Turok 3 Update: Vollständige Patchnotizen!

Schauen Sie sich die neuesten Updates für Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered an

Nightdive hat die vollständigen Patchnotizen für das neueste Update veröffentlicht, die alle möglichen Korrekturen, Verbesserungen und mehr enthalten. Hier ist die vollständige Zusammenfassung der Patchnotizen (über Steam):

– Die Bewegungsgeschwindigkeit von Joshua wurde erhöht, sodass sie mit der von Joseph übereinstimmt. – Der Raptor startet jetzt mit dem Razor Wind und kann die Minigun und die Napalmkanone verwenden. – Der Schadensradius der Raptor Claws wurde erhöht, sodass er mit dem des Tomahawk und des identisch ist Messer sowie die gleichen Arten von Oberflächen – Der Spieler überlebt nicht mehr, wenn eine Zwischensequenz aktiv ist und der Silo-Countdown Null erreicht – Munitionsverbrauch für Waffen geändert: Shredder von 2 auf 3, Fireswarm von 5 auf 4, Sniper von 1 auf 5 – Ein Problem mit übermäßigem Munitionsverbrauch der Minigun wurde behoben – Das Gehirnvisier blinkt jetzt, wenn es auf einen Feind gerichtet ist, um dem ursprünglichen Verhalten zu entsprechen. Es wurde eine Verzögerung von einer halben Sekunde hinzugefügt, bevor der Burst/Possessor gezündet werden kann. – Problem behoben, bei dem die Reichweite der Vampirkanone unendlich war. Erhöhte Gesundheitsentzugsgeschwindigkeit. Modellanimationen behoben – PSG-Änderungen: Neuer Shockwave-Effekt. Leichte Erhöhung der Feuerverzögerung. Der Sucher wurde entfernt, um dem Original zu entsprechen. Tötet nicht mehr alle Feinde im Level, wenn es explodiert. – Sie können keine Waffen mehr abfeuern, wenn Sie nicht über die erforderliche Mindestmenge an Munition verfügen. – Blockierte Pfeile verursachten angesammelten Schaden. – Problem behoben, bei dem das Cursor-Sichtfeld nicht den korrekten Wert anzeigte – Credits Auf dem Bildschirm werden jetzt mehrere Musiktitel abgespielt. – Einige Kollisionsprobleme mit Spielern wurden behoben. – Einige englische Untertitel wurden behoben. – Zielfernrohr- und Nachtsichteingaben wurden korrigiert, wenn mit 30 Bildern pro Sekunde gespielt wurde. – Es wurde behoben, dass die Spuren von Grappling-Projektilen sehr groß wurden, wenn sie mit einer Grappling-Kugel verbunden wurden, wenn mit 30 Bildern pro Sekunde gespielt wurde. – Waffenrad kann beim Übergang zu oder von einem Level nicht aktiviert werden. – Der Fehler beim Wasserspritzen, wenn der besessene Feind unter Wasser stirbt, wurde behoben. – Der Fehler beim Besessensein eines Feindes bei aktiver Kameraansicht wurde behoben Boss erscheint – Old Man wurde in Otto umbenannt, wie ihm in einem Acclaim-Designdokument der Name gegeben wurde – Nachtsicht und Waffensicht sind deaktiviert, wenn eine Zwischensequenz beginnt – Die horizontale Ausrichtung der Boss-Gesundheitsleiste und der PSG-Teile im Statusmenü wurde korrigiert – Oblivion-Truhe erweitert Mund-Hitbox. Die Gesundheit von Oblivion wird auf 1 reduziert, wenn er seinen Regenerationszustand erreicht. Es wurde ein Fehler behoben, der während des Oblivion-Kampfes zu einem Absturz führte. – Problem behoben, bei dem Joshua eine seiner Todesanimationen abspielte, wenn er inaktiv war. Er spielt jetzt zufällig eine seiner Todesanimationen ab, wenn Sie ihn besiegen. – Es wurde eine Menüoption zum Wechseln der Waffen beim Aufheben hinzugefügt – Ein Speicherfehler beim Tod des Spielers wurde behoben – Ein Fehler wurde behoben, der das Speichern des Spiels nach dem Abspielen bestimmter Zwischensequenzen verhinderte – Beliebig Von Feinden zurückgelassene Inventargegenstände erscheinen wieder, wenn der Spieler sie nicht hat und das Level erneut betritt. – Kollisionen an den Ecken der Räume im Wachturm im Level „Die Militärbasis“ wurden behoben. – Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Leiter zu kurz wurde im Heizraum im Level „Unerwartete Hilfe“ schwer zu erklimmen – Korrekturen an begehbaren Flächen auf den Leitern in den Levels „Staging Area“, „Power Outage“ und „Seal the Breach“ – Lichter vor dem angehaltenen U-Bahn-Waggon hinzugefügt in „Stromausfall“ – Ein Geometrieproblem in „The Breach“ wurde behoben. Man konnte den Himmel vom Inneren des Aufzugs aus sehen. – Kleinere Geometrie- und Kollisionsprobleme in „To the Metro“ behoben – Sehr langsame Plattformen in „The Challenge“ bewegen sich jetzt 40 % schneller und die Todeswachen in diesem Abschnitt führen jetzt ihre Angriffe aus – Der Oberflächentyp der entschärften Hebel des Metallfleisch-Atomsprengkopfs wurde geändert. – Die Positionierung der Einführung und des Todes des Oblivion Gunship wurde angepasst. – Gegner, die eine Einzelbild-„Schock“-Animation hatten, verfügen jetzt über die richtigen Animationen, wenn sie Gehirnübungen oder einen Stromschlag erleiden. – Joshuas Problem wurde behoben. „Gruselige Augen“ in Zwischensequenzen – Die zuckende Animation des Oberkörpers von Dani in der Zwischensequenz auf der Veranda wurde korrigiert. – Problem behoben, bei dem die Oblivion-Larve nicht auf „Das Licht“ reagierte, wenn sie in der Endspiel-Zwischensequenz getötet wurde. – Die Kollisionsgröße der Oblivion-Spinnmaschine, die in der Zwischensequenz platziert wurde, wurde reduziert nächster Raum direkt nach dem Besiegen – Compys, die auf unbestimmte Zeit auf der Rampe im „Generatorraum“ erscheinen konnten, erscheinen jetzt nur noch maximal 6 Mal – Innere/äußere Zuggeräusche im „Zugfahrt“-Level behoben – Der Kontaktradius der wurde erhöht Aufzugstaste im Level „Erholungsraum“ – Geräusche für Magmite-Feinde hinzugefügt, wenn diese angreifen oder sterben – Einige fehlende Grunzeffekte während der Oblivion-Transformations-Zwischensequenz wiederhergestellt – Problem behoben, bei dem Umgebungsgeräusche während der Intro-Zwischensequenzen von Dani und Joseph nicht abgespielt wurden – Fehler beim Absturz der Alpha Fireborn-Welt behoben – Das Spiel wird jetzt nach dem Sieg über Joshua gespeichert und am Speicherort wird jetzt ein Symbol angezeigt, das angibt, dass Sie das Spiel abgeschlossen haben. – Es wurde behoben, dass zu Beginn eines Levels für einen kurzen Moment eine falsche Gesundheitssilhouette angezeigt wurde. – Der Munitionszähler verschiebt sich jetzt mit der Gesundheitsanzeige auf Der Anfang des Levels – Problem behoben, bei dem sich die Tür im Level „The Back Alleys“ nicht öffnete, wenn man sie öffnete und in das Level zurückkehrte – Der verängstigte Zivilist des Büros im Level „The Back Alleys“ rennt nicht weg weg, bis der Spieler den Raum betritt – Die Filmsequenz zum U-Bahn-Absturz speichert nun die Anzahl der getöteten Spieler. – Die Statue mit dem Zeptergesicht wurde korrigiert, die das Zepter zeigt, nachdem es eingesammelt und zum Level „Tempel der Verdammten“ zurückgebracht wurde. – Die Gesundheit von Opisthors wurde auf reduziert Match Nintendo 64 in seinen ersten 4 Phasen. Und die Textur des „Blockiert“-Panels ist jetzt animiert – Problem behoben, bei dem Opisthor angegriffen hat, während der Spieler den Knopf berührte und dieser zu sinken begann – Tote Ligatrix erzeugt zu Beginn des Levels nicht mehr ihre Trümmer – Problem behoben, bei dem Magmites und Legionäre nicht ein- oder austreten können Lavawasser in Levels wie „The Burning Passage“ – Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Feinde Sie durch das Wasser im Level „Temple“ of the Damned“ sehen konnten – Schnellere Einblendung von Blitz-Soundeffekten während Joshuas letzter Zwischensequenz, damit Sie ihn hören können Sagen Sie „Hey, Schwester…“ – Der Kriegsherr weicht nun der Falle aus und kann den Spieler angreifen, wenn er sich bereits in der Auslösezone befindet, wenn er erscheint. – Die Gesundheit des Kriegsherrn wird auf 1 reduziert, wenn er seinen Regenerationszustand erreicht Die Gesundheitsleiste wird jetzt korrekt angezeigt, wenn er in seine Zone zurückkehrt. – L Der Aufzug im Level „Seal the Breach“ erreicht jetzt beim ersten Zyklus den Boden. – Der Radius der Warppunkte in „Power Outage“, „Turn on“ wurde erhöht die Level „Lichter“ und „Schmaler Durchgang“ – Wenn Feinde sichtbar werden, prüft es jetzt auch, ob sie sich im Blickfeld des Spielers befinden, bevor der Spawn-Partikeleffekt erzeugt wird – Gesichtsmodelle mit niedriger Auflösung für Wissenschaftler/Zivilisten korrigiert – Modding: Laden von Modellen und RaxInfo durch KPF-Dateien funktionieren jetzt ordnungsgemäß und das Ressourcenarchiv wurde aktualisiert.7z – Modding: Erweiterte Skriptfunktionen – Level-Editor: Sie können jetzt den Maßstab der Benutzeroberfläche ändern, bessere Bearbeitungsoptionen, Auswahl von Objekten, Möglichkeit zum Einfügen eines leuchtenden Objekts, Hinzufügen von Tooltips , erfordert die Erstellung von Karten mit neuen Identifikatoren keinen Neustart mehr.

Wir hoffen, dass Ihnen das Update gefällt! Wir werden die Foren im Auge behalten, also teilen Sie uns bitte mit, was Sie über das Update denken. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung!

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Quelle: www.nintendolife.com