CD Projekt Red hat zugegeben, dass es ein paar zu viele interessante Punkte in die Skellige-Karte von The Witcher 3: Wild Hunt aufgenommen hat, hat aber auch den Grund erklärt, warum so viele Fragezeichen den Bildschirm überhaupt gefüllt haben.
Während des Streams zum 20-jährigen Jubiläum des Entwicklers sagte der Kampagnenleiter von Witcher 4, Philipp Weber, der zu dieser Zeit ein Junior-Quest-Designer war, dass die verschiedenen Schmuggler-Caches – Unterwassertruhen, die zu Dutzenden über die Ozeane von Skellige verstreut sind – nicht wirklich eingeführt wurden als Sehenswürdigkeiten überhaupt.
Angesichts der außergewöhnlichen Größe der Karte von The Witcher 3 entschied CD Projekt, dass es mehr als nur Quests über Quests brauchte, um sie zu füllen.
"Ich kann offen zugeben, dass ich einer dieser Menschen bin, die tatsächlich diese Fragezeichen in die Welt gesetzt haben," sagte Weber. "Es war bereits Ende 2014, also nicht mehr lange bis zur Veröffentlichung [in May 2015] als wir im Grunde nur die Welt mit ihnen gefüllt haben.
"Es war nicht viel Zeit, also war es sehr viel, ‘okay, wir müssen es einfach tun und wir können es nicht perfekt machen’. Allerdings habe ich eine Verteidigung," er machte weiter. "Ich habe viele dieser schrecklichen – ich kann sagen schrecklich, weil ich sie gemacht habe – Schmugglerverstecke gemacht. Aber ursprünglich haben wir sie in die Welt gesetzt, wir haben einige Möwen über sie gelegt, damit Sie sie kreisen sehen, aber es war nicht geplant, ein Symbol auf der Karte zu haben."
Stattdessen, erklärte Weber, sollten die Schmuggler-Caches ein Leckerbissen sein, auf das die Spieler zufällig stoßen würden, anstatt eine Art Sammlerstück zu sein, für dessen Abhaken die Vervollständiger Stunden brauchten.
"Ich würde vollkommen zustimmen, dass das ein Fehler war," er lachte. "Das würde ich nicht noch einmal machen."
Das kommende Witcher-Spiel wird dann anscheinend nicht mehr so viele Fragezeichen auf seiner Karte haben, zumindest nicht so viele mühsame. Es wird jedoch eine Weile dauern, bis wir es herausfinden, da The Witcher 4 (mangels eines offiziellen Namens) erst im Mai in die Vorproduktion eingetreten ist und daher wahrscheinlich noch Jahre entfernt ist.
CD Projekt Red hat nur ein einziges Teaser-Bild für das Spiel enthüllt, aber etwas so Kleines löste immer noch unzählige Fan-Theorien aus. CD Projekt bestätigte später, dass das Bild ein Lynx-Medaillon enthält, aber ob es sich um eine neue Witcher-Schule handelt oder nicht, steht noch zur Debatte.
Wir wissen nicht viel mehr über das Spiel, außer dass CD Projekt Red sich mit Epic Games zusammengetan hat, um es in Unreal Engine 5 zu bauen, und dass sein Regisseur versprochen hat, dass es auf seiner Uhr nicht knirschen wird.
Wenn Sie The Witcher 3 nachholen und es gerade spielen, denken Sie daran, dass wir einen vollständigen Satz interaktiver Witcher 3-Karten für Sie haben, damit Sie leichter herausfinden können, welche Fragezeichen es wert sind, untersucht zu werden.
Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
Quelle : https://www.ign.com/articles/the-witcher-3-campaign-director-recalls-the-mistake-the-team-made-with-a-key-feature





