Es ist immer eine Schande, wenn ein Spiel es schafft, einige Dinge so richtig zu machen, andere aber so falsch. Das Third-Person-Fantasy-Rollenspiel Thymesia von OverBorder Studios ist ein Paradebeispiel dafür, mit befriedigenden, energiegeladenen Kämpfen, die Geduld und eine Vertrautheit mit seinen zugegebenermaßen engen Fortschrittssystemen belohnen, die sofort als etwas Besonderes auffallen. Gleichzeitig sind seine verdrehte Geschichte über ein von der Pest heimgesuchtes Königreich und der Geheimagent, der es retten kann, sowie die widersprüchliche Qualität der exotischen Orte, an denen es stattfindet, weitgehend unausgegoren und machen das gesamte Abenteuer leicht vergessen .
Thymesias Geschichte folgt Corvus, einem generischen, aber gut gekleideten königlichen Agenten, dessen Gehirn wie ein Frühstücksei durcheinandergewirbelt wurde. Das ist wahrscheinlich eine Folge seiner direkten Beteiligung an einer Seuche, die sich im ganzen Land ausbreitet, einer Krankheit, die einige Kreaturen stärkt, während sie den Rest verstümmelt, tötet oder mutiert. Mit der Hilfe eines überwältigend kryptischen, kindlichen Verbündeten müssen Sie in die dunkle, klebrige Leere klettern, die Ihre Erinnerung ist, um sich daran zu erinnern, wie Sie hierher gekommen sind, in der Hoffnung, dass Sie Hinweise finden, wie Sie diese Tragödie ungeschehen machen können.
Ich mochte diesen Aufbau der Geschichte am Anfang sehr, aber am Ende der ungefähr achtstündigen Reise hätte ich mich nicht weniger um Corvus ‘mysteriösen Zweck kümmern können. Dies liegt teilweise daran, dass es überraschend wenig Dialoge und nur sehr wenige NPCs gibt, aus denen Sie Informationen herausholen können, wobei der größte Teil der Handlung durch Notizen geliefert wird, die auf den Karten abgelegt werden, damit Sie Zeit mit dem Sammeln und Entschlüsseln verbringen können. Diese Art des Geschichtenerzählens hat etwas an Glanz verloren, nachdem man sich in Spielen wie diesem in den letzten zehn Jahren so stark auf sie gestützt hatte, und selbst wenn man diese Müdigkeit ignoriert, sind Thymesias Notizen nicht besonders überzeugend geschrieben. Auch die Geschichte selbst ist altbewährtes Terrain, wenn man über diesen Eröffnungs-Pitch hinausgeht – die Tatsache, dass sie auf einer Verschwörung basiert, die um magisches Blut wirbelt, das Menschen in Monster verwandelt, hilft Thymesia nicht, die Anschuldigungen des „Bloodborne-Klons“ zu erschüttern .
Corvus’ Erinnerungen finden an drei Orten statt. Zwei davon, das Meer der Bäume und die Hermes-Festung, sind weitgehend langweilige Umgebungen, die Sie wahrscheinlich schon in anderen Spielen gesehen haben (und wahrscheinlich besser). Der neblige Seuchensumpf des ersteren weist viele Hängebrücken und Baumhäuser auf, die sich unter dem fauligen Dunst so ähnlich sehen, dass es schwierig wird, sich zurechtzufinden. Letztere ist nur eine mittelalterliche Fantasy-Festung, baufällig und wirft einen Schatten auf einige spärliche Waldgebiete um sie herum. Der Sumpf hatte zumindest gelegentlich einen gruseligen, hammerschwingenden Mutanten, um die Reise durch ihn aufzupeppen, aber die Festung ist vollgepackt mit generischen Rittern verschiedener Couleur, ohne wirkliche visuelle oder thematische Überraschungen zu haben.
Die Alltäglichkeit dieser Phasen wird im Vergleich zum dritten Bereich, dem königlichen Garten, der wirklich eine der interessantesten Umgebungen ist, die ich in einem Spiel wie diesem gesehen habe, viel schlimmer. Es beginnt als eine Art bizarre Ansammlung von Gewächshäusern, in denen große, verdrehte Blumen wachsen, und endet in einer Bibliothek, die knöcheltief in Blut getaucht ist. Sie können bei späteren Besuchen über Nebenquests noch tiefer vordringen, schließlich in eine ganze Bluthöhle, die vor einem Gruselfaktor nur so wimmelt, der sich von einem durch sie definierten Genre abhebt.
Sie können die beiden anderen Orte auch in Unterquests erneut besuchen, aber ihre kreativen Schnörkel beschränken sich darauf, einfach den Weg zu ändern, den Sie durch sie gehen, und zu ändern, welche Türen zugänglich sind. Wenn Sie bisher unbekannte Orte erkunden, gibt es keine dramatischen Unterschiede an ihnen. Unnötig zu sagen, dass es ein bisschen langweilig war, diese optionalen Teile an Orten zu machen, die nicht der Royal Garden waren.
Diese Nebenquests sind technisch optional, aber die Dinge, die Sie finden, wenn Sie sie abschließen, sind unerlässlich, um herauszufinden, wie Sie die Seuche beenden und die Welt reparieren können. (Sie könnten Thymesia absolut schlagen, indem Sie nur die Hauptmissionen abschließen, aber der daraus resultierende Abschluss der Geschichte könnte glanzlos sein.) Es gibt mehrere verschiedene Enden, auf denen Sie landen könnten, basierend auf ein paar Faktoren, die ich nicht verderben werde, und das wäre ich gewesen motiviert, sie alle zu sehen, wenn man dafür nicht jedes Mal den finalen Bosskampf wiederholen müsste – vor allem, wenn es nur darum geht Ja wirklich bestimmt das Ende, abgesehen davon, dass Sie die richtigen Gegenstände und Informationen haben, wie Sie sie nach dem letzten Kampf verwenden. Und in Wirklichkeit ist sogar das „gute“ Ende eine kleine Enttäuschung, da es sich in einer einfachen Diashow aus Tintenbildern mit einigen spärlichen Textblöcken abspielt.
Krallen verloren
Trotz der Mängel der Geschichte ist der Kampf von Thymesia ihr wichtigstes Highlight. Corvus bewegt sich schnell, erstickt seine Feinde in einem Sperrfeuer aus Klingen und taucht außer Reichweite, kurz bevor sie sauber kontern können. Hier gibt es keine Ausdauerleiste, was bedeutet, dass der begrenzende Faktor Ihrer Angriffe einfach die Länge einer Combo-Saite ist, ähnlich wie bei einem Kampfspiel. Standardmäßig gibt es auch kein Blockieren, was bedeutet, dass Ihre Verteidigungsoption entweder eine Parade mit ziemlich kniffligem Timing oder ein zuverlässiges Ausweichen ist. Das Ablenken eines Angriffs schickt dem Angreifer Schaden mit einer angemessenen Rate zurück, sodass jede kleine Begegnung die Wahl hat, entweder passiv auf die Angriffsserie eines Feindes zu warten und während der Ausfallzeit zuzuschlagen, oder proaktiv zu sein und den Schaden mit gut platzierten Paraden zu absorbieren, um ihn abzuschwächen sie auf, bevor Sie an der Reihe sind zuzuschlagen.
Der Kampf ist größtenteils ein Hin und Her wie dieser, da es keine zuverlässige Möglichkeit gibt, Feinde ins Wanken zu bringen. Sie kann gestaffelt oder natürlich, aber wie und wann fühlte sich fast immer wie ein Mistschießen an – eine Unvorhersehbarkeit, die auch gilt, wenn Bösewichte sich zum Kontern entscheiden Sie. Anscheinend gibt es eine begrenzte Anzahl von Angriffen, die Sie frei auf einem Feind landen können, bevor er einen Gegenangriff ausführt, aber Ihnen wird nie genau gesagt, wie viele das sind, obwohl Sie Zugriff auf Fähigkeiten erhalten, die diese versteckte Funktion auf verschiedene Weise beeinflussen können . Dies ist jedoch in der Mitte der Kampagne weitgehend strittig, da die meisten Feinde außerhalb der Bosse ziemlich trivial werden, wenn Sie stärker werden.
Beim Schneiden und Würfeln müssen Sie sich der doppelten Natur der Lebensleiste eines Feindes bewusst sein. Ihre normalen Schwertangriffe beschädigen den weißen Teil, wodurch ein grünes Stück darunter freigelegt wird. Der weiße Balken wird wieder aufgefüllt, es sei denn, Sie verwenden Ihre Spektralklauenangriffe, um den grünen Teil zu beschädigen, wodurch der Balken dauerhaft verkürzt wird. Das absichtliche Weben von Schwert- und Klauenangriffen ist der Schlüssel zum effizienten Erledigen Ihrer Feinde, aber da diese Angriffe in Combos nicht direkt miteinander verknüpft sind, kann sich der Tanz manchmal klobig anfühlen. Aber für härtere Feinde war das Rennen, um den Schwertschaden, der mit einigen gut platzierten Klauenangriffen verursacht wurde, effektiv „einzuschließen“, während sie ihren großen Bewegungen ausweichen, ein wesentlicher Teil der einzigartigen Spannung dieses Kampfsystems.
Bosse gibt es in zwei Formen: sehr große, knifflige Schwächlinge und flinke Schlammlochstampfer. Erstere haben kreativere Designs, aber viel einfacher zu lernende und zu vermeidende Muster, was sie zu mehr „Erfahrungen“ als zu tatsächlichen Herausforderungen macht. Dennoch war einer dieser Kämpfe einer der denkwürdigsten Teile von Thymesia, bei dem ich durch eine Reihe von Plattformen rannte, um Seuchenzysten zum Platzen zu bringen und Nebel zu klären, während ein Riese den Ort um mich herum verprügelte. Die letzteren Kämpfe ähneln Ihrer eher üblichen Eins-zu-Eins-Begegnung, bei der ein Boss eine große Liste möglicher Möglichkeiten hat, Sie schnell zu töten, und Sie eintauchen, ausweichen und ablenken müssen viel um nicht aufgewischt zu werden. Diese werden mit der Zeit einfacher, wenn Sie stärker werden, aber insbesondere das allererste Kartenwerfen-Karneval fühlt sich wie eine große, dicke und frustrierende Fähigkeitswand an.
Um stärker zu werden, müssen Sie normalerweise eine Währung von Feinden sammeln und ausgeben, um Statistiken wie Gesundheit und Schaden zu erhöhen, aber Sie werden auch Seuchenwaffen sammeln und verbessern: Sekundärangriffe, die die Waffen nachahmen, die Ihre Feinde gegen Sie einsetzen werden. Diese Waffen geben dir mächtige Fähigkeiten, um deine Offensive zu variieren, wie große, schwere Hammerschläge oder einen schnellen und präzisen Bogen. Am interessantesten ist, dass Sie eine einmalige Version von Seuchenwaffen von Feinden stehlen können, wodurch Sie im Handumdrehen eine weitere Angriffsebene erhalten. Dies war besonders gut für Elite-Feinde und Bosse, die normalerweise über mächtige Fähigkeiten verfügen.
Der Talentbaum kann die Bewegungen von Corvus auch optimieren oder komplett ändern. Es gibt eine Obergrenze dafür, wie viele Talentpunkte Sie haben können, was bedeutet, dass Sie nicht einfach alles ausreizen können. Gute Entscheidungen zu treffen ist also der Schlüssel, um Sie zu einer wahren Tötungsmaschine zu machen. Optionen wie das Erweitern des Ablenkungsfensters oder das Ändern Ihres Zählers in einen Block sind interessant, aber ich habe mich mehr auf die Fähigkeiten konzentriert, die mir offensive Buffs verliehen, wenn ich Angriffen in letzter Sekunde ausgewichen bin, oder meine normalen und Klauenangriffskombinationen erweitert haben. Indem ich diese mit Gesundheitsgewinn- und Ausweicherweiterungsoptionen synergiere, kann ich meinen Spielstil verfeinern, aber die meisten Optionen modifizieren Ihr Spiel mit passiven Verbesserungen oder zusätzlichem Nutzen, anstatt die Art und Weise, wie Sie mit dem Kampf interagieren, vollständig zu überarbeiten. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es schränkt den Umfang dessen ein, was im Kampf möglich ist, und Leute, die auf Stärke ausgerichtete, große Waffen-Smash-Builds lieben, werden hier zu wünschen übrig lassen.
Quelle : https://www.ign.com/articles/thymesia-review


