The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, eine wahre technische Meisterleistung

Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom: Die Zukunft der Zelda-Reihe

Eine bedeutende Entwicklung

Obwohl „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ auf der riesigen Weltkarte basiert, die für den Vorgänger „Breath of the Wild“ erstellt wurde, war dies keine so einfache Entwicklungsabkürzung, wie man erwarten könnte. Während einer Konferenz auf der GDC über die Physik und Soundsysteme von ToTK enthüllten die Zelda-Entwickler, dass sie aufgrund der Einführung der bahnbrechenden Ultrahand des Spiels erhebliche Änderungen an ToTK vornehmen mussten.

Eine neu gedachte Veränderung

Die Entwicklung des multiplikativen Gameplays erfolgte mit der Einführung der Ultrahand, die das Spiel grundlegend veränderte, indem sie es den Spielern ermöglichte, Gegenstände mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten zu kombinieren. Zu Beginn der Entwicklungskette führte dies unweigerlich zu viel Chaos. Der leitende Physikingenieur Takahiro Takayama erzählte, dass er sein Team oft ausrufen hörte: „Es ist kaputt!“ » oder „es flog!“ “, worauf er antwortete: „Ich weiß – darum kümmern wir uns später.“ Konzentrieren Sie sich einfach darauf, das Spiel zusammenzustellen, und probieren Sie es aus. »

Die Lösung für die vielen Probleme der Ultrahand kam mit einer großen Änderung an der Karte „Breath of the Wild“, mit der die Entwickler arbeiteten – im Grunde musste jeder nicht-physikalische Gegenstand im Spiel durch einen physikgetriebenen Gegenstand ersetzt werden. Dies führte zu Änderungen in der Funktionsweise bestimmter Gegenstände im Vergleich zum Vorgängerspiel – zum Beispiel waren Schreintüren in Breath of the Wild nicht physikgesteuert, sondern mussten in Tears of the Kingdom umgewandelt werden.

Diese Änderung eröffnete viele weitere Optionen für die Interaktion von Türen und für die Lösung von Schrein-Rätseln in ToTK für Spieler. „Letztendlich haben wir, egal was wir tun, eine Welt ohne Selbstzerstörung“, erklärte Takayama. „Spieler können ihrer Fantasie und Kreativität freien Lauf lassen, ohne die Welt zu zerstören.“

Quelle: www.gamespot.com