Transport Fever 2: Console Edition bringt das volle Transport Tycoon-Erlebnis auf die Xbox


Heute geben wir stolz einen kleinen Einblick in die Entwicklung von Transport Fever 2: Konsolenausgabeund wie wir es geschafft haben, das volle Transport-Tycoon-Erlebnis auf Xbox zu bringen.

Transportfieber ist ein sehr beliebtes und hoch bewertetes Transport-Tycoon-Franchise auf dem PC. Sein neuster Eintrag, Transportfieber 2, liefert eine Größe und Detailgenauigkeit, die in diesem Genre noch nie zuvor gesehen wurde. Das Ziel des Spiels ist es, durch den Bau von Eisenbahnen, Straßen, Wasser- und Luftleitungen ein erfolgreiches Transportunternehmen aufzubauen. Ab dem 19. Jahrhundert verbindet der Spieler Städte und Industrien, um sowohl Passagiere als auch Fracht zu transportieren. Zusätzlich zu einem anpassbaren kostenlosen Spielmodus gibt es auch einen vollwertigen Kampagnenmodus mit herausfordernden Missionen, die in der realen Transportgeschichte angesiedelt sind.

Nach dem großen Erfolg von Transportfieber 2 auf dem PC war es nur logisch, das Erlebnis auch auf Konsolen zu bringen. Nicht nur das, es wurden auch keine Mühen gescheut, um der Konsolen-Community das volle Erlebnis zu bieten, das das Spiel auf dem PC so großartig gemacht hat. Um dies zu erreichen, mussten die Ingenieure von Urban Games einige Kaninchen aus dem Hut ihrer Ingenieure ziehen.


Immer die frischeste Farbschicht


Eines der am meisten geschätzten Merkmale von Transportfieber 2 sind seine hochdetaillierten Fahrzeuge. Das Spiel enthält mehr als 200 liebevoll von Hand modellierte Züge, Schiffe und Flugzeuge, die jeweils mit mehreren 4k-Texturen und normalen Karten ausgestattet sind.

Einer der vielen Stars: Das In-Game-Modell der Class A 3/5 Lokomotive geht mit Volldampf voran.

Auf dem PC ist es leicht erschwinglich, alle Modelle und Texturen bei Bedarf im Speicher zu haben, da ein typisches Rig über 16 GB RAM und eine GPU mit einem dedizierten zusätzlichen Speicher verfügt. Konsolen sind jedoch anders aufgebaut. Sie haben eine einheitliche Architektur mit insgesamt weniger, aber ultraschnellem Speicher. Der Schlüssel, damit es auf Konsolen funktioniert, ist Textur-Streaming, mit dem Texturen von Modellen gelöscht werden können, die nicht mehr sichtbar sind. Darüber hinaus wird diese Technologie in verwendet Transportfieber 2 Texturen ständig in der höchsten erschwinglichen Auflösung zu laden, um die Stars der Show, wie die klassische Dampflokomotive der Klasse A 3/5, jederzeit in ihrem besten Anstrich zu präsentieren.


Den Boden behalten wie ein Konsolenprofi


Ein Warenzeichen von Transportfieber 2 sind seine riesigen Karten. Während der Entwicklung des Spiels war es immer von größter Bedeutung, ein echtes Gefühl für die Größe zu vermitteln. Der Motor sollte Karten ermöglichen, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug wie der berühmte japanische Shinkansen seine überlegene Geschwindigkeit wirklich ausspielen kann. Daher wurde viel Mühe in die Entwicklung einer hocheffektiven Terrain-Rendering-Pipeline gesteckt, die Karten mit einer Größe von mehr als 120 Quadratmeilen und einer Detailauflösung von fast 1 Yard verarbeiten kann. Im Mittelpunkt steht ein dynamischer Terrain-Tessellationsalgorithmus auf der CPU, der zwar etwas zusätzlichen Speicher kostet, aber dafür sorgt, dass die Engine diese Karten auf einer Vielzahl von PCs rendern kann.

Der Fluss fließt: Ein Vergleich zwischen Software-Tessellation (weiß) und Hardware-Tessellation auf Xbox Series X|S (blau) einer Schlucht im Biom des trockenen Klimas.

Betreten Sie jetzt die Welt der Konsolen mit ihren unglaublich gut gestalteten GPUs und Grafik-APIs. Hier kann die Hardware sehr gut für das Terrain-Rendering genutzt werden, indem die GPU-Tessellationsfunktion genutzt wird. Diese Funktion generiert das Rendernetz für das Gelände vollständig auf der Grafikkarte und spart so wertvolle Rechenzeit für die komplexen Wirtschafts- und Stadtwachstumssimulationen. Während mehr Dreiecke erzeugt werden, kostet der Hardware-Ansatz aufgrund seiner Effizienz insgesamt immer noch weniger Speicher. So können riesige Karten aus der Vogelperspektive hoch oben am Himmel betrachtet und nahtlos bis hinunter zu einzelnen Felsen an einem Flussufer gezoomt werden.


Den inneren Architekten inspirieren


Lassen Sie uns abschließend über Konstruktionen sprechen, einen zentralen und definierenden Teil der Transportfieber 2 Erfahrung. Konstruktionen sind große Baugruppen, die aus Dutzenden von Objekten, Straßenabschnitten, Bodenabziehbildern und Geländemodifikationen bestehen. Denken Sie an Strukturen wie Flughäfen, Bahnhöfe, Docks, Autobahnkreuzungen und vieles mehr. Alles, was benötigt wird, um ein riesiges Transportimperium aufzubauen.

Für ein reibungsloses Bauerlebnis ist es entscheidend, dass der Spieler wirklich das Gefühl hat, die Gebäudeplatzierung genau zu kontrollieren. Auf dem PC werden Konstruktionen normalerweise mit der Maus erstellt. Da der durchschnittliche PC-Benutzer sehr gut auf diese Eingabemethode eingestellt ist, ist sie ausreichend performant, um die gesamte Konstruktion jedes Frames zu berechnen und unter den Cursor zu setzen. Auf Konsolen ist es jedoch am besten, Konstruktionen immer in der Mitte des Bildschirms zu halten und die Kamera zum Platzieren entlang der Karte zu bewegen. Und das Bewegen der Kamera muss seidenweich sein.

Erinnert an die berühmten Glasdächer des Bahnhofs Lüttich-Guillemins: Vorschau (links) und Endausbau (rechts) des modernen Bahnhofs in Transport Fever 2.

Also, für die Konsolenversion von Transportfieber 2wurde die Bauvorschauleitung überholt. Alle dynamischen Berechnungen werden nun im Hintergrund durchgeführt, während eine statische Vorschau der Struktur und des zugrunde liegenden Grundrisses angezeigt wird. Konstruktionen sind jetzt nicht nur absolut stabil in Bezug auf FPS, sondern geben dem Spieler auch Feedback darüber, welche Umgebungsmerkmale die Konstruktion beim Bau abreißen würde.


Lassen Sie uns Tycooning auf der Konsole beginnen


Wir freuen uns sehr, die Transport Fever-Franchise mit der Veröffentlichung von zum allerersten Mal auf Konsolen zu bringen Transport Fever 2: Konsolenausgabe auf Xbox Series X|S und Xbox One im Februar 2023, und wir hoffen, dass Sie es genauso genießen werden, wie wir es bei der Entwicklung hatten.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/12/02/transport-fever-2-console-edition-preview/