Ticket to Ride Legacy: Legends of the West – Eine neue Herausforderung im Wilden Westen
Einführung:
Ticket to Ride ist ein Phänomen in der Welt der Brettspiele. Es gelang ihm, der Welt der Geeks zu entfliehen, die Welt der Familienbrettspiele und Supermarktregale zu erobern und dabei Millionen von Exemplaren zu verkaufen. Im Laufe der Jahre hat es zahlreiche Versionen und Erweiterungen hervorgebracht und sich zu einer wahren Mini-Industrie entwickelt. Diese neue Version, Ticket to Ride Legacy: Legends of the West, ist eine neue Variante des Konzepts und schafft eine Zugbaukampagne, die sich über zwölf Spiele erstreckt, wobei die Änderungen gegenüber dem vorherigen Spiel in den nachfolgenden Teilen fortgesetzt werden.
I. Lieferumfang:
Ticket to Ride: Legends of the West kommt in einer wirklich riesigen Box, insbesondere im Vergleich zu früheren Ticket to Ride-Spielen. Leider dürfen wir Ihnen nicht viel über den Inhalt erzählen, da die meisten Gegenstände in einzelnen Kisten verpackt sind, die Sie im Laufe des Spiels öffnen. Wir werden versuchen, in dieser Rezension Spoiler zu vermeiden, auch wenn es ein oder zwei davon geben kann Für den ersten Durchlauf sind es sehr kleine, daher werden wir nicht darüber reden, was sich darin befindet.
Was man öffnen und sortieren darf, wird Fans der Serie bekannt vorkommen. Es gibt Zugtüten aus Kunststoff in fünf verschiedenen Farben, jeweils mit eigenem Design. Es gibt Ziel- und Zugkartendecks mit neuer Grafik, die Sie mit Trennwänden in einer bereitgestellten Box trennen und organisieren können, in der Sie die neuen Komponenten aufbewahren können, sobald sie aufgedeckt werden. Das grafische Design aller Elemente passt zum klassischen Ticket-to-Ride-Stil und verleiht ihm gleichzeitig eine frische, westliche Note. Andere Aspekte sind selbst für erfahrene Spieler neu. Das Spielbrett lässt sich nicht mehr zusammenklappen, sondern besteht aus Puzzleteilen, die Sie zusammenfügen, sodass Sie Teile hinzufügen können, wenn sich Ihre Eisenbahnlinien in Richtung der Grenzen des Wilden Westens ausdehnen. Es gibt auch ein brandneues Kartenspiel namens Postcards, das eine Schlüsselrolle dabei spielt, dem Spiel im Laufe des Spiels neue Aspekte hinzuzufügen. Wie sie funktionieren, wird jedoch erst am Ende des ersten Spiels erklärt.
II. Regeln und Gameplay:
Die zentrale Gameplay-Schleife von Ticket to Ride Legacy: Legends of the West wird Fans der Franchise bekannt sein. Meistens sammeln Sie Zugkarten in verschiedenen Farben, indem Sie entweder blind vom Stapel ziehen oder aus einer Auswahl offener Karten auswählen. Ihr Ziel ist es, einen Kartensatz zu erhalten, der der Farbe und Länge einer auf dem Spielbrett aufgedruckten Zugstrecke entspricht. Diesen Satz können Sie dann beanspruchen, indem Sie die Karten ausspielen und Ihre farbigen Plastikzugteile auf die dafür vorgesehenen Felder legen. Die letzte Aktion besteht darin, Tickets zu nehmen, Karten, die Sie geheim halten, und Städte auf der Tafel anzugeben, mit denen Sie über Routen eine Verbindung herstellen möchten, um Bonuspunkte zu sammeln. Wenn Sie die Städte eines Ihrer Tickets nicht verbinden können, verlieren Sie die Punkte, anstatt sie zu gewinnen.
Es gibt einen guten Grund, warum sich diese Kernkonzepte nicht geändert haben, und zwar, weil sie eine brillante und süchtig machende Mischung sind, die das Franchise über mehr als ein Dutzend Ausgründungen und Erweiterungen hinweg am Leben erhalten hat. Die Suche nach den Karten, die Sie benötigen, durch die sichtbare und unsichtbare Auswahl ist voller Frustration, Vorfreude und Freude, wenn Sie das fehlende Teil finden. Das Beanspruchen von Routen ist immer spannend, da man abwartet, ob ein anderer Spieler einem zuvorgekommen ist und man so gezwungen ist, eine neue Route zu finden. Es ist äußerst befriedigend, das wahrscheinliche Ziel eines anderen Spielers zu erkennen und ihn absichtlich daran zu hindern. Es ist ein taktisches Familienspiel voller Spannung und Geschicklichkeit, und es macht genauso viel Spaß wie eh und je.
III. Neue Funktionen, die das Spiel mit sich bringt:
Angesichts der Radikalität der Formeländerung zu einem Kampagnenspiel gibt es natürlich viele neue Aspekte zu entdecken. Sie verdienen jetzt Geld statt Punkte und es gibt keine Standard-Dollars mehr, um Routen wie im Originalspiel zu beanspruchen. Stattdessen erhalten Sie zwei Dollar für jede von Ihnen beanspruchte Straße, die der Farbe Ihres Spielers entspricht, sowie eine Bonuskarte, wenn eine der verbundenen Städte ein großes Stadtsymbol hat. Die Anzahl der Zugteile, die Sie verwenden, beginnt klein und erhöht sich im Verlauf der Kampagne. Der Zugstapel enthält mehrere Zeitungskarten, die beim Ziehen ein Ereignis enthüllen, mit Effekten wie der Gewährung eines kleinen Bonus für Spieler, die Tickets schnell erfüllen. Das Erlernen und Vorwegnehmen möglicher Ereignisse fügt eine zusätzliche strategische Dimension hinzu.
Die wichtigsten Neuheiten hier sind jedoch die Story- und Postkartendecks. Die erste enthält Karten, die vor und nach jedem Spiel der Serie gelesen werden, und bietet einen eher lächerlichen und falsch-historischen Erzählrahmen zum Genießen, manchmal mit neuen zu integrierenden Regeln. Nach dem ersten Spiel können durch das Ausfüllen bestimmter Tickets Postkarten gesammelt werden, was den Spielern, denen es gelingt, diese Tickets zu erfüllen oder nicht zu erfüllen, einen zusätzlichen Nervenkitzel verleiht. Jede Postkarte bietet ihrem Besitzer eine Belohnung für das Erreichen seines erklärten Ziels. Diese Ziele sind manchmal an Mechaniken gebunden, die im Story-Deck noch nicht enthüllt wurden, was etwas beunruhigend wirken kann.
Im Verlauf der Kampagne führen neue Elemente auch zusätzliche Mechaniken und Minispiele ein, in denen Spieler gegeneinander antreten können. Aus Angst, Spoiler zu enthüllen, werden wir keine weiteren Details verraten, aber sagen wir einfach, dass diese sehr einfallsreich und unterhaltsam sind und alle möglichen cleveren Wendungen zu den Kernkonzepten der Serie bieten, ohne die Spieler mit neuen Regeln zu überfordern. Einige sind taktischer oder strategischer als andere, aber sie machen alle viel Spaß. Mit Minispielen können Sie auf unterschiedliche Weise Punkte erzielen, einige unabhängig vom Hauptbrett, während andere das Spielbrett dauerhaft verändern und sich auf zukünftige Spiele auswirken. Sie alle sind eine Freude zu entdecken und sorgen mit jedem neuen Element für spannende Vorfreude.
Abschluss:
Wie Sie sehen können, ist der Abschluss der Kampagne das Herzstück von Ticket to Ride Legacy: Legends of the West. Zu Beginn erhalten Sie eine Box in Ihrer Spielerfarbe, in der Sie die Komponenten aufbewahren, die Sie zwischen den Spielen aufbewahren müssen, sowie einen Punktezettel, um am Ende jedes Spiels Ihre Gewinne festzuhalten. Wenn Sie 12 Spiele abgeschlossen haben, addieren Sie diese Gewinne zusammen mit den Boni aus Minispielen und gespeicherten Karten, um einen Gesamtsieger zu ermitteln. Dieses ultimative Erlebnis hat jedoch seinen Preis: Es ist für Spieler unbefriedigend, an Spielsitzungen teilzunehmen und diese zu verlassen, wenn sie nicht anwesend sein können. Es gibt Regeln für den Umgang damit, aber diese sind etwas umständlich, und Sie werden das Beste aus Ihrer Kampagne herausholen, wenn bei jedem Spiel dieselbe Gruppe von Spielern anwesend sein kann. Die ursprüngliche risikobasierte Kampagne mit der Anweisung, Karten zu zerreißen und an die Tafel zu schreiben, war kühn grenzüberschreitend. Die Mode hat sich in Richtung „rücksetzbarer“ Kampagnen entwickelt, aber bei Ticket to Ride: Legacy können Sie permanente Änderungen vornehmen, was zu einer einzigartigen Version des Spiels für jede Spielergruppe führt. Obwohl es schön ist, diese Rückkehr zu sehen, fühlen sich diese Änderungen weniger persönlich an als in den ersten Kampagnenspielen, und einige Minispiele verschwinden für immer, sobald sie abgeschlossen sind. Es ist daher fraglich, ob Ihre Gruppe nach Abschluss der zwölf Spiele weiterspielen wird.
Wo kann man es kaufen: [Insérer liens vers les différents sites de vente]
Quelle: www.ign.com





