The Tomorrow Children: Phoenix Edition PS5 Preview – Ein Kultklassiker kehrt zurück



Mit ihrer großartigen, von der Sowjetunion inspirierten Fantasy-Grafik, den sozialen Gameplay-Systemen und dem dunstigen elektronischen Soundtrack zu später Stunde stach die ursprüngliche PlayStation 4-Version von The Tomorrow Children als seltsames, aber besonderes Spiel heraus.

Leider wurde das durchdachte und immersive Spiel, das sich der Entwickler Q-Games vorgestellt hatte, durch schlecht implementierte Free-to-Play-Mechaniken und ein verwirrendes Onboarding beschmutzt, das viele Spieler am Kopf kratzen ließ. Aber diejenigen, die es liebten, liebten es wirklich und veranlassten Q-Games, die Lizenz von Sony für eine bevorstehende Neuveröffentlichung auf PS4 und PS5 zurückzukaufen. Und nachdem man ein paar Stunden mit der neu überarbeiteten PS5-Version verbracht hat – passenderweise mit dem Untertitel Phoenix Edition – ist klar, dass Q-Games die Hingabe seiner Fans nicht als selbstverständlich hinnimmt.

Die Kernschleife des Spiels ist im Wesentlichen die gleiche. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine lebende Holzpuppe, die ihre Stadt wieder aufbauen und die Menschheit wiederherstellen muss, indem sie mysteriöse Inseln besucht, die aus The Void, einer leeren Weite des einst menschlichen Bewusstseins, auftauchen und sie nach Ressourcen abbauen. Nach wie vor könnt ihr ähnlich wie bei Death Stranding über lose Online-Verbindungen mit anderen Spielern zusammenarbeiten. (Die Tomorrow Children haben es zuerst gemacht, Kinder.)

Je mehr Sie spielen, desto mehr Werkzeuge können Sie für den Bergbau freischalten, zusammen mit Waffen, um Ihre Stadt vor den eindringenden Kaiju-ähnlichen Monstern, die als Izvergs bekannt sind, zu verteidigen. Und für jede Matroschka-Puppe, die Sie beim Erkunden finden, können Sie einen anderen fröhlichen menschlichen NPC-Bauern wiederbeleben, der Ihre Stadt bewohnt. Es ist ein Spiel, bei dem Sie nach einem Plan arbeiten oder sich einfach stundenlang in geschäftiger Arbeit verlieren können, während Ihr Geist vom verträumten Soundtrack des Spiels überschwemmt wird.

All das Free-to-Play-Zeug wurde vollständig entfernt und die Gameplay-Schleife wurde erheblich verfeinert, damit die Spieler an ihrer Stadt arbeiten können, ohne etwas extra bezahlen oder so viel grinden zu müssen.

Phoenix Edition ergänzt dieses Kernerlebnis auf mehrere sinnvolle Weise. Zunächst einmal wurde das gesamte Free-to-Play-Zeug komplett entfernt und die Gameplay-Schleife wurde erheblich verfeinert, damit die Spieler an ihrer Stadt arbeiten können, ohne etwas extra bezahlen oder so viel mahlen zu müssen. Dies hatte einen tiefgreifenden Effekt, wodurch sich das Spiel viel zugänglicher und unterhaltsamer anfühlte.

Diesmal können sich die Fans darauf verlassen, dass das Spiel nicht plötzlich verschwindet. Es gibt jetzt einen Solo-Modus, in dem Spieler alleine oder mit NPC-Kameraden arbeiten können, ohne sich online verbinden zu müssen, während Multiplayer-Spiele Peer-to-Peer verbunden sind, wodurch die Probleme umgangen werden, die das ursprüngliche Spiel beendeten, als seine Server von Sony a Jahr nach der Veröffentlichung.

Solo- und Mehrspielermodus sind eng miteinander verknüpft, sodass sich Ihre Fortschritte unabhängig davon fortsetzen, in welchem ​​Modus Sie spielen. Ich persönlich habe das Gefühl der Isolation in The Tomorrow Children immer geliebt, eine seltene Sensation für ein Spiel, das so sehr auf Mehrspielerfunktionen angewiesen ist, und es ist großartig um zu sehen, wie diese Stimmung hier durch intelligente neue Optimierungen verbessert wird.

Es gibt unzählige kleine Ergänzungen und Verbesserungen.

Bei Tomorrow Children dreht sich alles darum, zusammenzuarbeiten, während man alleine arbeitet, und Sie haben jetzt mehr Kontrolle über Ihre Stadt. Sie können es alleine erstellen oder Freunde über Partycodes zur Zusammenarbeit einladen. Sowohl im Solo- als auch im Multiplayer-Modus können Sie jetzt Ihren NPC-Kameraden Befehle erteilen, damit sie der Sache helfen, z. B. mehr Ressourcen sammeln, sich auf Stadtreparaturen konzentrieren, die Verteidigung priorisieren oder Ihnen einfach folgen, um Sie bei Ihren Bemühungen zu unterstützen. Das bedeutet, dass sogar der Solo-Modus das Kernkonzept des Spiels ehrt, sich gemeinsam für das Gemeinwohl abzumühen, und es bedeutet auch, dass Sie die geschäftige Arbeit der Stromerzeugung und des Sammelns von Ressourcen Ihren NPC-Kumpels überlassen können, während Sie sich auf die Aktivitäten konzentrieren, die Ihnen am meisten Spaß machen.

Auch im Multiplayer wurden diese Konzepte verfeinert. Die Spieler kooperieren wie zuvor beim Bau von Städten, können aber auf neue Weise interagieren – zum Beispiel könnten Sie einem anderen Spieler einen Gegenstand schenken, indem Sie sein Haus besuchen und ihn durch seine Tür fallen lassen, selbst wenn er zu diesem Zeitpunkt offline ist. Sie können Notizen im Stil von Dark Souls hinterlassen, indem Sie ein Tonbandgerät fallen lassen, um Hinweise zu hinterlassen, oder ein Megaphon verwenden, um laut von anderen nach Gegenständen zu fragen, die Sie benötigen. Du kannst in deiner Stadt eine Bank bauen und dich mit einem anderen Spieler darauf setzen, um zu heilen. Zelte, die als tragbare Respawn-Punkte fungieren, können jetzt geteilt werden, sodass gefallene Spieler sich schnell wieder dem Kampf anschließen können, auch wenn sie selbst kein Zelt vorbereitet haben. Es gibt unzählige kleine Ergänzungen und Verbesserungen wie diese.

Die Spielplatzgegenstände, die im vorherigen Spiel rein frivol waren, generieren jetzt Toil-Währung, und unter anderem bietet die Wippe eine unterhaltsame Möglichkeit für zwei Spieler, gemeinsam Währung zu verdienen. Sie können sogar zusammenarbeiten, um Ihren Freunden zu helfen, eine Trophäe freizuschalten, indem Sie die richtigen Bedingungen in Ihrer Stadt schaffen und sie zur Teilnahme einladen. Oder wenn ein Spieler in deiner Stadt trauert, kannst du ihn schneller und einfacher über ein „Snub“-Emote melden und ihn schließlich ins Gefängnis werfen lassen, um über sein Verhalten nachzudenken.

Sie können diese Inseln mit dem guten alten Jetpack und anderen Werkzeugen aus dem Originalspiel erkunden, neben neuen wie dem Greifhaken, den Sie mit einer Waffe abfeuern und verwenden können, um hochgelegene Orte zu erreichen.

Es gibt neue Inseln zu erkunden, was die Gesamtzahl auf über 40 erhöht – und jede hat jetzt einen eigenen Namen, damit Sie den Überblick behalten. Drei dieser neuen Inseln basieren auf Entwürfen der Spiel-Community – zum Beispiel bestand eine neue Insel, die ich besuchte, aus riesigen funkelnden Kugeln mit Geheimnissen in ihrem Kern. Und Sie können diese Inseln mit dem guten alten Jetpack und anderen Werkzeugen aus dem Originalspiel erkunden, neben neuen wie dem Greifhaken, den Sie mit einer Waffe abfeuern und verwenden können, um hochgelegene Orte zu erreichen.

Beim Erkunden einer Insel kann eine neue Monolithstruktur erscheinen; und wenn sich genug Spieler versammeln und es berühren, ändert sich die Geologie der Insel und es entstehen neue Gebiete und Höhlen voller Leckereien zum Plündern.

Wenn Izverg-Monster angreifen, müssen Sie sich der gleichen hektischen Hast wie zuvor stellen, um Ihre Stadt zu verteidigen, in Geschütztürme zu springen oder einen Raketenwerfer zu schwingen, um diese Giganten zu Fall zu bringen. Und wenn Sie das tun und ihren Körper nach Ressourcen abbauen, werden Sie feststellen, dass sie jetzt höhere Drop-Raten haben, was mehr Beute für Sie, Ihre NPC-Kameraden und Ihre Online-Freunde bedeutet. In ähnlicher Weise wurden verbrauchbare Voidka-Boosts leichter zu finden, da an der Bushaltestelle vor jeder Insel ein Verkaufsautomat aufgestellt wurde, während Void Power-Fähigkeiten in Menge und Variation reichlicher sind als zuvor. Diese großzügige zusätzliche Streuung von Gegenständen und Belohnungen ist das offensichtlichste Ergebnis des Verzichts auf die Free-to-Play-Mechanik und bedeutet, dass Sie mehr Abwechslung genießen und mehr Spaß haben.

Eine weitere sehr geschätzte Änderung ist das überarbeitete Tutorial. Die Originalversion von The Tomorrow Children warf die Spieler mit den minimalsten Anweisungen und einer komplizierten Erklärung der verwirrenden Währungen in ihre Sandbox. Hier wurde die Wirtschaftlichkeit sowieso verfeinert, und Q-Games haben sich viel mehr Zeit genommen, um die Spieler durch die Grundlagen der Erkundung, des Städtebaus, der Verwendung von Gegenständen und so weiter zu führen. Es ist immer noch ein sehr lockeres Tutorial, das es dem Spieler überlässt, Dinge selbst zu erkunden und herauszufinden, aber die Eröffnungssequenz von Ereignissen – die Stadt betreten, Bergbauausrüstung besorgen, Inseln besuchen, um nach Ressourcen zu graben und so weiter – ist jetzt mehr geführt als Vor. Wenn das Spiel erkennt, dass Sie nicht durch das Tutorial kommen, gibt es Ihnen sanft Tipps, was Sie als nächstes versuchen können, ohne Ihre Hand zu lange zu halten. Einige Spieler wünschen sich vielleicht immer noch ein konkreteres Onboarding, aber für ein Spiel, bei dem es nur darum geht, auf Ihre eigene Art zu spielen, scheint die Balance gut beurteilt zu sein.

Die Phoenix Edition läuft auf PS5 mit 60 fps und bietet ein noch flüssigeres und saubereres Erlebnis mit dunkleren Schatten und helleren Highlights.

Ach ja, und es sieht wunderschön aus. Wieder. Das ursprüngliche Spiel für PS4 verwendete eine hochmoderne Beleuchtungstechnik namens kaskadiertes Voxel-Kegel-Tracing, die dem Raytracing ähnelt, was seinen strukturierten Oberflächen eine greifbare Pixar-ähnliche Qualität verleiht und wunderschöne Szenen erzeugt, in denen das Licht den Bildschirm füllt, während Sie es tun tauchte aus der Öffnung einer Höhle auf. Das Filmmaterial der ursprünglichen PS4-Version sieht auch heute noch unglaublich aus, aber die Phoenix Edition, die auf PS5 mit 60 fps läuft, ist ein noch flüssigeres und saubereres Erlebnis mit dunkleren Dunkelheiten und helleren Highlights.

In Bezug auf andere Verbesserungen der nächsten Generation macht die PS5-Version zwar enttäuschenderweise keinen Gebrauch vom haptischen Feedback des DualShock, dafür aber mehr Gebrauch vom Lautsprecher im Controller (achten Sie auf die Schreie der in der Nähe versteckten Matrjoschka-Puppen). und Gesten werden jetzt dem Touchpad zugeordnet.

Die Tomorrow Children: Phoenix Edition ist mehr als nur eine Portierung dieses Geheimtipps für PS4. Es ist ein komplett überarbeitetes Spiel, dem eindeutig die Liebe geschenkt wurde, die das Original verdient. Es ist immer noch ein etwas esoterisches Paket, aber Änderungen an den Ökonomien im Spiel, den Tutorial- und sozialen Elementen sowie einem brandneuen Solo-Modus machen es viel zugänglicher als zuvor. Entscheidend ist, dass das Spiel trotz dieser willkommenen großen Änderungen so gemütlich und einladend bleibt wie immer – meine drei Stunden vergingen wie im Flug und ich freue mich darauf, mich wieder richtig in der nebulösen Welt von The Tomorrow Children zu verlieren, wenn die Phoenix Edition auf PS4 und PS5 startet am 6.9.



Quelle : https://www.ign.com/articles/the-tomorrow-children-phoenix-edition-ps5-preview-a-cult-classic-returns