The Great War: Western Front Preview – Ein seltenes RTS aus dem Ersten Weltkrieg


Während ich dies schreibe, enthält der Wikipedia-Artikel „List of World War II video games“ über 1000 Einträge. Aber das Prequel, das alle Prequels beendet, World War I, hat nicht einmal nennenswerte 200 Spiele. Der Große Krieg : Western Front könnte in der Tat das erste erwähnenswerte Echtzeitstrategiespiel des Ersten Weltkriegs in der Neuzeit sein. Es ist nicht besonders hübsch, aber die Schlacht an der Somme war es auch nicht. Und die Art und Weise, wie es die Kriegsführung des frühen 20. Jahrhunderts modelliert, fühlt sich überraschend authentisch an, ohne sich in die Länge zu ziehen alles im Schneckentempo.

Wenn ich an den Ersten Weltkrieg denke, insbesondere an die Westfront, denke ich sofort an Grabenkämpfe. Und das ist in der Tat eine Schlüsselkomponente dafür, wie sich die Schlachten des Großen Krieges abspielen. Jedes Gefecht beginnt mit einer Vorbereitungsphase, in der beide Seiten Schützengräben platzieren und verbessern, Artillerie- und Maschinengewehrnester positionieren und Truppen entlang der Linie einsetzen können. Dies schöpft aus einem gemeinsamen Vorrat an Vorräten, die auch verwendet werden, sobald die Uhr beginnt, Bombardierungen zu befehlen und Verstärkung anzufordern.

Der interessante Kompromiss besteht darin, dass Truppen in der Aufbauphase billiger einzusetzen sind, aber wenn sie früh platziert werden, bedeutet dies, dass sie möglicherweise Schaden durch die Belagerungsartillerie des Feindes auf strategischer Ebene erleiden, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Es gibt auch die wichtige Überlegung, wie viele Vorräte für die Einrichtung ausgegeben und wie viele in Reserve gehalten werden müssen, um sie während des gesamten Kampfes zu verwenden. Als ich von Anfang an versuchte, so hart wie möglich aufzurollen, stellte ich oft fest, dass mir die Granaten für meine Artillerie ausgingen, lange bevor ich einen überzeugenden Durchbruch erzielt hatte, und keine andere Wahl hatte, als einen Waffenstillstand auszurufen.

Und passenderweise werden so viele Begegnungen enden – wenn die angreifende Seite entscheidet, dass sie mit den ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen keine Fortschritte mehr machen kann, und sich mit einer Pattsituation zufrieden gibt. Jedes Gebiet auf der strategischen Karte des Großen Krieges hat eine bestimmte Anzahl von Sternen, die entfernt werden müssen, um es zu erobern, und das Entfernen eines Sterns erfordert einen entscheidenden „Großen Sieg“ von der einen oder anderen Seite. Sie werden also höchstwahrscheinlich viele Schlachten führen, bei denen das Ergebnis nicht eindeutig ist. Aber jeder kleine Gewinn beeinflusst den Verlauf der Kampagne.

Spielen Sie die Pfeife einsam

Das Territorium ist wichtig, und die Einnahme der feindlichen Hauptstadt ist eine Möglichkeit, entweder als Alliierte oder als Mittelmächte zu gewinnen. Aber jede Seite hat auch eine Ressource namens Nationaler Wille, die darstellt, wie bereit die Heimatländer sind, den Kampf fortzusetzen. Wenn Sie in jedem Kampf schreckliche Verluste erleiden, selbst wenn Sie an Boden gewinnen, können Sie den Nationalen Willen schneller bluten lassen als Ihre Gegner. Und wenn eine Seite ausgeht, verlieren sie die Kampagne. Daher ist es möglicherweise klüger, in den meisten Fällen zu warten, bis der Feind zu Ihnen kommt, da die angreifende Seite im Allgemeinen größere Verluste erleiden wird.

Und täuschen Sie sich nicht, ein frontaler Angriff mit Infanterie ist generell eine schlechte Idee. Ich sah zu, wie ganze Regimenter im Laufe von Sekunden dahinschmolzen, selbst gegen Wehrpflichtige, die einen Graben besetzten, als wir zahlenmäßig weit überlegen waren. Daher drehen sich die meisten Schlachten (zumindest bis Sie Panzer viel weiter unten im Technologiebaum freischalten) um den intelligenten Einsatz von Artillerie. Rauchgranaten und rollende Sperrfeuer können vorrückenden Truppen Deckung bieten. Gezielte Bombardierungen und Airburst-Granaten können einen Graben aufweichen, bevor Sie angreifen. Sogar leichte Artillerie kann Feuer unterdrücken, um zu verhindern, dass ein Graben effektiv zurückschießen kann, wenn Sie sich nähern.

Und sobald Sie im Grabennetzwerk Ihres Gegners Fuß gefasst haben, ist es ein viel einfacherer Kampf. Blutige Nahkämpfe begünstigen die Seite mit besserer Ausbildung oder einfach mehr Zahlen und beenden die letzte Phase des Kampfes, während Sie sich Ihren Weg durch das Labyrinth aus Gräben und Bunkern bahnen, um Siegpunkte zu erobern und, wenn Sie es sind Glücklicherweise der Kommandostab des Feindes. Aber auch ein Teilsieg oder ein Patt kann einem größeren, strategischen Ziel dienen. Wenn Sie beispielsweise von mehreren Seiten angreifen, wird der Feind müde. Daher kann ein kleinerer Sondierungsangriff, gefolgt von einem größeren Angriff aus der nächsten Provinz, ziemlich effektiv sein.

Grüne Felder von Frankreich

Ich habe es in der Kampagne nicht weit genug geschafft, um wirklich ein Gefühl dafür zu bekommen, wie das alles auf lange Sicht zusammenhängt. Es scheint, dass das Versorgungssystem der Schlüssel sein wird, da es in meinen wenigen Schlachten oft der entscheidende Faktor war, das Artillerie-Bombardement länger als der Feind aufrechterhalten zu können. Ich konnte mir jedoch ein Szenario ansehen, das viel später im Krieg spielt, im Frühjahr 1918. Und die Fortschritte in der Technologie machen einen großen Unterschied.

Vollständig ausgebaute Schützengräben, die später im Krieg freigeschaltet werden, können nicht mehr einfach mit Standardartillerie ausgeräumt werden. Um erheblichen Schaden auf große Entfernung zu verursachen, sind teurere Airburst-Granaten und Gasangriffe erforderlich. Beobachtungsballons können große Teile des Schlachtfelds überblicken, sind aber anfällig für Flugzeugangriffe, was bedeutet, dass Sie sie mit Ihren eigenen fliegenden Assen schützen müssen. Und sobald Panzer ins Spiel kommen, ändert sich natürlich alles. Sie können nicht aus eigener Kraft an Boden gewinnen, und wenn sie nur vor einem Graben geparkt werden, sind sie extrem anfällig für Granaten. Aber sie dienen als großartige Deckung für Infanterie und machen Frontalangriffe mit kombinierten Waffen durchaus praktikabel.

Nach allem, was ich bisher gesehen habe, entwickelt sich The Great War: Western Front zu einem sehr kompetenten RTS aus dem Ersten Weltkrieg mit einem Auge für Authentizität und einer Kampagne, die sich darauf konzentriert, das Beste aus selbst den kleinsten Siegen zu machen. Sie können sich die Demo ansehen, die ich ab nächster Woche im Rahmen des Steam Next Fest gespielt habe.



Quelle : https://www.ign.com/articles/the-great-war-western-front-preview-a-rare-wwi-rts