„Fröhliche Texte sollten immer mit einer Moll-Tonart gepaart werden und umgekehrt!“ – hat ein Gastlehrer an meiner Musikschule einmal mit Bestimmtheit behauptet, dass man diesen Hauch von Melancholie braucht, um Dinge interessant zu machen.
Nun, das Schreiben eines Drehbuchs für ein Videospiel ist vielleicht nicht dasselbe wie das Schreiben eines Hits, aber diese Worte kommen mir immer noch von Zeit zu Zeit in den Sinn und tauchten definitiv auf, während ich daran arbeitete Wellental. Denn obwohl es vielleicht keine universelle Wahrheit ist, kann die Kombination von Unbeschwertem und Schwerem etwas Besonderes schaffen. Noch wichtiger ist, dass es uns hilft, etwas Zuordenbares zu schaffen.
Ich erinnere mich, als der Vater meines engen Freundes starb. Es kam plötzlich und unerwartet, und er musste bis zum nächsten Tag warten, um den Zug nach Norden zum Rest seiner Familie zu nehmen. Ich leistete ihm für die Nacht Gesellschaft und wir verbrachten den Abend damit, abwechselnd zu weinen und uns an seinen Vater zu erinnern und über übermäßig intensive Messer-Infomercials im Fernsehen zu lachen. Menschen haben immer Humor benutzt, um damit fertig zu werden, und es fühlte sich für uns natürlich an, diesen Weg einzuschlagen Wellengeschichte, zu.
Im Kern, Wellental behandelt einige gewichtige Themen: den Verlust einer Tochter und Mutter, eine Oma, die ihre Trauer mit Arbeit begräbt, und eine versunkene Stadt, die sich mit den Nachwirkungen des Krieges auseinandersetzt. Und inmitten all dessen ist Sigrid, ein einsames Teenager-Mädchen, das nie ein anderes Leben als dieses gekannt hat – bis ein alter Feind zurückkehrt und alles verändert. Aber anstatt die dunklen Aspekte von Sigrids Erfahrung fest im Griff zu behalten, entschieden wir uns oft dafür, sie an den Rand zu stellen, damit Oma ein Wortspiel über Bananen machte oder Sigrid sich an die Zeit erinnerte, als sie einen Aal als Haustier hielt. Ihre Ängste und Sorgen existieren immer in der Peripherie, aber nur selten übernehmen sie vollständig.
Es gab verschiedene Gründe, diesen Weg einzuschlagen, einer davon war das Gameplay. Wellental geht es um Bewegung. Ein Großteil der Dialoge im Spiel findet statt, während Sie auf den Wellen von Strandville surfen, und ein kompliziertes Gespräch über Ihre Rolle in einem Krieg der Vergangenheit kommt einfach nicht zur Geltung, wenn sich der Spieler glücklich in die Luft wirft oder einen waghalsigen Tauchgang unter die Wasseroberfläche machen. Wir mussten Wege finden, diese Gefühle und Geschichten zu vermitteln, ohne dass sie mit den Aktionen des Spielers kollidieren.

Aber auch außerhalb der eher technischen Gründe finde ich diese Methode auch ein hilfreiches Werkzeug, um schwere Themen nahbar zu machen. Wir wollten wirklich eine Geschichte erzählen, die sich hoffnungsvoll anfühlt. Wellental entstand hauptsächlich während einer wütenden Pandemie, und vielleicht beeinflusste unser eigenes Bedürfnis nach Wärme und Optimismus unsere Arbeit. Eine Krise kann Menschen auseinandertreiben, uns aber auch auf unerwartete Weise zusammenbringen, genau wie wenn Sigrid erkennt, dass … nun, ich überlasse es Ihnen, das Spiel zu spielen und zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln.


Wellental
Donnernd
29,99 $
Erkunden Sie das offene Meer und den verfallenden Archipel von Strandville in Wavetale, einem Story-basierten Action-Adventure-Spiel, das Sie mit überdrüssigen Fischern, geheimnisvollen Einsiedlern und vielleicht einem oder zwei Piraten bekannt macht. Durchquere ruhige Gewässer und wogende Wellen als Sigrid, ein junges Mädchen, das sich mit einem mysteriösen Schatten anfreundet, der ihr die Kraft verleiht, auf dem Wasser zu gehen. Rase durch die Wellen, schwinge dich mit deinem Netz von Hausdächern und besiege monströse Feinde, um die Bewohner der Inseln zu retten. Alles mit ein wenig Hilfe von den Schatten unten – und deiner launischen Großmutter.
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/09/combining-trauma-with-feelgood-the-story-of-wavetale/





