Treffen Sie Senua, die Protagonistin des Videospiels Hellblade II.

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Augmented Reality: Die Grenzen der Immersion erweitern

In „Hellblade: Senua’s Sacrifice“ taucht der Spieler in ein einzigartiges Sinneserlebnis ein, bei dem Klang eine große Rolle spielt. Durch Senuas Interaktionen mit den Furien, eine Darstellung ihrer Psychose, taucht der Spieler in ihre Fragen und Gefühle ein. Stimmen, Musik und Umgebungsgeräusche ergänzen das narrative Erlebnis des Spiels.

Vertonen Sie Senuas Gefühle mit Musik

Die Sounddesigner von „Hellblade: Senua’s Sacrifice“ stellten sich folgende Frage: Wie lassen sich abstrakte Konzepte wie Schuld, Traurigkeit oder Wut durch Sound darstellen? Das Ziel bestand darin, eine Klangrealität für die Figur Senua zu schaffen und ihre Emotionen durch jedes Klangelement des Spiels zu transkribieren.

In „Hellblade II“ wird Senua auf neue Charaktere treffen, die ihrer ohnehin schon komplexen Psyche eine zusätzliche Dimension verleihen. Die Dialoge zwischen den Charakteren und Senuas inneren Stimmen werden reichhaltige und komplexe Interaktionen schaffen und das Eintauchen des Spielers in dieses dunkle und mysteriöse Universum verstärken.

Eine eindringliche und beunruhigende Erfahrung

Durch eine Demonstration der Darbietungen der Schauspieler, die die Furies spielen, verstehen wir, wie wichtig das Eintauchen in das Spielerlebnis ist. Die Stimmen, die um den Spieler zu zirkulieren scheinen, verstärken das Gefühl von Unbehagen und Angst und schaffen eine einzigartige Atmosphäre, die an Jazz erinnert Improvisation.

Quelle: news.xbox.com