verlassen. Jeder Überlebende ist an ein optionales Puzzle gebunden, das Ihnen Zeit gibt, Objekte in einer bestimmten Reihenfolge zu finden. Wie bei den meisten Spielen von Supermassive haben die meisten dieser kleinen Entscheidungspunkte jedoch wenig oder gar keinen Einfluss auf die Gesamtgeschichte.
Bosskämpfe sind am Ende einiger Stages ebenfalls enthalten, aber ihre Ausführung lässt zu wünschen übrig. In diesen Kämpfen treten Sie gegen Antagonisten aus ihren jeweiligen Dark Pictures-Einträgen an, wie z. B. die endgültige Form des Sailor Girl in Man of Medan, dessen Bosskampf darin besteht, dass sie schwebt und Projektile auf Sie wirft. Die meisten Bosskämpfe enden langweilig und unauffällig, eher wie geschäftige Arbeit, die Sie ausbremst, als ein episches Hindernis, das Sie überwinden müssen, um die Etappe zu beenden.
Quelle : https://www.ign.com/articles/the-dark-pictures-switchback-vr-review





