The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Erlebe ein Jahr endloser Experimente

The Legend of Zelda: Tears of the Realm feiert heute, am 12. Mai 2024, seinen ersten Jahrestag. Im Folgenden sehen wir uns an, wie sein spielerischer Sinn für Experimente immer wieder zu neuen Entdeckungen führt.

Ein innovatives Spielerlebnis

Es gibt keine einzige Datei für den „Wagenlärm“ in The Legend of Zelda: Tears of the Realm. Zu keinem Zeitpunkt Ihrer Reise durch Hyrule werden Sie einen Track hören, der das Geräusch von knarrendem Holz nachahmt, wenn Sie sich auf einer unbefestigten Straße bewegen. Das liegt daran, dass das Audiosystem von Tears of the Kingdom genauso funktioniert wie sein komplexes Physiksystem. Die Geräusche, die auf natürliche Weise in der Welt vorkommen – sich drehende Räder und das Klopfen von Hufen zum Beispiel – fügen sich genauso zusammen wie die Räder und der Karren selbst. Sie erzeugen einen harmonischen Klang, der sich beim Spielen aufbaut.

Es ist ein schönes Beispiel, das verdeutlicht, was so ziemlich alles an Tears of the Realm so fantastisch macht. Wichtige Elemente des Spiels, von der Erkundung von Moment zu Moment bis hin zum physikbasierten Handwerkssystem, ermutigen die Spieler zum Experimentieren und bieten buchstäblich grenzenlose Freiheit. Während ihres Abenteuers improvisieren die Spieler.

Geniale Mechanik

Auf den ersten Blick wirkte Tears of the Realm möglicherweise weniger beeindruckend als sein Vorgänger Breath of the Wild, der von den Spielern bewundert wurde. Der Einfallsreichtum der Tears of the Realm-Mechanik strahlte jedoch über diesen ersten Eindruck hinaus und zeigt weiterhin, wie tiefgreifend die Möglichkeiten des Spiels ein Jahr nach seiner Veröffentlichung sind. Das ist etwas, was selbst die Entwickler kaum glauben können.

„Als ich den Prototyp zum ersten Mal sah, dachte ich, dass es ein großartiges Spiel werden würde, aber ich wusste auch, dass es sehr, sehr schwierig werden würde“, sagte Takahiro Takayama, Chefphysikingenieur bei Tears of the Kingdom, auf der Game Developers Conference Anfang des Jahres in San Francisco. „Ich dachte: Machen wir das wirklich? Die Entwicklung wird chaotisch sein. Je mehr ich darüber nachdachte, desto besorgter wurde ich. Mir wurde klar, dass es manchmal wichtig ist, den Mut zu haben, voranzukommen. » Anschließend zeigte Takayama eine Montage chaotischer und fehlerhafter Clips aus der ersten Entwicklung von Tears of the Kingdom. „Wie erwartet ist die Welt zusammengebrochen. »

Experimentieren und Entdecken

Spieler haben versucht, jeden Aspekt von Tears of the Realm zu manipulieren, sei es um ein Rätsel zu lösen, einen Feind zu besiegen oder etwas wirklich Großartiges zu erschaffen.

Nehmen Sie zum Beispiel Links anpassbares Haus in der Nähe von Tarrey Town. Spieler haben die Freiheit, Teile des Hauses, einschließlich Wasserspiele, verschiedene Räume und Treppen, so zu platzieren, wie es ihnen am besten passt. Die Menschen haben symmetrische Meisterwerke und moderne Wunderwerke geschaffen, die direkt aus dem heutigen Los Angeles zu stammen scheinen. Dies ist nur die Spitze des Eisbergs.

Quelle: www.gamespot.com