Entdecken Sie den besten Build für einen Dieb in Baldur’s Gate 3!
Einführung :
Suchen Sie nach einer effektiven Möglichkeit, Ihren Dieb-Charakter in Baldur’s Gate 3 aufzubauen? Suchen Sie nicht weiter, wir haben, was Sie brauchen! In diesem Leitfaden stellen wir Ihnen einen der besten Builds für einen Dieb in diesem Spiel vor und geben Ihnen alle Informationen, die Sie benötigen, um Ihre Leistung im Kampf zu maximieren.
Teil 1: Ein Dieb, so frei wie die Luft
Die Wahl eines Diebes ist besonders interessant wegen der Vielfalt der Situationen, mit denen wir uns auseinandersetzen können. Mit diesem Build können Sie bis zu drei Angriffe pro Runde durchführen oder Ihre Bonusaktionen nutzen, um sich je nach Bedarf schnell zu bewegen oder zu verstecken. Sie erhalten außerdem einen Klassenführer, der Sie bei der Erstellung Ihres Charakters unterstützt.
Teil 2: Build-Zusammenfassung
Dieser Build verwandelt Ihren Dieb in einen Kämpfer mit zwei Waffen, der es Ihnen ermöglicht, die drei zuvor erwähnten Angriffe auszuführen – einen mit Ihrer Haupthand und zwei mit Ihrer Nebenhand. Sie profitieren außerdem von einer großen Bewegungsfähigkeit, um auch die entferntesten Ziele zu erreichen, sowie von einer hervorragenden Tarnung, um Ihren Vorteil bei Angriffen aufrechtzuerhalten. Dank hoher Initiative gehören Sie auch zu den Ersten, die im Kampf aktiv werden.
Teil 3: Die besten Entscheidungen für Ihren Dieb
Rasse: Waldelfen, Halbelf oder Drow
Hintergrund: Scharlatan, Krimineller oder Straßenkind für eine Kombination aus Täuschung, Heimlichkeit und handwerklichem Geschick
Eigenschaften: 8 in STR, 17 in DEX, 14 in CON, 13 in INT, 13 in SAG, 10 in CHA
Waffen: Rapiere, Krummsäbel, Dolche, Handarmbrüste
Rüstung: Nur leichte Rüstung
Teil 4: Grundlegende Fähigkeiten eines Diebes
Schurken zeichnen sich dadurch aus, dass sie aus dem Schatten heraus angreifen, da sie dadurch bei Angriffen einen Vorteil haben und bei verdeckten Aktionen problemlos erfolgreich sein können. Wenn Sie einen Vorteil haben, erhalten Sie außerdem Zugang zu besonders mächtigen Diebfähigkeiten, wie zum Beispiel Hinterhältiger Angriff (Nahkampf) und Hinterhältiger Angriff (Fernkampf). Verwenden Sie bei Ihren Angriffen so oft wie möglich Hinterhältige Angriffe.
Schurken können sogar aus dem Schatten angreifen, während sie für Feinde sichtbar sind, vorausgesetzt, sie führen erfolgreich Stealth-Aktionen aus.
Teil 5: Dieb-Fortschritt
Level 2
Sammelklagen:
Geschickte Aktion: Stealth – Verstecken Sie sich vor Feinden, indem Sie erfolgreich Stealth-Aktionen ausführen. Bleiben Sie im Dunkeln und vermeiden Sie feindliche Sichtlinien. Wenn Sie angreifen oder einen Zauber wirken, wird Ihr Standort angezeigt.
Intelligente Aktion: Sprint – Legen Sie in dieser Runde mehr Distanz zurück: Verdoppeln Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
Intelligente Aktion: Sich zurückziehen – Sicherer Rückzug: Eine Bewegung führt nicht zu Gelegenheitsangriffen.
Stufe 3
Auf Stufe 3 können Sie einen Dieb-Untertyp wählen. Wir empfehlen die Wahl der Thief-Spezialisierung. Wenn Sie diese Spezialisierung wählen, erhalten Sie sofort eine zweite Bonusaktion und Widerstandsfähigkeit gegen Fallschaden.
Untertypfähigkeiten:
Flinke Hände: Erhalten Sie eine zusätzliche Bonusaktion.
Arbeiten in der Höhe: Sie beherrschen die Kunst des Fallens und profitieren von der Widerstandsfähigkeit gegen Sturzschäden.
Level 4
Auf Level 4 können Sie eine Leistung auswählen. Wir empfehlen, die Spezialisierung „Dual Wielding“ zu wählen oder durch Fertigkeitsfortschritt zwei zusätzliche Fähigkeitspunkte zu erlangen. Wir empfehlen Ihnen, „Dual Wielding“ zu wählen, da Sie so nichtleichte Waffen verwenden und Ihre Schlagkraft erhöhen können. So können Sie zwei Rapiere führen.
Talent: Beidhändiges Tragen – Sie können mit zwei Waffen kämpfen, auch wenn Ihre Waffen nicht leicht sind, und Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Ihre Rüstungsklasse, wenn Sie in jeder Hand eine Nahkampfwaffe tragen. Sie können nicht gleichzeitig schwere Waffen verwenden.
Teil 6: Der Fortschritt des Diebes
Level 5
Klassenmerkmal:
Ausweichmanöver: Nutzen Sie Ihre blitzschnelle Beweglichkeit, um sich zu schützen. Wenn ein Angriff dich trifft, erleidest du nur die Hälfte des üblichen Schadens.
Stufe 6
Auf Level 6 können Sie zwei zusätzliche Fähigkeiten wählen. Wir empfehlen, Überzeugungsarbeit und Akrobatik zu wählen, um Ihnen bei Dialogen und Bewegungen außerhalb des Kampfes zu helfen. Jede Kombination von Fähigkeiten wie Überreden, Täuschen, Akrobatik und Wahrnehmung funktioniert ebenfalls.
FÄHIGKEITEN :
Überzeugungskraft – Nutzen Sie Ihren Charme. Zeigen Sie Überzeugungskraft und Schmeichelei.
Akrobatik – Halten Sie Ihr Gleichgewicht. Lande auf deinen Füßen. Hilft Ihnen, Schlägen standzuhalten.
Stufe 7
Klassenmerkmal:
Ausweichen – Ihre Beweglichkeit ermöglicht es Ihnen, bestimmten magischen Angriffen auszuweichen. Wenn ein Zauber oder Effekt bei einem erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf reduzierten Schaden verursachen würde, erleiden Sie bei Erfolg keinen Schaden und bei Misserfolg nur die Hälfte des Schadens.
Stufe 8
Auf Level 8 können Sie eine andere Leistung wählen. Dieses Mal empfehlen wir Ihnen, Ihre Eigenschaften zu verbessern und die beiden Extrapunkte in Geschicklichkeit zu investieren, die Ihre Haupteigenschaft als Dieb ist. Sie können auch einen Punkt in Geschicklichkeit und den anderen in eine andere Eigenschaft setzen, wenn Ihre Geschicklichkeit bereits 18 erreicht. Boni erhalten Sie nur für gerade Zahlen, also machen Sie sich nicht die Mühe, die Geschicklichkeit auf 19 zu erhöhen, es sei denn, Sie stellen sicher, dass sie 20 erreicht.
Talent: Fähigkeitsverbesserung – Sie erhöhen einen Fähigkeitswert um zwei Punkte oder zwei Fähigkeitswerte um einen Punkt auf maximal 20. Der Fähigkeitsschub erhöht die Geschicklichkeit auf 19, und der zusätzliche Bonus von Tata Ethel ermöglicht es Ihnen, ihn auf zu erhöhen 20.
Stufe 9
Sammelklage:
Supreme Stealth – Verschmelzen Sie mit der Umgebung bis zur Unsichtbarkeit (dauert 10 Runden). Die Unsichtbarkeit endet vorzeitig, wenn Sie angreifen, einen anderen Zauber wirken, eine Aktion ausführen oder Schaden erleiden.
Stufe 10
Auf Stufe 10 können Sie eine andere Leistung wählen – entweder Glück oder Mobilität. Mit dem ersten können Sie schlechte Würfelergebnisse in positive Ergebnisse umwandeln, während Sie mit dem zweiten einen erheblichen Bewegungsbonus erhalten. Wir empfehlen Ihnen, sich für ein Glücksgeschenk zu entscheiden, das nach einer langen Pause neue Kraft tankt.
Talent: Glück – Sie erhalten 3 Glückspunkte, die Sie nutzen können, um sich bei Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen oder Rettungswürfen einen Vorteil zu verschaffen oder um einen Feind zu zwingen, seinen Angriffswurf zu wiederholen.
Stufe 11
Klassenmerkmal:
Zuverlässiges Talent – Wenn Sie einen Fertigkeitscheck mit einer Fertigkeit durchführen, die Sie beherrschen, ist das niedrigste Ergebnis, das Sie erhalten können, 10.
Stufe 12
Auf Level 12 können Sie ein letztes Talent wählen, und wir empfehlen Ihnen, das zu wählen, das Sie auf Level 10 nicht gewählt haben. Für uns ist es das Mobilitätstalent.
Talent: Mobilität – Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich und schwieriges Gelände bremst Sie beim Sprinten nicht aus. Wenn Sie sich nach einem Nahkampfangriff bewegen, provozieren Sie keine Gelegenheitsangriffe Ihres Ziels.
Abschluss :
Hier ist unsere empfohlene Bauanleitung für einen Rogue in Baldur’s Gate 3 ohne Multiclassing-Abweichung. Es gibt viele andere Optionen, wenn Sie im Level aufsteigen, wenn Sie sich für eine Klassenkombination als Waldläufer oder Kämpfer entscheiden, aber für diesen Leitfaden haben wir den Build so fokussiert wie möglich gehalten. Wir haben viele weitere Anleitungen, die Ihnen in Baldur’s Gate 3 helfen, darunter Romantikoptionen, Questtipps, Bauvorschläge und vieles mehr. Finden Sie alles in unserem Baldur’s Gate 3-Hub.
Quelle: www.gamespot.com





